Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Тебе просто везет, их всех очень часто убивает толпа кровососов, которых спавнит в 100 метрах от базы. У меня например база наемников пустая совершенно. Ну и как бы "деградация зоны" на столько безумна, что на базе Долга убили Арни, целые толпы собачек. Якобы задумка автора, что рано или поздно ты останешься играть один, без квестов, НПЦ и вообще без какого либо смысла.
Сообщение отредактировал Kriss - Среда, 04.07.2018, 10:21
Якобы задумка автора, что рано или поздно ты останешься играть один, без квестов, НПЦ и вообще без какого либо смысла.
Где авторы про это говорили? Они еще на ЗБТ сотню раз писали что на все воля алайфа. Это не задумка и никакой деградации зоны нет. Есть только увеличение цен с целью выровнять баланс под конец игры. То что мутанты так захватывают базы, скорее баг из-за тупости нпс (многие жалуются на это) или просто случайность.
Зашибись задумка во фриплейном моде нестись вперёд что-бы успеть что-то сделать пока не вымерли все НПЦ. Блястяще. А как же исследования?
Я вот не понял со спавном торговцев и прочих ключевых персонажей.
Однажды на базе чистого неба у меня по непонятной причине умер медик. Через какое-то время его клон появился опять. Забавно было наблюдать как он сидит возле своего же трупа.
Другой случай. На ферме бандиты из-под моста вынесли почти всех вольных парней. Убили ремонтника. Сколько я не прибегал туда после - он так и валялся мёртвый.
Отсюда вопрос. Они воскрешаются или всё таки нет?
Вымирание зоны на фоне сверхзлых мутантов и криворуких сталкеров это главная болячка мода, с моей точки зрения. Одна стая собак вырезала на моих глазах группу долговцев как детей. Кругом куда не притопаю трупы трупы трупы. Да и с самими мутантами странности. Кровососы разве что по кордону не бегают. Даже на болотах бродят. На янтаре возле аномалии бюрэра встретил. Каким боком он там оказался? В чисто полюшке то. Как такая фигня вышла у разрабов не ясно.
П.С. у меня пока наёмники держат оборону как могут. Штук 5 тушек кровососов рядом со зданием лежат. Хотя мёртвый город по сути весьма спокойная локация.
То что мутанты так захватывают базы, скорее баг из-за тупости нпс (многие жалуются на это) или просто случайность
ИИ неписей действительно тупой. Думаю, исправят. В СоМ неписи куда опаснее были.
ЦитатаAdmiral_ms ()
Однажды на базе чистого неба у меня по непонятной причине умер медик. Через какое-то время его клон появился опять. Забавно было наблюдать как он сидит возле своего же трупа.
Не у тебя одного.
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 04.07.2018, 11:12
Нигде, зато про это говорили в этой теме, в итоге слово "якобы" для этого и стоит вначале.
ЦитатаAdmiral_ms ()
Однажды на базе чистого неба у меня по непонятной причине умер медик.
Ну там причина вполне понятна, он начинает вибрировать на стуле и внезапно умирает, видимо стул - это аномалия такая, а потом вылупляется клон медика на том же стуле. Страшные дела в зоне происходят, осторожней с мебелью.
ИИ неписей действительно тупой. Думаю, исправят. В СоМ неписи куда опаснее были.
Так ведь если исправить тупость НПС, то скорее всего опять пропадет стелс. Все это потому что нужно выбирать зрячие и умные НПС или тупые и слепые. Золотой середины пока не встречал.
Ребят,у кого-нибудь вылетает На Радаре при анимации починки/исп.еды и при атаке тебя призраком?
у меня в X-16 стабильно вылетало при попытке захилиться аптечкой, хорошо стимпаки были, с ними не вылетало, тоже думаю из-за фантомов, в каком то моде такое уже было не помню в каком. На Радаре ещё не был, но думаю будет тоже самое, там ведь тоже есть фантомы
Сообщение отредактировал Sergey_M83 - Среда, 04.07.2018, 12:57
Не знаю, имеет ли вообще смысл сюда кидать какие-то наработки по ДА такого характера, ведь это хардкор, но не удержался. Частенько не мог понять что я подбираю из разбитых картонок или ящиков или земли, решил выводить любую поднимаемую вещь с земли в виде сообщения. Если кому-то понадобится, аль нет. Скачать: ЯД
Сообщение отредактировал alex1197 - Среда, 04.07.2018, 13:05
Так ведь если исправить тупость НПС, то скорее всего опять пропадет стелс
А он изначально был вообще в игре? Я сколько сталкеры помню, так это всегда были НПЦ с ВХ и прострелы через стены. Тут ещё проблема не только в тупых НПЦ, но и в логике их боя, например зачем вооруженная группа людей, идет на одного противника покидая укрытия? Что им даст это подойти в упор? Такая же проблема у НПЦ в фаллауте к слову. Вот лучше пробросы гранат и прострелы через стены, чем текущий ИИ и "стелс" который основан на приседании, кусте и глушителе.
1. Как восстановить комбинезоны, если они убиты более чем наполовину(игра на "Последнем Выжившем") 2. Где, собственно, можно найти нормальную жрачку по типу консервов мясных и т.д.(Знаю, что только на АС, на хуторе около перехода в Бар, есть ящик с рыбной консервой). 3. Есть ли чем в МГ поживиться кроме аптечек с базы Наемников?
JIbIC, 1. Искать ремнаборы которые восстанавливают снаряжение от 30 % и чинить. 2. Великий рандом. 3. Многоэтажки и простые жилые дома. Там очень много коробок и ящиков в которых очень много хлама (и не только).
На счет багов - багают квесты типа найди и принеси кпк/документ из тайника. Стоит выполнить один квест подобного рода, и впоследствии при повторном взятии квеста у того-же квестодателя он автоматически считается выполненным, можно получать награду. При этом искомая вещь честно спаунится в рандомном тайнике, но она уже нафиг никому не нужна, а если ее случайно взять то выбросить не получится.
И может кто знает как правильно использовать охотничий набор для большего спауна деталей монстров? 1) Его достаточно держать в рюкзаке в неактивном состоянии. 2) Его достаточно надеть как рюкзак перед разделкой. 3) Он должен быть надет в момент убийства монстра. 4) Он слишком слабо увеличивает шанс
ЦитатаKriss ()
Вот лучше пробросы гранат и прострелы через стены, чем текущий ИИ и "стелс" который основан на приседании, кусте и глушителе.
Согласен. К примеру я перестрелял всю базу бандитов из куста из скс, и никто из них даже не заметил меня. Они просто тупо перли из ворот базы, в неизвестном направлении с поднятым стволом, и подыхали один за другим, никак не реагируя. Выглядело максимально убого и нелепо, никогда в сталкере такой дичи не видел, похожее было разве что в ЗП когда сталкивались два враждебных отряда, но не настолько криво.
ЦитатаKriss ()
проблема не только в тупых НПЦ, но и в логике их боя, например зачем вооруженная группа людей, идет на одного противника покидая укрытия
Насколько помню в ИИ паках на ТЧ эту проблему решали. Некоторые нпс там могли пол часа сидеть в засаде, и покидали укрытие только при получении урона.