Шалом, сталкеры!) Не буду ходить вокруг да около, но идея тут назрела, когда после ходки я сидела у костра да изо всех сил доказывала, что лезть ко мне в "горку" - занятие не самое безопасное. Как вы относитесь к идее запуска ФРПГ на сайте? Она же Форумная Ролевая Игра, явление довольно распространённое и любимое многими. Что это такое? Для тех, кто не знает - ролевой отыгрыш вашего персонажа-сталкера, идя по написанному Мастером игры сюжету. Бывают простые игры - просто общение в ролевом стиле, бывают ну очень сложные - с почти сотней параметров и формул, бывают и средние. Я скажу за себя: опыт в создании игр есть, хоть и небольшой - проведено две игры по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Любимая группировка - "Свобода", но в данный момент я перешла в "Монолит", и это следствие последней как раз ФРПГ.
Наша игра будет проходить по упрощённой схеме, текущая игра - всего лишь пролог к основному действу. В нём вы познакомитесь с основными действующими лицами, узнаете о том, что за ужас навис над Зоной - а также... Также команде сталкеров предстоит узнать друг друга и научиться доверить свою шкуру тому, кого в других условиях он бы пристрелил без малейшего сомнения. Итак, что мы имеем на сегодняшний момент? Готовых анкет у нас 4, ещё один игрок пока не написал.
Ниже я расположу несколько спойлеров, данная тема будет пополняться и редактироваться постоянно, и вы сможете следить -за ходом работ. Очень важно: здесь активирован счётчик сообщений и я прошу вас не флудить, разбрасывать постами в 1 слово. Срок запуска игры - в течении 6 дней, это необходимо доя того, чтобы на пару с соавтором завершить написание всех текстов и, с довольными таки моськами, погрузиться в мир Зоны Отчуждения.
Я сознательно убрала из шапки темы документы о Правилах и Профессиях, в данной игре они использоваться не будут - а классы служат лишь для чисто ролеплейного момента. Обращаю внимание, что Гренадёр будет доработан, будет убран класс Шамана и заменён Охотником (по заявке одного из игроков, мысль которого я поддерживаю), сейчас я прошу вас ещё раз поместить анкеты своих персонажей, но уже в этой теме.
Сила — отражает способность персонажа наносить урон в ближнем бою, а также использовать этот навык вне боя, когда требуется физическое воздействие на обстановку или субъектов. Меткость — отражает эффективность персонажа при использовании дальнобойного оружия, а также при использовании таких действий, как броски, прыжки и прочее, требующее ловкости и меткости. Техника — отражает ваше умение использовать технологические навыки как при атаке, так и при защите. Технологическими навыками являются: в бою — использование гранат, дронов и прочего, вне боя — ремонт, взлом компьютерных систем, вывод из строя освещения и т.д. Выносливость — определяет количество вашего здоровья. Важнейшая характеристика для тех, кто предпочитает роль танка в бою. Также влияет на некоторые небоевые броски, например, как долго ваш персонаж может бежать, сможет ли вытащить на себе раненого товарища, а также определяет, какой тип брони может носить ваш персонаж. Воля — определяет реакцию НПС на вашего персонажа, успешность переговоров с ними, уровень доступного оборудования от учёных. Также влияет на сопротивление персонажа пси-воздействию. Мастерство — определяет скорость накопления опыта вашим персонажем. Чем выше этот навык, тем быстрее персонаж будет получать очки опыта и тем скорее достигнет следующего уровня. Данный навык позволяет сбалансировать получение опыта игроками, которые присутствуют в игре разное количество времени. Также этот навык дает небольшой бонус при крафте.
Базовые значения вновь созданного персонажа следующие: Сила = 1. За каждое дополнительное очко в силе персонаж получает +10% к дополнительному урону оружием ближнего боя. Меткость = 1. За каждое дополнительное очко в меткости персонаж получает +10% к дополнительному урону оружием дальнего боя. Техника = 1. За каждое дополнительное очко в технике персонаж получает +0,5 к броску на использование техники и гранат, а также при бросках на ремонт, взлом компьютерных систем, вывод из строя освещения и т.д., а также +1 за очко при использовании способностей, связанных с техникой и взрывчаткой. Базовый урон технических способностей всегда равен 5. Выносливость = 1. Базовая выносливость определяется как 30 очков здоровья. За каждое дополнительное очко в выносливости персонаж получает +10 к здоровью. Воля = 1. За каждое дополнительное очко в воле персонаж получает +0,5 к убеждению, угрозе или соблазнению. Также за каждое дополнительное очко в Воле персонаж получает +0,5 к броску на психическую сопротивляемость. Мастерство = 1. За каждое дополнительное очко в мастерстве персонаж получает +0.5 к получаемому опыту за бои и задания, а также +0.5 к броскам на поиск материалов и крафт.
На свободное распределение по характеристикам, ваш персонаж имеет 8 очков. После того, как очки были распределены и отражены в анкете, изменять их нельзя. Они остаются неизменными до конца игры и не растут с получением уровней. Единственный способ изменить данные очки — экипировка (постоянное изменение) и различные стимуляторы и адреналиновые добавки (временное изменение). Также они могут быть уменьшены при получении персонажем отравления, заражения и так далее.
Если в характеристике стоит параметр 1, она не дает дополнительных бонусов. Показатель 2 дает бонус +1 (0,5 + 0,5) либо +20%
Параметры артефактов приближены к "Зову Припяти" Вводится особый параметр патронов для оружия: 1-го магазина хватает на 4 атаки (включая применение оружейной способности), при заканчивающихся патронах переходите на пистолет. Если они кончатся и у него - выбываете из боя. Гигиена: при отсутствии желания хотя бы обтереться тканью после боя наступает 1 стадия: - 1 при социальных бросках (включая взятие квеста) и - 1 при броске на заработок. В течении дня наступает 2 стадия - к перечисленным минусам добавляется ещё 1, в течении 2-х дней плюсуйте ещё 1 минус, а в течении 3 более возможны как вши, так и прочие болезни анти санитарии. Торговля: для того, чтобы поторговаться, вы должны кинуть кубик 1d10. При этом число ниже или равное 6 - нет скидки, 1 - цена дороже на 50% станет, 2 - на 20%, 3 - на 10%. Выпало 7 - скидка 10%, 8 - 20%, 9 - 30%, 10 - 50%. При этом женские персонажи по умолчанию получают плюс 1 к результату броска, действует бонус Воли (по 1 к результату за каждые 4 балла), члены группировки также получают плюс 1 к результату броска. Вес: теперь всё имеет вес, за исключением артефактов и компонентов для крафта. Так что будьте внимательнее при закупе!)
Сообщение отредактировал Гиги - Вторник, 30.04.2019, 10:28
Wheatley, как вы заявляли выше, вы давно ищете хороший проект по вселенной - а в нашем уж слишком много недостатков, с ходу перечисленных вами (более того, вы твёрдо дали понять, что не заинтересованы в участии)!) Как вы говорите? После драки кулаками не машут? Ммм? Да, очень хорошая фраза!) Вы считаете, что стоит тратить своё Время на этот проект? Я не отказываю, но не менее твёрдо даю понять - мы такие, какие есть. Согласно пожеланиям ребят огрехи изменены - но, подгонять игру под все ваши замечания я не буду. Если вас это устраивает - милости просим, нет - желаю вам Удачи в другом проекте.
Гиги, ну я в первом посте обозначил, что это не какие-то ультимативные претензии, а взгляд со стороны + к ядру механики (ну с механиком это немного вкусовщины, да) у меня так-то претензий никаких не возникало, лишь в какой-то мере её литературное оформление. Про незаинтересованость я ничего не говорил, пожелать удачи - это у меня такие нормы приличия.
Ребят, в игре буду завтра днём, примерно после 12-14 часов Дня по Москве, нужно отправиться до дачи за продуктами. Увы, мужика в семье нет, всё легло на хрупкие женские плечи!) В общем, где-то в понедельник-вторник я свожу группу вместе, в конце этой-начале следующей недели мы завершаем пролог. Нормально? Я не думаю, что стоит надолго его растягивать - только если не все успеют дойти к месту сбора, реал есть реал.
iwilldanceonyourgrave, не забудь отписать мне в личку, пожалуйста, когда поправишь свой пост.
Wheatley, я не спрашиваю о ваших мотивах, я задала вполне чёткий вопрос!) Очевидно, сформулировала всё слишком туманно, задам его ещё раз и в подправленной форме. Вас устраивает то, что вы видите сейчас? Если вас это устраивает - милости просим, нет - желаю вам Удачи в другом проекте. В случае положительного ответа завтра в указанное Время гляну анкету и подумаю, как вас ввести в игру - ну, а на нет и суда нет.
Сообщение отредактировал Гиги - Воскресенье, 10.03.2019, 02:19
Wheatley, хорошо!) На данный момент я всё же глянула вашу анкету - попрошу её основательно переделать, никаких военных в группировках у нас нет, доступные для игры вы можете посмотреть в теме персонажей. Могу посоветовать быть в охране, которая следует с группой одного из персонажей - а именно второй девушки нашей компании, Анны (если товарищ ProhorPylemet не против). При этом вам всё равно нужно указать группировку из перечисленных, повторюсь - я не вводила группировку военных, посмотрите анкеты персонажей внимательнее. Удачи.
Сообщение отредактировал Гиги - Воскресенье, 10.03.2019, 02:33
Лично я еще в посте с туманом и пулеметной очередью догадался, что будет встреча с Че.Но вот Дикого и такое появление рыжей вместе с этой детсадовской чертовщиной вообще не ждал.
Добавлено (11.03.2019, 12:42) --------------------------------------------- НИКАКОГО Синдиката нет...) Прекратите его упоминать, между группировками лишь шаткое перемирие и всё