| 
				
				[CoP] Модострой: вопросница
				 | 
				
			  | 
 
|  
 |   
 
 
 
 
    Overfirst  
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1 
   
  
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Бывалый: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 1081 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 19 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 11.06.2015 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
[CoP] Модострой: вопросница
   
 
  Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
  Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
  Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
  Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
   
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 11.06.2015 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Зевака: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 21 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 0 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 15.04.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 Здравствуйте. В процессе доработки СоМ столкнулся со следующей аномалией.
  Дано: 1)Смарт-террейн, доступный для симуляции (в данном случае барахолка на свалке). 2)Работы смарт-террейна: 2.1)Снайпер - 2 штуки, приоритет работы - 40, предусловие я дописал (наличие снайперской винтовки или автомата). 2.2)Коллектор - 1 штука, приоритет работы - 45 (прописана эксклюзивной, по дефолту приоритет данной работы - 35), предусловие - принадлежность к одной из пяти группировок (нейтралы, экологи, ЧН, свобода, долг). 2.3)Посиделки у костра - 4 штуки (прописаны эксклюзивными, 2 имеют приоритет 30, 2 - по 20). Далее я через дебаг-меню спавнил в этот смарт сквад сталкеров. Если сквад принимал решение прописаться в данном смарте, то распределение сталкеров по работам проходило штатно.
  Проблема: В ряде случаев (не менее чем в половине) сталкер, занимающий работу коллектора, отправлялся сразу на конечную точку маршрута. Как следствие сбор артефактов с близлежащей аномалии (куда был проложен маршрут) не производился. В остальных случаях все работает четко, если сталкер уходил на начальную точку - с работы его не сбивал ни переход в бой, ни лутание трупов (после выхода из боя и сбора лута - возвращался на маршрут).
  Также имеет место следующая картина. В смарте прописывается сквад из трех сталкеров, ни один из них не имеет автомата/винтовки. Один отправляется на работу коллектора (сразу в конечную точку), два других садятся у костра. Я выбрасываю на землю рядом с первым сталкером автомат. Он замечает его, подбирает и выбирает с качестве активного оружия. Как следствие для данного сталкера выполняется предусловие снайперской работы, он бросает работу коллектора (хотя она имеет приоритет 45 против 40 у снайпера!) и занимает одну из работ снайпера. Один из двух сталкеров у костра встает и занимает освободившуюся работу коллектора (занимает ее правильно, начиная со стартовой точки маршрута, проводя сбор артефактов и возвращаясь в конечную точку).
  Все вей- и лукпойнты, смарт-каверы для посиделок и камп-зона проставлялись через СДК для СоС 1.4+, на котором основан СоМ. В чем может быть причина сбоев в работе коллектора? Сбои наблюдаются не только в этом смарте, проблема системная. Пробовал убирать ее из эксклюзивной - без результата.  
 
 
 |  
   
 
      
 
 
 
 
  
 
   
 |   
  
Пятница, 26.04.2019, 22:38  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 15.04.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
 
    Крим  
Пятница, 26.04.2019, 23:45 | Сообщение # 3512 
   
  
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 231 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 1 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 21.04.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 У меня возникла проблема - при компиляции локации у меня вылетает. (SDK 0.7) Процесс доходит до Merqe LOD textures и вылетает.  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Пятница, 26.04.2019, 23:45  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 21.04.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Время Альянса 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Ветеран: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 4070 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 16 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Крим, Есть патч для этого вылета, увеличивающий максимальное количество различных лод-объектов.  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 09:59  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
 
    Крим  
Суббота, 27.04.2019, 11:05 | Сообщение # 3514 
   
  
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 231 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 1 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 21.04.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
denis2000, и где можно скачать данный патч?  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 11:05  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 21.04.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Опытный: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 3154 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 18 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 06.06.2017 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата Крим (  )   и где можно скачать данный патч?  Смотри: Сторонние обновления  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 11:29  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 06.06.2017 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Dead City Breakthrough 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Опытный: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 2244 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 11 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 Народ! Если существуют, то где лежат модели трупов мутантов? без разницы в огф или обжект... Или это анимации обычной модели?  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 12:55  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Время Альянса 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Ветеран: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 4070 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 16 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата Крим (  )   и где можно скачать данный патч?  Гугл ищет, не так ли?
 
  Policai, Спавн мутанта с нулевым здоровьем попробуйте. Это в принципе то что вам нужно.  
 
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 27.04.2019, 13:57  
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 13:53  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 266 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 4 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 27.02.2018 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 Всем здоровья. Во время текструрирования в максе происходит непонятно что. Если наложить текстуру, то геометрия уровня превращается в какую-то кашу, которая лечится, если только обратно поменять текстуры. Как такое лечится или, хотя бы, что это за проблема.  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 13:56  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 27.02.2018 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Время Альянса 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Ветеран: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 4070 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 16 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата Aurelio (  )   В ряде случаев (не менее чем в половине) сталкер, занимающий работу коллектора, отправлялся сразу на конечную точку маршрута.  Насколько я помню сталкер который получил назначение на работу начинает путь по маршруту walk не с нулевой точки, а либо с ближайшей либо с рандомной это задается в скрипте обслуживающем конкретную схему поведения.
  Назначение же на свободные работы производит скрипт smart_terrain.script, там и ищите причины.  
 
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 27.04.2019, 14:03  
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 13:56  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Dead City Breakthrough 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Опытный: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 2244 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 11 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
denis2000, 
  Мне именно модельки нужны всех мутантов в мёртвом виде..(( В 3dmax...Добавлено (27.04.2019, 14:16) --------------------------------------------- Prostomod, 
  Модификаторами выправляй и накладывай текстуру... UVW Map - наложить и растянуть как надо, развёртка UNW через правку подправить и наложить на место точно. Smooth используй чтоб убрать сглаживание для более чёткой картинки, при экспорте сглаживание вернётся на место.   
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 14:11  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Время Альянса 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Ветеран: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 4070 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 16 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Policai, Таких моделек в оригинале не было (кроме чучел). Может кто-то и делал для себя в виде статических объектов, поищите в паках объектов для SDK.  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 14:22  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Dead City Breakthrough 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Опытный: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 2244 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 11 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 Не нашёл, поэтому и спросил..((  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 14:30  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 266 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 4 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 27.02.2018 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Policai, про настройку текстур, чтобы выглядело нормально, я знаю. Тут проблема в другом. Появляются какие-то посторонние поверхности, которые не удалить, пока не переназначишь текстуры назад. Кстати, Policai, я посмотрел оригинал ЗП, и по пути gamedata\meshes\monsters\<имя монстра> есть файлы <монстер>.ogf <монстер>_dead.ogf. Думаю на это стоит обратить внимание.  
 
Сообщение отредактировал Prostomod - Суббота, 27.04.2019, 14:42  
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 14:39  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 27.02.2018 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Dead City Breakthrough 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Опытный: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 2244 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 11 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 На обьекте на этой текстуре стоит глочка двухсторонняя...  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 14:49  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 266 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 4 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 27.02.2018 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Policai, не, галочки "2-Sided" нету, а выглядит текстура двухсторонней из-за того, что у меня используется директ 9.0 (на версии 10.0 односторонние текстуры отображаются только с одной стороны, но и систему версия 10.0 грузит прилично, а других версий нет в выборе.).
  Добавлено (27.04.2019, 14:59) --------------------------------------------- И ещё: если оставить видимыми только те полигоны, которым надо менять текстуру, то этих артефактов нету. Но каждый раз прятать что не нужно - очень муторно (или я просто не знаю способа полегче)  
 
Сообщение отредактировал Prostomod - Суббота, 27.04.2019, 15:01  
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 27.04.2019, 14:55  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 27.02.2018 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  |