Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Даже без расширенного ассортимента можно себе не кислый сетап собрать
Кстати по поводу документов. Я правильно понимаю что это одноразовая акция? То есть один раз документы занес - ассортимент расширился? В теории тогда можно всем группировкам ассортимент расширить
Сообщение отредактировал KAcidi - Понедельник, 25.06.2018, 18:16
Купил Спп99 и у него постоянно падает прочность. Даже когда не в аномалиях. https://www.youtube.com/watch?v=87HjWu1vOAM с 4 по 8 секунду падает прочность с 83% до 82% Это баг или фича?
Сообщение отредактировал Doxy - Понедельник, 25.06.2018, 18:23
Doxy, возможно ГГ в аномальном поле, их теперь иногда не видно. ССП99м портится от всего кроме радиации и пси воздействия.
Спс. Теперь задаюсь вопросом, нах он такой нужен? Я на него все деньги слил 125к, думал теперь мне море по колено и аномалии не страшны. Чет я не понимаю эту систему с баллонами и костюмами...
Можно, конечно. Можно всё считать игровой условностью, но ведь есть возможность сделать это более логично и красиво.
A.R.E.A
ЦитатаAlex331968 ()
кидайте рядом со схроном. Кто мешает?
Сталкеры, которые могут утянуть, или чистильщик бесхозного мусора.
Так, пробежался ещё чуть-чуть. Мне не очень нравится заселение. В том плане, что в Баре в подвале Долга, например, стоит бесполезный Воронин и ещё какой-то боец на лестнице. Можно было сделать там штаб, шарящихся офицеров. Можно было бы какую-нибудь карту прицепить, чтобы они туда пальцами тыкали, а то очень уныло. Посадить наконец куда-нибудь чёртового Петренко, который сутки напролёт предпочитает рассматривать дверной проем собственного кабинета. Ещё Last Dawn делал отжимания, тоже можно было бы как-нибудь реализовать. Спальные места тоже без дела. И медика вроде у них нет. То же самое на базе бандитов, очень уныло и грустно. Базы группировок должны быть своеобразными "оазисами", где сталкеры кучненько сидят в каком-то уютном помещении, отдыхают от опасностей, жрут водку и рассказывают друг другу всякую чепуху. Кстати о чепухе, также меня немного раздражают сталкеры, постоянно говорящие про свою Припять, которую они вчера видели; про то, что Сидору хабар таскать далеко (сидя в деревне-то, далековато). Долговцы, постоянно недоумевающие о том, что они должны находиться со Свободой под одной крышей и другие косяки с ЗП. Если это будет правиться, то нужно добавить побольше разных диалогов этим ребятам, а эти повырезать. И ещё убрать им постоянные "ну ты загадочный" или "ты хотел чего?" за полкилометра или уже при диалоге. Ещё я сдавал Маслине хлам, припёрся какой-то козёл и стал в проходе. А в Баре мне понравились сталкеры, торгующие с Барменом, там всё в норме. А, ещё. Чёртовы тушканы. Эти маленькие уроды, бегающие за забором, заставляют всех бандитов бегать среди ночи вокруг базы и кидаться гранатами. Причём гранами они попадают не в тушканов, а друг в друга. Ну и тут уже говорили, но ГГ слишком много жрёт. Приходится выкупать у торговцев всё, что можно жрать, а из-за постоянного дефицита я уже перешёл на то, что жрать не желательно. Насчёт стакования нестакуемового мусора вроде батареек. Думаю, нужно сделать так же, как и с патронами. Тут один чувак предлагал ввести проводников. Думаю, это неплохая идея, если их будет очень мало и они будут брать больше деньги. Ну и чтобы не везде водили. Просто отмазки прикрутить, мол, "там слишком опасно", "это вражеская территория" и т.д. В Баре такого поводыря посадить и нормально.
Кстати, сколько в моде рюкзаков? Ещё заметил, что в DA выпилены виды оружия (старый, изношенный и т.д), хотя модели в используемой адаптации изначально имелись. Это сделано для оптимизации, устранения лишнего мусора или по иным причинам?