Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
SadBlackFox, seriy1888, Только что проверил, старт игры, бегу к Сидору за пледом, сплю у костра до 5 утра: нормальный режим - всё нормально режим выживания:
По поводу зомби. Хочу уточнить для гайда (ну и для себя, конечно) нюанс режима "Выживание". Не "Последний выживший", с ним и так все ясно, а с "Выживанием".
Описание гласит - "каждый спавнящийся NPC превращается в зомби". И тут есть пара вопросов. Если я включу этот режим для обычной игры, получается, что как только я зайду на локацию все местные NPC заспавнятся как зомби? Или этот режим работает по-другому? Подскажите пожалуйста.
Suharchik, первый тип спавна - это заранее прописанные вручную симуляционные НИП'ы, которые появляются в начале игры, второй тип - это те, которые спавнятся в смартах зависимо от установленной логики спавна. Например, каждые 10 часов, или когда смарт никто не занял и т.д и любые другие условия и вариации. В режиме зомби апокалипсиса первый тип спавна симуляционных НИП'ов работает как обычно, а вот во втором типе вместо спавна обычных людей, спавнятся зомби. Хз, меняли ли тут что-то, но если здесь осталось так же как и в оригинальном ЗЧ, то со временем эти толпы, следующие за ГГ, попутно вырежут всех. Опять же, я в Мёртвый воздух не играл, говорю про оригинал, если что, поправьте.
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Понедельник, 29.07.2019, 09:43
Старт игры, заснуть возле любого костра на пледе до утра, результат:
Ты спишь, а они - нет. Враг не дремлет!
Как по мне достаточно поставить аддон с moddb убирающий респавн сталкеров, начать играть в обычный режим и к какому-то дню в Зоне останетесь только Вы, Сидор и Сахаров. Ну, если он из бункера не выбежит. А то что сейчас есть с тайниками в которых снаряжения на миллионы лет выживания это не.
В режиме Выживания есть серьёзный косяк, связанный с изменённой механикой переключения а-лайфа, конфликтующей с базовой из DA (там мои правки на сохранение состояния оффлайна и условия входа-выхода). Из-за этого и происходит лавинообразный спавн, в обновлении пофикшено.
Сообщение отредактировал Rainford - Четверг, 01.08.2019, 14:04
Хахаха капец ну капец!!!!!! Я всё это время играл в старую версию мода и вот увидел и скачал новую и.... лучше я бы того не делал старая тоесть 1 лучше. Тут столько не нужных правок, зачем, я не понимаю? Зачем вырезать угл обзора нафиг, у меня ствол у носа самого а перезарядка где то в незу происходит я оружия не вижу 1 дуло, что за бред, а решейд наложен мыльный какой то, раньше по дефолту приятный был а щяс, да и графон калистый этот с мизари блин, прошлая версия зелёненькая солнечно-мрачненькая, а это будто с "гальюна" мод вытащил тьфу.... И спавнер накой вырезать хотел посмотреть, что там в предметном смысл поменялось, а то не хочется распаковывать и лишние гб на пк, блин вот это испортили мот тьфу
Добавлено (01.08.2019, 14:06) --------------------------------------------- Хорошо что старая версия есть