Случайная подборка модов
DMX MOD 1.3.5
3.7
Dead Autumn
4.1
Lost World: Origin
4.1
Lost World Condemned
3.5
Lost World 3.0
3.9
Голос: Эпизод 1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Локации из билдов для ТЧ от РСФСР
Российская Федерация  РСФСР
Понедельник, 23.04.2012, 02:36 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

тир из 1844 билда
скомпилен на максимуме
Создатели - GSC, автор переноса на тч - РСФСР
скриншоты:

ссылка
сделал за 1 день.
На локации есть всё оружее тч, физ. объекты из билдов + пару сюрпризов.
Использовать с указанием авторства.
Наслаждайтесь..
**********************************************************************
Локация Military_lex_final2 из 1511 билда.
Автор оригинала - Lex(GSC).
Автор переноса - РСФСР.
На локацию добавил ии-сетку, hemi и sun источники света, sound environment.
Перенёс локацию ещё год назад
Скриншоты:

П.с: скрины сделаны на ТЧ с билдовской погодой.
Использовать с указанием авторства.
ссылка(обновлена 06.10.15)

**********************************************************************
завод агропром из 1511 билда
скомпилен на максимуме
Создатели - GSC, автор переноса на тч - РСФСР
скриншоты:

народ
Это не целый агропром, а лишь его завод
Расставил свет, чуток физ. объектов + пару сталкеров и военных.
Использовать с указанием авторства.
Наслаждайтесь..
*****************************
Локация "Бункер радара" для тч из 1935 билда.
Компиляция на максимуме.
Создатель оригинала - Mike(GSC).
Перенос на тч - РСФСР.
Большое спасибо за помощь в исправлении геометрии FaLcon-у и рэд-у.
Перенос локации начал ещё в мае.
Скриншоты:

Изменения по сравнению с оригиналом из 1935:
-Расставлено множество объектов, физических объектов, аномалий, зон радиации, Источников света,
источников звука(вода, различные гулы).
-На локации имеется Sound occluder(SOM-model), который препятствует прохождению звука, например через стены или разные этажи.
-На меcте тёмного проема, которым оканчивалась самая нижняя лестница в бункере 1935 билда теперь именно то, что там изначально задумывалось(и было в 1835 билде) - бывшая отдельной локацией секретная лаборатория(тоже взята из 1935 билда). Также вход в бункер стал намного длиннее за счёт въездного тоннеля, который взят из бункера радара 1835 билда.
Баги: Из замеченных есть только один, хотя довольно существенный - почти не работет звук выжигателя мозгов, хотя его я сделал по той же схеме, что и в финалке. Скорее всего это из-за Sound occluder-а, но звук я расставлял таким образом, чтобы окклюдер ему не мешал, кроме того я пробывал компилировать без sound occluder-а, но звук всё равно не работает.
Если кто знает решение проблемы, прошу постучать в личку.
04.11.2012 Обновил локацию: расставил sound_environment-зоны, добавил чуть геометрии, некоторые комнаты заменил на более новые из картослива.
Локация крайне рекомендуется к замене бункера финальной тени чернобыля.
Испльзовать с указанием авторства.
Обновлённая версия
Наслаждайтесь. 04.11.2012
+ Бонус - тестовые локации.
Скомпилированы на максимуме. etalon_level - 1935 билд. om4 - 1917/1925 билды.
ragdoll_test - 1844 билд. На локации есть оружие и статисты для теста рэгдолла. Ранее локация мною уже выкладывалась. y_light3 - 1935 билд.
Использовать с указанием авторства 08.08.2012
Скриншоты:

ссылка(обновлено 09.12.15)
*************************************************************
Локация generator_demo из 3120 билда.
Автор оригинала - GSC.
Скомпилирована на максимуме.
Автор компиляции - РСФСР.
В архиве две версии - с билдовской растительностью и с оригинальной.
Локация скорее для того, чтобы просто побегать, чем для реального использования..
Хотя если кто восстановит сценку, что была в билде буду только рад.
Использовать с указанием авторства.
Скриншоты:

обновлено 06.10.15
*****************************************************************************
Локация "Саркофаг" для тч из 1935 билда.
для тч 1.0006
Компиляция на максимуме.
Создатель оригинала - Rainbow(GSC).
Перенос на тч - РСФСР.
Огромное спасибо за помощь в исправлении геометрии и спавна FaLcon-у и VEX-у.
За компиляцию и подсказки - Shadows-у.
За Погоду для саркофага и шейдеры - Scavenger-у и Сергию.
Изменения.
-геометрия взята из исходников 1935 билда. Исправлены в ней некоторые ошибки + сделан вход и выход(вход в бункер управления монолитом(комната из 2571 билда).
-Освещение для р1 взято и доработано из 2571 билда. Для р2 - из 1833. Обязательно сыграть с обоими вариантами рендера.
-Есть статические звуки, sound environment.
-Расставлены hemi и sun источники света.
-Локация подключена и заменяет оригинальный саркофаг в игре.
-Из оригинального саркофага перенесены монолитовцы, монолит, space_restrictor-ы.
-Добавлена летающая аномалия.
-Аномалии в саркофаге из 2571.
-И многое другое..
координаты солнца при компиляции изменены(высота -45. долгота 60).
Рекомендуется для совмещения с тсс-модами.
сохранение в саркофаге в комплекте.
Вылетов вроде нет. Если будут - обязательно сообщайте.
Испльзовать с указанием авторства.
ссылка обновлена 06.10.15
Наслаждайтесь. 11.03.2013

******************************************************************************
Та самая карта с кафелем и проэктором из нерабочего билда 1472 которую
крутили в ролике(с 3.46)
Освещение постарался выдрать максимально.
скомпилировано на максах. есть освещение и на р1.
Рекомендуется для шлифовки р2.

http://rghost.ru/847wtKFYc
использовать с указанием авторства
Сообщение отредактировал РСФСР - Пятница, 08.01.2016, 12:33
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2012, 02:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  Dead_Outlaw
Суббота, 15.03.2014, 11:01 | Сообщение # 106
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 7
Регистрация: 05.08.2013

Тир скомпилил, но вот такая проблема со спауном.

Знает кто как исправить?

Уже исправил.
Заспаунил оружие и боеприпасы. Если бы кто подсказал как в ЗП стационарный пулемет сделать...
Сообщение отредактировал Dead_Outlaw - Суббота, 15.03.2014, 19:08
  Злобная реклама
Суббота, 15.03.2014, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.08.2013
Украина  [Karpov_SK]
Воскресенье, 16.03.2014, 04:21 | Сообщение # 107
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Dead_Outlaw, Отключи всем предметам использование АИ сетки. А стационар вернуть можно только правкой движка. Которой увы на ЗП нет sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.03.2014, 04:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Украина  Dead_Outlaw
Понедельник, 17.03.2014, 10:57 | Сообщение # 108
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 7
Регистрация: 05.08.2013

[Karpov_SK], спасибо, но как я написал ранее - уже исправил))
А пулемет - пусть тогда как декорация стоит biggrin

Добавлено (17.03.2014, 10:57)
---------------------------------------------
Так как опять учеба - допилил спавн на скорую руку (косяки есть, исправлю потом) и выложил biggrin
РСФСР спасибо за локацию)
Сообщение отредактировал Dead_Outlaw - Понедельник, 17.03.2014, 18:28
  Злобная реклама
Понедельник, 17.03.2014, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.08.2013
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 30.03.2014, 20:15 | Сообщение # 109
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Пытаюсь перенести кордон на рма - пока не получается.
Вылет:
Код
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 550 ms
* phase cmem: 267373 K
* [win32]: free[1109984 K], reserved[231488 K], committed[755616 K]
* [ D3D ]: textures[257809 K]
* [x-ray]: crt heap[267373 K], process heap[381607 K], game lua[5642 K], engine lua[326 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2020 K], smem[31280 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
! Missing ogg-comment, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\generic_holster.ogg
     
FATAL ERROR
     
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_info.script:947: attempt to index global 'sound_theme' (a nil value)
     

stack trace:

что-то с sound_theme, но понять не могу

Вот еще скриншоты речки:
Сообщение отредактировал РСФСР - Воскресенье, 30.03.2014, 20:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Воскресенье, 30.03.2014, 20:43 | Сообщение # 110
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

РСФСР, обрати внимание на эту секцию

flies должен быть зарегестрирован в sound_theme
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 30.03.2014, 23:13 | Сообщение # 111
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

ForestOfShadows, разве партиклы там должны регестрироваться?
А в какое место sound_theme.script данную секцию засунуть? И еще - в самом рма такой секции не нашел.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Понедельник, 31.03.2014, 00:20 | Сообщение # 112
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

РСФСР,


ведь сам all.spawn от РМА мода у тебя, то и партиклы эти сами тоже есть в all.spawn-е.
  Злобная реклама
Понедельник, 31.03.2014, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  РСФСР
Понедельник, 31.03.2014, 00:59 | Сообщение # 113
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

ForestOfShadows, прописал
Код
theme = {}
ph_snd_themes = {}
ph_snd_themes["flies"] =   {[[ambient\new_flies1]],       
       [[ambient\new_flies2]]
}            
ph_snd_themes["music"] = {  "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_music_1",

и все равно тот же вылет..
  Злобная реклама
Понедельник, 31.03.2014, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  marafonec
Понедельник, 31.03.2014, 01:20 | Сообщение # 114
zaurus' crew
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 516
Награды: 3
Регистрация: 22.12.2011

РСФСР, проверь все скрипты, которые правил. Мне кажется, ты где-то что-то упустил. Типа закрывающего "end" в функции, или какую-либо запятую\скобку. Поэтому у тебя
Цитата
xr_info.script:947: attempt to index global 'sound_theme' (a nil value)
Скрипт xr_info.script просто не находит файла sound_theme.script.
  Злобная реклама
Понедельник, 31.03.2014, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2011
Российская Федерация  РСФСР
Пятница, 04.04.2014, 20:27 | Сообщение # 115
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

marafonec, из скриптов я правил еще только gulag_escape. Но с ним врядли. А может быть дело в конфигах?

Добавлено (04.04.2014, 20:27)
---------------------------------------------
Хорошие новости - таки удалось подключить кордон к рма. Теперь буду бороться с вылетами

  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  Dead_Outlaw
Пятница, 25.04.2014, 13:27 | Сообщение # 116
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 7
Регистрация: 05.08.2013

Цитата РСФСР ()
Хорошие новости - таки удалось подключить кордон к рма

А для чистого ТЧ будет?
  Злобная реклама
Пятница, 25.04.2014, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.08.2013
Российская Федерация  ARayKo60
Понедельник, 05.05.2014, 12:05 | Сообщение # 117
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 23.04.2013

Конечно не в тему, кто нибудь пытался портировать кордон из ЧН взамен оригинального в ТЧ?
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Российская Федерация  BeeRsek
Понедельник, 05.05.2014, 12:08 | Сообщение # 118
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

ARayKo60, а смысл? Надо тогда перезаселять локу в некоторых местах... Например база нейтралов из ЧН. Гуляющие по ней плоти не очень будут смотреться. Либо удалять базу и ставить фермы из ТЧ...
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  Dead_Outlaw
Пятница, 16.05.2014, 14:03 | Сообщение # 119
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 7
Регистрация: 05.08.2013

Цитата ARayKo60 ()
кордон из ЧН взамен оригинального в ТЧ?

Я сейчас делаю.
Цитата BeeRsek ()
Либо удалять базу и ставить фермы из ТЧ...

У меня на это ушло не больше получаса. Фермы из ТЧ идеально подошли, только надо было немножко координаты поправить + удалить ненужные объекты и АИ-сетку переделать. cool

Добавлено (16.05.2014, 14:03)
---------------------------------------------
РСФСР,не помню говорил ли, но раз уже на Кордоне присутствуют изменения, то неплохо бы добавить переходы на ЧН Болота, думаю многие оценили бы. Если болот в предполагаемом моде нету, то верхний переход можно прямиком на Агропром сделать, а нижний (тупиковый тонель) - хорошее место для схрона и тд))) Но это так - мысли вслух)

  Злобная реклама
Пятница, 16.05.2014, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.08.2013
Российская Федерация  РСФСР
Понедельник, 09.06.2014, 14:36 | Сообщение # 120
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Dead_Outlaw, Да, было бы неплохо взять из чн тот тоннель.
В данный момент потихоньку идет работа над локациями. Локации уже засунул в рма мод последней версии, так что все будет на нем. А теперь порция скриншотов:
Кордон

Бункер радара

Саркофаг

Варлаб

Рма уже почти проходим, но есть и кое-какие проблемы - при декомпиляции локаций рма не все спавн элементы и вейпоинты декомпилируются.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.06.2014, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: