Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Платформа: ТЧ Разработчик: hi_flyer & co Дата выхода: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)
Исправлены анимации ножа Исправлено прицеливание у серии АК Исправлен вылет с контроллёром (Description : dBodyStateValide) Исправлена погода на кордоне Исправлена кнопка блокнота Добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой Изменено время старта игры
В: Не могу пройти на нижний этаж в Х18, убивает ПСИ-излучением. О: На лестнице между 2-ым и 3-им этажом есть труп ученого, рядом валяется КПК. В нем пароль от комнаты. Сама комната на втором этаже.
В: Комната на 2-ом этаже Х-18 не открывается, код ввожу. Что делать? О: В Х-18 две кодовых двери. Та, что находится в помещении, где в оригинале игры летал огненный полтергейст и лежали документы - вам не нужна пока. Ищите вторую.
В: Где лежит кейс ЧНовцев на МедПриборе? О: Как и сказано в описании- за главным зданием (где брали документы для Жабы). Ориентируйтесь по серым точкам трупов, рядом с одним из них будет тайник- коричневый дипломат.
В: Где нож для Бармена на Ростке? О: В зеленом сейфе в комнате. Проще всего туда попасть через вход слева от перехода на локацию, либо спуск рядом со стройкой.
В: Где находится изба, в который выключатель пси-излучения в "Светлом луче"? О: Правый нижний угол карты. Запаситесь антирадом.
В: Как спасти ЧНовцев на медприборе? О: Никак. То есть вообще. Да, даже если бежать на всех парах к зданию.
В: Не могу попасть в бункер на Янтаре. Помощник говорит, что не приемный день. О: Когда убьете бюрера в Х-18, идите в то место, где он появился- найдете яму. Выполните квест Старейшины и получите две важных вещи. Ни в коем случае не продавайте грави-пушку!
В: Где найти документы на Ростке по заданию Зябликова? О: Как только перейдете на Росток (через отмеченный вход), не выходите из здания. а поднимитесь на второй этаж. Вам придет СМСка- дальше поймете.
В:В тайнике Стрелка на Ростке нашел кодовую дверь. Где найти к ней код? О: Идите по сюжету и код сам найдется.
В: Как использовать арт, который выдает Старейшина и на который дает квест ЧНовец на Медприборе? О: Переместить во второй оружейный слот. ЛКМ- оттолкнуть предмет, ПКМ- притянуть.
У С Т А Н О В К А
1) Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. 2) Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. 3) Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. 4) На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. 5) Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
Порядок установки
1) Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:
или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3) Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4) ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
Запуск игры
Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher
Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии.
OLR 2.5 crew: hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестирование. ypaL62 - Работа с оружием, анимации, модели. Modera - Работа с автомобилями. Domestos - Автор глобальной карты ПДА, текстуры зомби. proger_Dencheek - Скриптер версии 2.5. Реализация скриптовых фич. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации.
Спасибо: VEX - модель крысиного волка, ХЕНов, правки моделей. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Kontro-zzz - OLR FOV switcher. Pavel_Blend - Текстуры. Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Stalker55 (_Boolean_) - скрипты Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~<Red>~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
При первых запусках игры не прикасайтесь к регуляторам плотности и дальности травы. Они УЖЕ установлены в максимальные (даже превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют гигантский запас для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор. После смены дальности прорисовки травы необходима перезагрузка игры. Увеличение плотности травы может привести к вылетам из-за нехватки памяти, дальность вроде не так опасна.
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
Мне кажется, что общественность пока не готова узнать как разрабатывался сталкер....
Малолетний балабол, я знаю как разрабатывался сталкер на сам деле, вот только GSC сами видимо не знают. Как Американец прям,у нас есть доказательства ,что вы сбили боинг,но мы их не покажем,они же есть,смысл...
В чем причина такого рода заявлений?Как вы думаете? Может на все это оружие не хватает патронов? Может сложно найти гранаты? И т.д. В чем?
Вот так я вышел с Кордона,на свалку в 1 раз...Это я на переходе туда,перед моментом,как выбросил пистолет С таким арсеналом,проблем быть не должно,может кто то боится трогать военных, не знаю
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 22.05.2015, 15:37
С_К_И_Ф, человеку скучно, вот он и разгоняет болтологию.
ЦитатаRobin-goods ()
Только с пистолетиком, пусть даже с самым лучшим! smile
Искусственное повышение сложности, убивающее весь смысл такого "теста". Этим способом ты скорее не легкость прохождения тестируешь, а себя на то, какой ты ловкий, меткий и дерзкий. Мод же дает возможность взять какое-нибудь оружие помощнее на этой локе.
Мы тут пытаемся понять почему игроки воют, что на свалке стаи монстров, и дескать давайте их уберем. Что не есть хорошо.
В версии 2.5 + 6 патч (на момент моей игры) было как раз. Перебежечками, перебежечками, от кустика к кустику, с разглядыванием местности в бинокь. С алайфом в 350 ощущения были на кончиках пальцев. Ни в одном моде так не было.
Я так понял, что главная проблема в том, что многие, как просит Сидорович не трогают военных. И оказываются с пустыми руками на свалке, против монстров. А потом идут жалобы, что надо убрать монстров на свалке. Это не хорошо. Что-то надо править в этом месте, может даже немного сюжет. Что бы игроки потом на свалке не выли.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 16:14
Robin-goods, лал,ты на скриншот посмотри,там есть ружье, я им мутантов отстреливал, а не ака,так же там довольно неплохие тайники, которые доступны сразу при старте.Гранаты это бонус,за убийство вояк, только для избранных. Не надо рассказывать тут, что на свалке тяжко и все такое. Мне не чего поесть,я задыхаюсь...Какое оружие заслужил, тем и пользуйся... Не кто тебя не ограничивает,увидел хороший ствол у вояк-забери-ссышь,твои проблемы.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 22.05.2015, 17:21
Развёл, блин, трагедь из-за какого-то мода. Иди лучше уроки учи. Да, мне хорошо, когда на некоторых локациях такой геймплей, где нужно перемещаться скрытно. Ибо соответствует моим представлениям, которые у других могут быть свои. В какой-то из версий ЛостВорлд, вроде мы Condemned, свалку 1935 было пройти нереально, ибо толпы монстров сбегались со всей локации на одинокого ГГ. В OLR монстры не сбегаются со всей локи, они воюют между собой, и вполне реально проскочить с минимальными потерями. Сложно, но реально. И я чувствовал себя сталкером, а не серьёзным Семом.
Мелкий калибр – фигня. Мутанты – они, знаешь, какие живучие? Это тебе не обычные твари, у них воля к жизни феноменальная. Плюс регенерация, шмегенерация и прочая… Так что все эти ваши пистоли и ППшники – баловство, можете детишкам отдать. Навороченные, типа бельгийских булл-папов или отечественного абакана, не берите. У нас не музей, мы стволы разве что в «Кисель» за собой не тянем. Разбирать-собирать, чистить замучаешься. Если ствол может заклинить, он гарантированно заклинит. Народный выбор – калаши разномастные, да сайга. Просто, надёжно, убойно. Но расслабляться не думай. Ты в тварь полмагазина всадил, а она, гадина, кровью захлёбываться будет, на собственных кишках поскальзываться, но до обидчика доберётся и на куски его порвёт.
Это за кордоном человек – царь природы. Тут правила другие. Здесь мы никто и звать нас никак. Всё, что нам остаётся – это, то и дело оглядываясь и тщательнейше ступая, короткими перебежками добраться до цели – артефакта. Схватить, оглянуться воровато – не увидел ли никто? – и скорей, назад, назад, на выход, к цивилизации, стараясь при этом не угодить в щедро расставленные ловушки и не попасться на глаза какой-либо твари. В случае чего – огрызнуться очередью, убежать, спрятаться и отчаянно молиться, дабы тварь передумала.
Сталкер – не человек, а биологический компьютер, чья задача: тщательнейшим образом анализировать обстановку, мгновенно принимать решения и филигранно их исполнять. При том не бздеть. Потеряешь голову иль там расслабишься – всё, кабздец. Количество людей, ежемесячно пребывающих сюда, исчисляется сотнями. Из них выживают и приспосабливаются буквально единицы.
Добро пожаловать в реальный мир.
Сообщение отредактировал WALL-E - Пятница, 22.05.2015, 17:24
В общем почитал последние страницы на сегодня. Понятно, что у всех свое мнение как должно быть итд. Поэтому насчёт отношений ГГ с монстрами - в 3.0 будет переработано. Сейчас они всё те же по сути ТЧшные. В тройке будет более приближено к тому как задумывалось изначально (да, будет более хардкорнее). Насчёт населения и количества думаю монстры будут более дозировано спавниться, но не везде, и не все.