Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Bazillio, и правильно делают. С баллонами можно на первое время (до приобретения Севы) пробегать ДТ или какую нибудь подземку, а после одевать рюкзак, таская потом лишние 12 кг. Вот только ключевое слово тут - пробегать. Да и не нужно это, ДТ спокойно обходится через НИИ, а в лабы с баллонами спускаться чистой воды мазохизм. Севка тащит, тут без вариантов.
Я говорю не о пачках, с ними то как раз проблем нет, я имею ввиду вот это безобразие, когда патроны вместо цельных пачек разбросаны по кускам в инвентаре, захламляя его:
Так их можно складывать перетаскиванием в полные пачки. Просто иногда удобнее 1 патрон 7.62х54R в обмене на вещь ценою 100р. поменять, но если тебе не нужно - в дополнениях есть автостак патронов.
К разгребанию инвентарных предметов уже наловчился. Муторно, долго, иногда подбешивает, но приходится. А дополнениями мод в состоянии ОБТ нагромождать не хочу, лишь пару-тройку исправлений поставил для стабильной игры. Надеюсь, разработчики прислушаются к словам многих игроков по этому поводу и сделают сию инвентарную фичу опциональной настройкой.
seriy1888, лучшее оружие для борьбы с псевдогигантом. А ещё лучше будет во вторую руку взять молот, надеть ушанку, выпить бутылку водки и под гимн СССР уничтожать заразу Зоны.
нашел отличный способ не портить отношения с наемниками из-за враждебных оных скриптовых в х18. нужно просто заминировать выход из лабы минами/растяжками/хим.бомбами на месте спавна наемников. по-моему, об этом здесь еще не писали. мне понадобилось 2 хим.бомбы, растяжка и противопехотная мина.
Сообщение отредактировал 6opTMeXaHuk - Среда, 12.09.2018, 23:37
6opTMeXaHuk, кто-то умудрялся их пробегать, удивляя бодрым видом и выпученными глазами.) Короче, никаких затрат, а взрывчатку на мутных можно оставить, она всегда пригодится.
по поводу растяжек, я было дело пытался, они вниз проваливаются на нижний этаж
поэтому я использую одну растяжку, на ровной поверхности, чтобы не проваливалась. а рядом с ней по комнате разбрасываю хим.бомбы с большим радиусом. правда, полтергейсты мешают, разбрасывают ловушки, и воронка в углу тоже засасывает.)
ЦитатаMaximouse ()
кто-то умудрялся их пробегать
сомнительно, ибо двое стоят неподвижно в проходе с крупнокалиберными винтовками. разве что они начали тупить и смотреть в небо, иногда бывает. а взрывчатки хватает и крафтится недорого. для мутных у меня лопата.)