Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
Добавлено (25.02.2016, 16:48) --------------------------------------------- First_lieutenant_Skelja, кстати норм последний скрин:)
Добавлено (25.02.2016, 16:52) --------------------------------------------- First_lieutenant_Skelja, можешь диалог в баре у постоянного непися сделать для игры в карты? Сама игра, 21(очко) есть
Sikorskyi, Как бы тебе вкратце рассказать... У меня спецом забиндены 3 клавиши на 3 скриптовых файла, через специальный прокси, это позволяет не перезагружать игру чтобы игра подхватила изменения на лету, и при ошибке игра не крашится(на амк инструкция есть) Я просто запуск диалогового окна сделал и всё Собственно и адаптировал закинув полтонны скриптов используемых В диалоги я не хочу лезть, мне они не интересны по факту
Добавлено (25.02.2016, 17:38) --------------------------------------------- По сути плеер я тоже адаптировал под CoC Правда он дико написан в плане кода, возможно всего лишь 6 композиций своих добавить(по времени не знаю какое ограничение)
Ну что дали, то и адаптировал
Сообщение отредактировал FonSwong - Четверг, 25.02.2016, 17:11
Решил я попробовать себя в создании броников и сделал свой первый новый экзоскелет, ну как новый, один раз увидел его в каком-то моде на ТЧ (Адреналин вроде), только там кроме описания и иконки ничего небыло, ну вот я и решил сделать то на что автор мода положил и поставил стандартную модельку с текстурой. Ну и вот что получилось -
Доброго вечерочка господа, мне давно хотелось повозиться с моделями в сталкере, например поменять старые или сделать с нуля, можете подсказать какие программы для этого необходимы, заранее благодарю
_White_Borshek_, Я лично использую Milkshape 3d + плагины для импорта-экспорта файлов x-ray'евских, SDK 0.7 для ЗП, и фотошоп CS6. По всему этому можно найти кучу уроков на ютубе и т.д. P.S. Лично я начал осваивать милкшейп, сдк и тд только вчера, фотошоп пару недель назад начал осваивать, и уже сделал свой броник. Метод проб и ошибок, весь день убил)
Сообщение отредактировал camper123 - Четверг, 25.02.2016, 19:07
camper123, спасибо, мне интересно стало после того, как Call Of Chernobyl посмотрел через спавнер костюмы и захотел вернуть, так сказать классический экзоскелет бандитов.
Сообщение отредактировал _White_Borshek_ - Суббота, 27.02.2016, 16:21