Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Наёмники на то и НАЕМНИКИ. Они должны иметь такие же отношения как их работодатель. Наняли его учёные - он в плане отношений становится учёным. Наняли бандиты - бандитом.
Earth2Space (привет!), – ВЕРНО подметил! (Это: буквально снял с языка – тоже хотел именно так возразить, типа…). – И даже так, допустим, неплохо было бы:
Например, в пределах Бункера тех же Учёных… (это в пределах относительно немалого всё же Радиуса вокруг данного Бункера), нанятые Учёными Наёмники НЕ трогают, попросту, ГГ-я. Ну, а-а за пределами Периметра этого условного Радиуса – могут и палить начать…, – в зависимости, разумеется, от истинно-текущего Отношения…. Как это было (По-аналогии, кстати) в Чесночном «Зове Припяти», – когда, например, Бандиты и Одиночки не воевали друг с другом, прибывая в неком условном Радиусе нейтральной Территории общепринятого Ночлега – «Скадовска», а уже за Его пределами – вновь начинали, – и те и другие, тянуться, расчехлив свои Стволы, до Спускового Крючка….
В общем, – Здорово было бы, если б Уважаемые Разработчики “DEAD AIR” сделали бы В-результате с этим-таким Делом именно (плюс-минус) «ТАК»…. – Удачи! А Нам… – терпения с умеренной сдержанностью…. (Ни к чему здесь изобретать, как бы, «Велосипед» (когда проверенное Старое работало и, собственно, работает более-менее нА-Ура-А…), а лишь остаётся, типа, – брать за Основу сей «Велосипед» и дорабатывать Его, – при необходимости (а необходимость такая – всё-таки есть), до определённого лоска…).
"Засосала" Dead Air, "засосала", и "хомячкой" быть я перестала... И сама себе я удивляюсь, что в "хардкорщицу" вдруг превращаюсь ...
"Обалдеть", тут "заценивала новенькую, тоже хорошенькую "свежатину" - ну пролог. И, поймала себя на мысли - первым делом нужно дозиметр, покрывало, лампу и фонарик добыть, кофеинчику и другого, да уголек не помешал бы токсины выводить, да место выбрать, где никто не ходит - чтобы мой схрон никто не "обнес" ... Вот к чему Dead Air приучила. Ладно, расписалась тут ... Раз научилась выживать и не "хомячить", грузанусь снова и буду заценивать ""Последний выживший" ... Но, "засосала" меня Dead Air чувствую всерьез и надолго ...
(Извинения - за упоминание в теме др. мода) ...
Сообщение отредактировал sterv-za - Среда, 04.07.2018, 06:33
Очень странно что не стали базы делать. Вроде алайф полностью поменяли и даже целые локи, а на Кордоне свиноферма как была из СоМ, так и осталась. Сталкер новичок Сидора встречает, а потом только бандитов, долг или военных. А база одиночек где? На свиноферме должно быть как в ЧН. И в темной долине база Свободы. А то у бандосов аж 2 огромные базы, а Свобода в жопе мира. Да и вообще на локациях перед ЧАЭС должны быть одни мутанты, а там Борода сидит непонятно как и откуда. До легендарного монолита рукой подать, а ему как бы и пофиг вообще.
Альтер, Насколько я знаю в лощине сидит кучка бандитов. Но лично не проверял. А вообще свалка техники клёвая лока. Жаль не заселена толком. Рандомные группы сидят и всё
За что люблю этот мод, так это за радости неожиданных встреч
Пришел вчера зачистить базу бандитов в ТД. Когда уже все трупы осмотрел, на втором этаже основного здания встречаю долговца. Поговорили, обменялись и разошлись. Спускаюсь на первый этаж, а там эколог ходит. Пока я ползком с полным рюкзаком хабара пытался его догнать, он с пистолетом убежал на улицу воевать с зомбированными в экзоскелетах с пулемётами. Дополз до тела эколога, и решил осмотреть зомбированных. А рядом с ними лежит труп наёмника в экзе со снайпой L96A1
Ещё кумарят квесты на убийство сталкеров. Если при штурме или разведке противника выносят монстры или другие сталкеры - квест засчитывают. А вот при убийстве одного рандомного НПЦ мутантом - квест проваливается. Это печально. У меня выпало 4 квеста на соло убийство от наёмников. Двоих убили мутанты быстрее чем я добежал. Ещё 2 висит в ЗП локах до которых бежать 2 дня. А у меня скоро пропуск протухнет. Буквально 1-2 квестика не хватает до -990 репы что-бы они стали нейтральны. За документы из лаб могли бы чуток улучшения репутации подкинуть. Но нет. Сдал 2 дока и как было так осталось. Недоработочка.
Тебе просто везет, их всех очень часто убивает толпа кровососов, которых спавнит в 100 метрах от базы. У меня например база наемников пустая совершенно. Ну и как бы "деградация зоны" на столько безумна, что на базе Долга убили Арни, целые толпы собачек. Якобы задумка автора, что рано или поздно ты останешься играть один, без квестов, НПЦ и вообще без какого либо смысла.
Сообщение отредактировал Kriss - Среда, 04.07.2018, 10:21
Якобы задумка автора, что рано или поздно ты останешься играть один, без квестов, НПЦ и вообще без какого либо смысла.
Где авторы про это говорили? Они еще на ЗБТ сотню раз писали что на все воля алайфа. Это не задумка и никакой деградации зоны нет. Есть только увеличение цен с целью выровнять баланс под конец игры. То что мутанты так захватывают базы, скорее баг из-за тупости нпс (многие жалуются на это) или просто случайность.
Зашибись задумка во фриплейном моде нестись вперёд что-бы успеть что-то сделать пока не вымерли все НПЦ. Блястяще. А как же исследования?
Я вот не понял со спавном торговцев и прочих ключевых персонажей.
Однажды на базе чистого неба у меня по непонятной причине умер медик. Через какое-то время его клон появился опять. Забавно было наблюдать как он сидит возле своего же трупа.
Другой случай. На ферме бандиты из-под моста вынесли почти всех вольных парней. Убили ремонтника. Сколько я не прибегал туда после - он так и валялся мёртвый.
Отсюда вопрос. Они воскрешаются или всё таки нет?
Вымирание зоны на фоне сверхзлых мутантов и криворуких сталкеров это главная болячка мода, с моей точки зрения. Одна стая собак вырезала на моих глазах группу долговцев как детей. Кругом куда не притопаю трупы трупы трупы. Да и с самими мутантами странности. Кровососы разве что по кордону не бегают. Даже на болотах бродят. На янтаре возле аномалии бюрэра встретил. Каким боком он там оказался? В чисто полюшке то. Как такая фигня вышла у разрабов не ясно.
П.С. у меня пока наёмники держат оборону как могут. Штук 5 тушек кровососов рядом со зданием лежат. Хотя мёртвый город по сути весьма спокойная локация.
То что мутанты так захватывают базы, скорее баг из-за тупости нпс (многие жалуются на это) или просто случайность
ИИ неписей действительно тупой. Думаю, исправят. В СоМ неписи куда опаснее были.
ЦитатаAdmiral_ms ()
Однажды на базе чистого неба у меня по непонятной причине умер медик. Через какое-то время его клон появился опять. Забавно было наблюдать как он сидит возле своего же трупа.
Не у тебя одного.
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 04.07.2018, 11:12
Нигде, зато про это говорили в этой теме, в итоге слово "якобы" для этого и стоит вначале.
ЦитатаAdmiral_ms ()
Однажды на базе чистого неба у меня по непонятной причине умер медик.
Ну там причина вполне понятна, он начинает вибрировать на стуле и внезапно умирает, видимо стул - это аномалия такая, а потом вылупляется клон медика на том же стуле. Страшные дела в зоне происходят, осторожней с мебелью.