Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Золотой обоз. Часть первая
3.5
SWTC
4.1
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Время перемен v2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 23.08.2018, 11:53 | Сообщение # 2041
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Всё перепроверил, всё на месте, когда подхожу к мегафону на расстояние указанное в логике, этот вылет.
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 11:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 23.08.2018, 11:59 | Сообщение # 2042
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Всё перепроверил, всё на месте

    Чудес не бывает. Тебе движок пишет, что не находит рандомных звуков. Тогда пиши что ты там напрограммировал.
    Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 23.08.2018, 12:00
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 23.08.2018, 12:25 | Сообщение # 2043
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    разобрался.... для звука type = npc отсчёт ведётся от папки scenario а для звука type = 3d от папки characters_voice, откуда я мог это знать...(((((
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 12:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 23.08.2018, 21:41 | Сообщение # 2044
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    откуда я мог это знать..

    Policai, вообще-то вот в этом посте
    http://ap-pro.ru/forum/21-90672-1171550-16-1535009497
    я тебе привел пример, в котором путь к звуку прописывается относительно папки Sound.
    Зачем ты стал прописывать звук относительно папки Characters_voice известно только тебе. biggrin
    Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 23.08.2018, 21:42
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 21:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 00:12 | Сообщение # 2045
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Policai ()
    Там у меня прописано, оставил родное расположение файлов как в оригинале..

    mega_duty_propaganda

    [mega_duty_propaganda]
    type = 3d
    path = scenario\bar\dolg_megafon\mega_duty_propaganda_
    shuffle = rnd
    idle = 0,0,100


    Я и написал что расположение файлов как в оригинале , и даже показал как у меня..))))) Просто считаю неправильным тусовать аудио файлы или дублировать их. biggrin :D Потом залез в оригинал ЗП и посмотрел как отсчитывается там. А там
    для звука type = npc отсчёт ведётся от папки scenario а для звука type = 3d от папки characters_voice, поставил как оригинале и всё заработало...

    Добавлено (24.08.2018, 06:53)
    ---------------------------------------------
    Народ! Вопрос не профильный. Мне нужна одна уникальная снайперка, хочу сделать её на базе wpn_svU, кто в теме подскажите список файлов задействованых для этой винтовки, тотал командер при поиске по тексту выдаёт сотню файлов где используется svu. Какие нужны не могу разобраться.

    Добавлено (24.08.2018, 07:21)
    ---------------------------------------------
    Пока выделил только это :
    \configs - external.ltx
    \configs\text\rus - st_items_weapons.xml
    \configs\weapons - w_svu_up.ltx
    \configs\weapons\upgrades - w_svu_up.ltx
    \meshes\dynamics\weapons - папка wpn_svu
    \textures\ui - ui_actor_weapons + ui_icon_equipment
    \textures\wpn - wpn_svu + бампы
    \sounds\weapons\ - 3 файла звуков

    Что ещё нужно чтоб ствол был юзабельным и абгрейдился?
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.08.2018, 07:38
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 24.08.2018, 07:30 | Сообщение # 2046
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Чтобы выдернуть - нужна модель - wpn_swu, текстуры - wpn_svu_a - там ддс и тхм + бампы, лежит всё рядом.
    и конфиг w_svu.ltx
    с текстовым описанием - поищи поиском в текстах gj st_wpn_svu_descr. Там же в конфиге описаны пк=ути к апгрейду
    upgrades и т.д...

    Чтобы прописать новое - чуть больше.
    -----------
    Первым делом пропиши ствол в weapons.ltx
    --#include "upgrades\w_svu_up.ltx"
    --#include "upgrades\w_svu.ltx"
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 24.08.2018, 07:38
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 07:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Германия  stalker00
    Пятница, 24.08.2018, 08:07 | Сообщение # 2047
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Не подскажите,можно ли сделать,чтобы тела сталкеров и мутантов исчезали быстрее.В инете нашел способ как сделать,чтобы тела мутантов исчезали быстрее.Нужно в gamedata\configs\creatures в файл monsters.ltx выставить меньшее количество часов до исчезновения тел.К примеру,в ванили стоит 65535 часов,поменять значение на скажем 12 часов.Но насколько этот способ эффективен?.И не сломает ли он игру( в смысле,не будут глючить квесты,не будет ли проблем с переходами на другие локации ),ну и так далее?.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 08:27 | Сообщение # 2048
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Чтобы прописать новое - чуть больше.
    -----------
    Первым делом пропиши ствол в weapons.ltx
    --#include "upgrades\w_svu_up.ltx"
    --#include "upgrades\w_svu.ltx"


    Это я прописал, вопрос возник по текстурам, как в модель wpn_svu_**.ogf прописать текстуры другие? Конвертировать в обжект и заменить там текстуры нет проблем, но вопрос как экспортировать это обратно в .ogf. Через актор эдитор с оружием скорее всего не прокатит...
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 24.08.2018, 08:35 | Сообщение # 2049
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата Policai ()
    но вопрос как экспортировать это обратно в .ogf

      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 24.08.2018, 08:37 | Сообщение # 2050
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Policai,
    Цитата Policai ()
    как в модель wpn_svu_**.ogf прописать текстуры другие?

    открыть прогой HxD файл .ogf найти строки путей текстур и конечную цель заменять латинские буквы на свои, но при этом не менять их изначальное количество. После по тому же пути создавать свою текстуру с именем которое прописали в .ogf файле.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 08:44 | Сообщение # 2051
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Через AE не прокатывает, я пробовал, файл на выходе становится меньше оригинала по размеру, значит что то не так... Я пока не менял текстуры а просто сделал оригинал с другим названием и его подсовывал... и к тому же ругается на анимацию...

    Цитата Asfagan ()
    открыть прогой HxD файл .ogf


    Что за прога? где найти?
    Хотя нашёл, это простой некс редактор, там не разгонишься, не хотелось бы менять название, думал просто добавить префикс а в нём это не прокатит, потом в конфигах заплутаешься с новым названием. много путаницы....
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.08.2018, 08:51
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 24.08.2018, 08:52 | Сообщение # 2052
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Policai, Hex редактор вот ссылка:

    Добавлено (24.08.2018, 08:56)
    ---------------------------------------------
    Policai,

    Цитата Policai ()
    потом в конфигах заплутаешься с новым названием. много путаницы....

    достаточно поменять одну букву.
    Сообщение отредактировал Asfagan - Пятница, 24.08.2018, 08:54
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 09:01 | Сообщение # 2053
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Asfagan ()
    достаточно поменять одну букву.


    Да это понятно, но там есть то что нельзя менять, то есть анимации, звуки, худ, у меня хоть и 4 глаза но с одной буквой я уверен, заплутаюсь... biggrin biggrin Квестовые предметы я в актор эдиторе делал, экспортировал оттуда, но там нет таких больших анимаций как на стволах, костей меньше, они без проблем в игре работают..
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 24.08.2018, 09:33 | Сообщение # 2054
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Так не меняй то что не нужно менять. Меняй название текстуры.
    Частенько прокатывает даже замена через Нотепад++ одной буквы. Допустим i на l.
    А вообще есть прога типа просмотрщика огф, но там можно менять название текстур, шейдеров и материалов.
    Покапаться?
    Во -OGF Data Changer 2.4
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 24.08.2018, 09:37
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 09:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  nasar75
    Пятница, 24.08.2018, 09:36 | Сообщение # 2055
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 870
    Награды: 10
    Регистрация: 22.07.2013

    Policai, замена текстур в моделе "на коленке":
    OGF Data Changer 1.5 https://www.amk-team.ru/forum....1117900
    OGF Data Changer 2.4 https://yadi.sk/d/yhTRMqOH3Wxvz5/OGF%20DC
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 09:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.07.2013
    Поиск: