Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
aitch-zed, вроде как говорили что хорошего залпа из SPAS-12 ей хватает, если постараться. Ключевое слово "если". Псевдогигант живучее, но регенерация у него слабее или нет вовсе, от чего может помереть от потери крови быстрее, чем от урона оружия. Но я думаю или надеюсь в патче с ним что-то придумают, чтобы его молотком не забивали.
Цитатаaitch-zed ()
Хотелось бы чтобы можно было стакать всё, и автоматически, как в дефолтном сталкере.
Ну а мне тоже много чего хотелось бы, например револьвер из Metro Last Light в арсенале. Не стакуемость сделали не просто так, врятли её станут убирать.
Лучше СПАС-а нет дробана, ИМХО. Автоматический режим очень помогает, меня один раз толпа сосычей в вагончик загнали, уложил всех серией залпов. А что касается отсутствия стаков - ее всегда рассматривал как плюс. Какой бы рюкзак у тебя не был - вряд ли туда поместится 100500 предметов одного типа.
Молоток и прочее холодное и тупое оружие ближнего боя против крупных мутантов, это полный абсурд) Видел прохождение некоторых игроков, так они для экономии патронов, просто делают фиксированное кол-во ударов, что на нет сводит опасность мутантов в принципе по их характеристикам. Думаю там поступало большинство, а так быть не должно. Я понимаю собаке можно нанести значительные повреждения даже ударом кулака, если постараться, но не кабану или псевдогиганту. А полной нелепицей выглядит реализация того, как персонаж становится "невидимкой" в траве на Болотах к примеру. Животное даже если не видит, либо чувствует, либо слышит, а гуманоидные мутанты и подавно. Кстати это касается "боязни" воды тоже.
p.s Думаю к ждалкеру 2, автор выпустит какой нибудь 0.98с
Ну это чтобы править, надо локацию переделывать - на воде банально нет АИ-сетки, как и в кустах. Кусты бы сделать непроходимыми вообще в центре, но опять же, надо тогда все локации переделывать расставляя в кустах невидимые стенки.
Сохраню себе пожалуй. Если отключить Радар, то будут ли туда потом ходить сталкеры кроме монолита ? Можно ли как нибудь вернуть кнопку "выбросить" ? В некоторых моментах очень нужна, например когда надо добить мутных из валяющегося ствола и сразу выкинуть
Сообщение отредактировал [Bobik] - Воскресенье, 24.02.2019, 20:19
вроде как говорили что хорошего залпа из SPAS-12 ей хватает, если постараться.
МР-ка устроит ? 17 патронов для обычной (chimera_normal) версии, есть еще усиленная (chimera_strong), на нее думаю побольше уйдет. Тестировал с годмодом, заспавнил через дебаг: https://gfycat.com/ru/descriptivespotlessflyinglemur И это в идеальных условиях в вакууме, когда игрок неуязвим и может спамить выстрелы впритык и "по откату". В реальности выйдет что то типа этого: https://youtu.be/YZnLDHE7bok?t=39 Теперь представим что химер две, что в принципе не редкость... Говорю же, USAS надо.
Сообщение отредактировал aitch-zed - Понедельник, 25.02.2019, 09:34
Еще один интересный момент работы ИИ. Независимо от типов существ, они нападают одним скопом на персонажа. Но если прибегнуть к реальному поведению в диких условиях, например поведение хищников в лесу или джунглях, такого никогда в естественных условиях не будет. Не станет стая гиен или волков пытаться отобрать добычу у крупного тигра или гризли к примеру. А тут винегрет