[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Всё перепроверил, всё на месте, когда подхожу к мегафону на расстояние указанное в логике, этот вылет.
|
|
Четверг, 23.08.2018, 11:53
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 23.08.2018, 11:59 | Сообщение # 2042
Время Альянса
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1787 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai ( ) Всё перепроверил, всё на месте Чудес не бывает. Тебе движок пишет, что не находит рандомных звуков. Тогда пиши что ты там напрограммировал.
Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 23.08.2018, 12:00
|
|
Четверг, 23.08.2018, 11:59
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
разобрался.... для звука type = npc отсчёт ведётся от папки scenario а для звука type = 3d от папки characters_voice, откуда я мог это знать...(((((
|
|
Четверг, 23.08.2018, 12:25
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 23.08.2018, 21:41 | Сообщение # 2044
Время Альянса
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1787 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai ( ) откуда я мог это знать.. Policai, вообще-то вот в этом посте http://ap-pro.ru/forum/21-90672-1171550-16-1535009497 я тебе привел пример, в котором путь к звуку прописывается относительно папки Sound. Зачем ты стал прописывать звук относительно папки Characters_voice известно только тебе.
Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 23.08.2018, 21:42
|
|
Четверг, 23.08.2018, 21:41
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Policai ( ) Там у меня прописано, оставил родное расположение файлов как в оригинале..
mega_duty_propaganda
[mega_duty_propaganda] type = 3d path = scenario\bar\dolg_megafon\mega_duty_propaganda_ shuffle = rnd idle = 0,0,100
Я и написал что расположение файлов как в оригинале , и даже показал как у меня..))))) Просто считаю неправильным тусовать аудио файлы или дублировать их. :D Потом залез в оригинал ЗП и посмотрел как отсчитывается там. А там для звука type = npc отсчёт ведётся от папки scenario а для звука type = 3d от папки characters_voice, поставил как оригинале и всё заработало...
Добавлено (24.08.2018, 06:53) --------------------------------------------- Народ! Вопрос не профильный. Мне нужна одна уникальная снайперка, хочу сделать её на базе wpn_svU, кто в теме подскажите список файлов задействованых для этой винтовки, тотал командер при поиске по тексту выдаёт сотню файлов где используется svu. Какие нужны не могу разобраться.
Добавлено (24.08.2018, 07:21) --------------------------------------------- Пока выделил только это : \configs - external.ltx \configs\text\rus - st_items_weapons.xml \configs\weapons - w_svu_up.ltx \configs\weapons\upgrades - w_svu_up.ltx \meshes\dynamics\weapons - папка wpn_svu \textures\ui - ui_actor_weapons + ui_icon_equipment \textures\wpn - wpn_svu + бампы \sounds\weapons\ - 3 файла звуков
Что ещё нужно чтоб ствол был юзабельным и абгрейдился?
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.08.2018, 07:38
|
|
Пятница, 24.08.2018, 00:12
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
369 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Чтобы выдернуть - нужна модель - wpn_swu, текстуры - wpn_svu_a - там ддс и тхм + бампы, лежит всё рядом. и конфиг w_svu.ltx с текстовым описанием - поищи поиском в текстах gj st_wpn_svu_descr. Там же в конфиге описаны пк=ути к апгрейду upgrades и т.д...
Чтобы прописать новое - чуть больше. ----------- Первым делом пропиши ствол в weapons.ltx --#include "upgrades\w_svu_up.ltx" --#include "upgrades\w_svu.ltx"
Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 24.08.2018, 07:38
|
|
Пятница, 24.08.2018, 07:30
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
104 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
02.03.2017 |
|
Не подскажите,можно ли сделать,чтобы тела сталкеров и мутантов исчезали быстрее.В инете нашел способ как сделать,чтобы тела мутантов исчезали быстрее.Нужно в gamedata\configs\creatures в файл monsters.ltx выставить меньшее количество часов до исчезновения тел.К примеру,в ванили стоит 65535 часов,поменять значение на скажем 12 часов.Но насколько этот способ эффективен?.И не сломает ли он игру( в смысле,не будут глючить квесты,не будет ли проблем с переходами на другие локации ),ну и так далее?.
|
|
Пятница, 24.08.2018, 08:07
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.03.2017 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Zmey9l_63 ( ) Чтобы прописать новое - чуть больше. ----------- Первым делом пропиши ствол в weapons.ltx --#include "upgrades\w_svu_up.ltx" --#include "upgrades\w_svu.ltx"
Это я прописал, вопрос возник по текстурам, как в модель wpn_svu_**.ogf прописать текстуры другие? Конвертировать в обжект и заменить там текстуры нет проблем, но вопрос как экспортировать это обратно в .ogf. Через актор эдитор с оружием скорее всего не прокатит...
|
|
Пятница, 24.08.2018, 08:27
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата Policai ( ) но вопрос как экспортировать это обратно в .ogf
|
|
Пятница, 24.08.2018, 08:35
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
929 |
Награды: |
12 |
Регистрация: |
01.02.2014 |
|
Policai, Цитата Policai ( ) как в модель wpn_svu_**.ogf прописать текстуры другие? открыть прогой HxD файл .ogf найти строки путей текстур и конечную цель заменять латинские буквы на свои, но при этом не менять их изначальное количество. После по тому же пути создавать свою текстуру с именем которое прописали в .ogf файле.
|
|
Пятница, 24.08.2018, 08:37
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.02.2014 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Через AE не прокатывает, я пробовал, файл на выходе становится меньше оригинала по размеру, значит что то не так... Я пока не менял текстуры а просто сделал оригинал с другим названием и его подсовывал... и к тому же ругается на анимацию...
Цитата Asfagan ( ) открыть прогой HxD файл .ogf
Что за прога? где найти? Хотя нашёл, это простой некс редактор, там не разгонишься, не хотелось бы менять название, думал просто добавить префикс а в нём это не прокатит, потом в конфигах заплутаешься с новым названием. много путаницы....
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.08.2018, 08:51
|
|
Пятница, 24.08.2018, 08:44
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
929 |
Награды: |
12 |
Регистрация: |
01.02.2014 |
|
Policai, Hex редактор вот ссылка:
Добавлено (24.08.2018, 08:56) --------------------------------------------- Policai, Цитата Policai ( ) потом в конфигах заплутаешься с новым названием. много путаницы.... достаточно поменять одну букву.
Сообщение отредактировал Asfagan - Пятница, 24.08.2018, 08:54
|
|
Пятница, 24.08.2018, 08:52
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.02.2014 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Asfagan ( ) достаточно поменять одну букву.
Да это понятно, но там есть то что нельзя менять, то есть анимации, звуки, худ, у меня хоть и 4 глаза но с одной буквой я уверен, заплутаюсь... Квестовые предметы я в актор эдиторе делал, экспортировал оттуда, но там нет таких больших анимаций как на стволах, костей меньше, они без проблем в игре работают..
|
|
Пятница, 24.08.2018, 09:01
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
369 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Так не меняй то что не нужно менять. Меняй название текстуры. Частенько прокатывает даже замена через Нотепад++ одной буквы. Допустим i на l. А вообще есть прога типа просмотрщика огф, но там можно менять название текстур, шейдеров и материалов. Покапаться? Во -OGF Data Changer 2.4
Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 24.08.2018, 09:37
|
|
Пятница, 24.08.2018, 09:33
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
870 |
Награды: |
10 |
Регистрация: |
22.07.2013 |
|
|
|
Пятница, 24.08.2018, 09:36
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.07.2013 |
|
|
|
|