Случайная подборка модов
Закон Дегтярева
3.5
Sins of the past. Пролог
3.3
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Расширенная система отношений для Сталкера (идея)
Украина  Vulpes_Inculta
Пятница, 25.07.2014, 16:25 | Сообщение # 1
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

Поиграл недавно в S.T.A.L.K.E.R OFFLIFE, полноценный А-лайф порадовал и внёс множество интересностей в игру, НО всему помешала система отношений между кланами, её никто не менял, она осталась от оригинала. После нескольких дней раздумий, я начертил небольшую таблицу, где была показана система расширенных отношений, которую сделать просто (по моему мнению), но поскольку опыта скриптерства у меня нет, то решил выложить идею на всеобщее обозрение, вдруг кто-то реализует в своём моде или отдельно.



PS: И да, если кто-то реализует, то укажите автора идеи, вам нетрудно, а мне приятно :). Сразу же извинюсь за ошибки, словарь упал в костёр, Ворд ругается матом и не работает sad

Добавлено (25.07.2014, 16:25)
---------------------------------------------
Ах да, если есть чем дополнить - пишите, если кто-то реализует подобное, то это же нам - игрокам, в плюс

Сообщение отредактировал Vulpes_Inculta - Пятница, 25.07.2014, 15:28
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Украина  Кадар
Пятница, 25.07.2014, 16:26 | Сообщение # 2
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Я не скриптер, но

Добавлено (25.07.2014, 16:26)
---------------------------------------------
Хоть кто-то додумался. smile

  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  AzzzA
Пятница, 25.07.2014, 16:34 | Сообщение # 3
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Кадар, Я додумывался давно,но тогда считал идею бредом.
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  Vulpes_Inculta
Пятница, 25.07.2014, 16:39 | Сообщение # 4
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

Цитата AzzzA ()
Я додумывался давно,но тогда считал идею бредом.


Ну, со стандартным а-лайфом эта идея не сходится, а вот теперь, когда есть а-лайф, где любой НПС может жить и путешествовать где угодно, и когда угодно, то данная идея вполне имеет право на жизнь, если найдётся скриптер, который подобное реализует.
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Российская Федерация  antonnkz76
Пятница, 25.07.2014, 16:52 | Сообщение # 5
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Цитата Vulpes_Inculta ()
Откуда "Долг" узнал, что их боец был убит,

В ПДА имеется встроенный некролог.(тем более в журнале сто-пудово должны сохраняться недавние контакты).
Цитата Vulpes_Inculta ()
создаётся параметр, допустим - kill_in_mask = true/false

Ага, вот просто взять и приписать параметр, и он заработает!
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  Vulpes_Inculta
Пятница, 25.07.2014, 16:57 | Сообщение # 6
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

Цитата antonnkz76 ()
Ага, вот просто взять и приписать параметр, и он заработает!


Ну что же вы так, а? Я же написал, что я не скриптер, я не хочу и не буду описывать как создавать новые функции, и чтобы они работали, я описал идею, а скриптер реализует.

Цитата antonnkz76 ()
В ПДА имеется встроенный некролог.(тем более в журнале сто-пудово должны сохраняться недавние контакты)


Нет, это слишком глупо, поскольку сталкеров вокруг может быть много, а убийство совершит снайпер и тем самым подставит кого-то рядом. К тому же, если мы уже добиваемся реализма, то функционал КПК в сталкере преувеличен (мягко говоря).

Добавлено (25.07.2014, 16:57)
---------------------------------------------

Цитата Vulpes_Inculta ()
функционал КПК


Смартфоны современные куда лучше КПК в плане функционала, но всяких датчиков присутствия у них нет.
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Украина  BozKurt
Пятница, 25.07.2014, 16:58 | Сообщение # 7
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Вот вам половник дёгтя, в эту бочку: изменение отношений между ГГ и группировками завязаны в движке.
Именно он подсчитывает сколько нужно отнять или прибавить единиц (отношения внутри исчисляются в цифрах) при определённых действиях ГГ по отношению к конкретной группировке. Так, не всегда при убийстве дружественного НПС его группировка становится враждебной, даже при убийстве на глазах.
Ко всему, в игре присутствует два типа отношений: между группировками в общем и между субъектами в отдельности.
P.S. Да, и утверждение, что
Цитата Vulpes_Inculta ()
в S.T.A.L.K.E.R OFFLIFE, полноценный А-лайф
выглядит забавно. smile
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Пятница, 25.07.2014, 16:58 | Сообщение # 8
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Цитата Vulpes_Inculta ()
Нет, это слишком глупо, поскольку сталкеров вокруг может быть много, а убийство совершит снайпер и тем самым подставит кого-то рядом. К тому же, если мы уже добиваемся реализма, то функционал КПК в сталкере преувеличен (мягко говоря).

Нет связи с реальностью, если людей вокруг полным полно, то уж они точно различат снайперский выстрел издалека и когда стреляют под ухом, не так ли?
Цитата Vulpes_Inculta ()
Ну что же вы так, а? Я же написал, что я не скриптер, я не хочу и не буду описывать как создавать новые функции, и чтобы они работали, я описал идею, а скриптер реализует.

Тут скриптами не обойдешься, нужно движок ковырять, благо его исходники в открытом доступе...
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  Vulpes_Inculta
Пятница, 25.07.2014, 16:59 | Сообщение # 9
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

Цитата BozKurt ()
выглядит забавно


Ну, это уже к автору сего мода smile

Добавлено (25.07.2014, 16:59)
---------------------------------------------

Цитата antonnkz76 ()
Нет связи с реальностью, если людей вокруг полным полно, то уж они точно различат снайперский выстрел издалека и когда стреляют под ухом, не так ли?


Люди то отличат, но вы говорили о КПК, а КПК не отличит
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Украина  BozKurt
Пятница, 25.07.2014, 17:00 | Сообщение # 10
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Цитата antonnkz76 ()
Ага, вот просто взять и приписать параметр, и он заработает!
Если он нужен, для собственных скриптов - без проблем. Существует класс ini_file, позволяющий работать с конфигами игры. Движку этот параметр будет безусловно по боку.
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Украина  Vulpes_Inculta
Пятница, 25.07.2014, 17:01 | Сообщение # 11
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

Цитата BozKurt ()
завязаны в движке


Частично - да, полностью - нет, могу ошибаться, но по-моему вот строки, которые отвечают за действия ГГ и изменения отношения:

friend_kill_goodwill = -1000
neutral_kill_goodwill = -1000
enemy_kill_goodwill = 1000
community_member_kill_goodwill = -1000

;убийство члена группировки отражается на отношении
;группировки (умножается на communities_sympathy)

friend_kill_reputation = -40
neutral_kill_reputation = -15
enemy_kill_reputation = 1000

;
; помощь актера персонажу во время боя
;
fight_remember_time = 10 ;© время которое про драку будет помнить реестр

friend_fight_help_goodwill = 300
neutral_fight_help_goodwill = 200
enemy_fight_help_goodwill = 500

friend_fight_help_reputation = 15
neutral_fight_help_reputation = 10
enemy_fight_help_reputation = 500

;свойства, которые изменяются у сталкеров в
;зависимости от их ранга
;коэффициенты линейно интерполируются для рангов от 0 (novice) до 100 (experienced)
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Российская Федерация  antonnkz76
Пятница, 25.07.2014, 17:02 | Сообщение # 12
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Цитата Vulpes_Inculta ()
но всяких датчиков присутствия у них нет.

У вас в телефоне тоже контактов нет?(я не про датчик движения и всякую навороченную чепуху, речь идет о такой уже далеко не повседневной штуке как блютуз(когда то давно было очень модно на телефоне иметь)).
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  Vulpes_Inculta
Пятница, 25.07.2014, 17:03 | Сообщение # 13
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

Но сейчас ковыряния движка не такая сложная проблема для рукастых, исходники вроде-как есть

Добавлено (25.07.2014, 17:03)
---------------------------------------------

Цитата antonnkz76 ()
о такой уже далеко не повседневной штуке как блютуз(когда то давно было очень модно на телефоне иметь)).


Опытные сталкеры вряд-ли будут держать включенным блютуз, он достаточно нехило батарейку кушает, а в долгом походе это плохо.
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Украина  BozKurt
Пятница, 25.07.2014, 17:05 | Сообщение # 14
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Цитата Vulpes_Inculta ()
Частично - да, полностью - нет, могу ошибаться, но по-моему вот строки, которые отвечают за действия ГГ и изменения отношения:
И как же эти настройки помогут избежать "обижания" всей группировки целиком, а не отдельно взятых?
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Украина  Vulpes_Inculta
Пятница, 25.07.2014, 17:06 | Сообщение # 15
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

Цитата BozKurt ()
И как же эти настройки помогут избежать "обижания" всей группировки целиком, а не отдельно взятых?


Эти? Никак, но:

Цитата Vulpes_Inculta ()
сейчас ковыряния движка не такая сложная проблема для рукастых, исходники вроде-как есть
  Злобная реклама
Пятница, 25.07.2014, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: