Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Romann, о, тоже на встроенной сидишь и играть охота?
Насчёт оптимизации. Я играю в Воздушного Деда на R1, текстуры, дальность видимости и детализация на средних, всё остальное на минимум. Монитор 1920×1080, процессор i3, оперативки 4gb. Картинка такая себе, конечно. Но не сказать, что очень плохо. AREA идёт на тех же настройках, картинка выглядит примерно также (но выигрывают визуалы сталкерни, так как там стоят другие модельки). В принципе, меня всё устраивает. Ну, за исключением моей видеокарты. Сгоревшей. Хотелось бы, конечно, попробовать на нормальных настройках.
Очень баттхёртит, когда люди с GTX шестого-седьмого поколения и процами i5 называют свои компы вёдрами.
А вот это НЕ баг скорее всего, а следствие поломки/загрязнение, как и большие задержки при стрельбе.
Баг скорее,потому что я только купил оружие у долговца новое за 18к,пошел на арену и первые выстрелы на арене по псевдособаке и такой клин...В описании кстати нет красной строчки проблемы,обычно пишет там ствол загрязнен итд.Но там пусто(
BacRH, наверное из этих 4 ГБ один гиг себе видеокарта забирает, что при таком разрешении весьма существенно. У меня разрешение 1366х768, а ОЗУ 8Гб ДДР4, поэтому на максималках с ДХ8 ФПС ниже 60 и не падает.
Это нормально, что Болотный Доктор в составе сталкерского сквада ходит по Кордону и гоняет собак? Встретил, несколько офигел, но взял у него ключ от гостиницы.
Ну и правильно, нефиг со всякой швалью дружить Я на них на атп Раскольникова разыграл Писали, мол если на виду убить или стоять у свежего жмура, то группа агрится. Чет не было такого. Он труп боатка шмонать, я ему по затылку топором.
Читал что авторы не собираются делать переходы по локациям(быстрые)типа как в сборке стасона через буравчик итд,но блин СоС огромная карта,транспорта нет,я там понимаю хардкор все дела,но блин это убийство шкандебать столько локаций!Сделали бы проводников которые водят за деньги и только в те локации в которых игрок уже был,не нарушился бы баланс и атмосфере бы не навредило,и услуга в копеечку бы встала и был бы выбор платить бабос проводнику или шкандебать на своих двоих,помоему балансно вполне...
Урон от падения слишком большой, буквально с забора не спрыгнуть в начале, имхо нужно на 30-50 см увеличить безопасную высоту падения.
Нет. Нужно сделать зависимость высоты спрыгивания от общего веса ГГ. С невысокого забора с двумя пудами нефиг делать и ноги переломать. А вот сначала скинуть рюкзак, а потом налегке за ним - должно быть в порядке вещей. А то привыкли все порхать, понимаешь, как грузовые бабочки...
Сообщение отредактировал Alex331968 - Воскресенье, 24.06.2018, 15:04