| 
				
				[CoP] Модострой: вопросница
				 | 
				
			  | 
 
|  
 |   
 
 
 
 
    Overfirst  
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1 
   
  
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Бывалый: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 1081 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 19 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 11.06.2015 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
[CoP] Модострой: вопросница
   
 
  Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
  Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
  Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
  Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
   
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 11.06.2015 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
 
    atanda  
Суббота, 04.05.2019, 00:59 | Сообщение # 3586 
   
  
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Бывалый: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 672 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 7 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 12.07.2017 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
denis2000, спасибо, но судя по тестам этот параметр действует только на силу удара. А ошибка заключалась в алгоритме)  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 00:59  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 12.07.2017 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Время Альянса 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Ветеран: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 4070 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 16 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата Aurelio (  )   Можно ли создать IN-рестриктор, пропускающий сквады определенной фракции?  Рестриктор назначается объекту так: object:add_restrictions("", ins_restr), а уж перебрать персонажей одной группировки проблем не составляет.  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 10:21  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
История Кота 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Отмычка: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 118 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 1 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
sergej5500, 
  Огромное вам спасибо! Все сработало. Точно если точка подключена к смарту, то его имя прописывать в логике не нужно, а только название точки без смарта. 
  Спасибо что уделили моей проблеме время!Добавлено (04.05.2019, 10:31) --------------------------------------------- Хотел бы задать ещё один вопрос, как в сталкер ЗП сделать снятие денег с трупов, во многих модификациях видел, но не смог разобраться.
  Поискал в интернете, там только на ТЧ показывают.   
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 10:25  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 347 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 7 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2017 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Policai, gamedata\shaders\...\effects_waterstuden.s  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 10:37  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2017 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Dead City Breakthrough 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Опытный: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 2244 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 11 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
_ToHaSH_2002,
  Нет у меня такого, да я уже понял что не работают шейдеры в сталкере на студень, тот который оригинальный effects waterstuden. тоже не работает, студень отображается просто как полупрозрачная зелёная вода. Из шейдеров в зп только ряска нормально работает, все остальные отображают полупрозрачную воду разных оттенков, не видел я ещё нигде именно студень, масса кисельная переливающаяся, вот в тч ещё не смотрел, но по памяти и там ничего такого вроде не помню... Я как понимаю тут только выход из положения делать множество текстур и запускать их через ***.seq, но тут при стрельбе не будет кругов  
 
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 04.05.2019, 10:49  
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 10:45  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 347 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 7 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2017 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата Policai (  )   стрельбе не будет кругов   Будут. Круги это партикл, с дистортом (искажателем) ну и собственно вода в сталкере переливается не из-за текстуры, а из этого самого дисторта (water\water_dudv.seq)  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 11:17  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2017 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 290 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 4 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 09.01.2017 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
VOVASIKVAIS,
   Цитата VOVASIKVAIS (  )   как в сталкер ЗП сделать снятие денег с трупов 
  Есть разные способы. Мне нравится такой.
  Делаем предмет (бустер) - кошелёк. Прописываем его в configs\misc\items.
 
 
  Прописываем его в death_items_by_communities, death_items_by_levels и death_items_count в этой же папке, чтобы кошелек спавнился в трупах.
  В bind_stalker.scripts в функции actor_binder:use_inventory_item(obj) после 
  get_console():execute("snd_volume_eff 0") end
  добавим
  if(s_obj) and (s_obj:section_name()=="money_pda") then  money_pda_init() end
  В конец файла добавим функцию
  function money_pda_init() 	local num = math.random(1000) 	db.actor:give_money(num) 	xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(),"pda_tips") 	news_manager.relocate_money(db.actor,"in",num) end
  Добавим иконку и описание кошелька в текстовый файл.
  Теперь в трупах будут попадаться кошельки. При их юзании ГГ получит рандомную сумму денег.  
 
 
 |  
   
 
      
 
 
 
 
  
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 11:22  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 09.01.2017 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
История Кота 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Отмычка: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 118 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 1 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
sergej5500, 
 
 Цитата  Делаем предмет (бустер) 
  Да, хороший способ, всё работает!
  Ну и у меня остался последний вопрос, очень сложный. Если не знаете, то не отвечайте.
  Вот хочу чтобы при использовании аптечки, бинта, антирада и др. проигрывалась анимация, как в call of chernobyl.
  Возможно ли эти анимации подключить?  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 12:20  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Время Альянса 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Ветеран: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 4070 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 16 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
VOVASIKVAIS, Здесь представлен один из способов. В CoC реализация или аналогичная или с привлечением движковых правок.  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 12:31  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
История Кота 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Отмычка: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 118 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 1 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
denis2000, 
  Огромное спасибо! Все работает, только немного затруднило то, что у меня оружейный пак стоял, но всё сработало.
  Ещё раз спасибо!  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 13:05  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Dead City Breakthrough 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Опытный: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 2244 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 11 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Ничего не получается с шейдерами студня, попробовал 4 варианта текстур с шейдерами, и с альфой и без альфы, текстура прозрачная в игре. И 2 варианта с обычными шейдерами, вот они видны, но смотрится убого конечно статичная текстура... Нужна помощь спеца и изобретать новые шейдеры...
 
   
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 14:55  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 08.11.2011 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 347 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 7 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2017 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Policai, Скриптовые шейдры правил?? ----------------------------------------- Ладно у меня вопрос тоже по шейдрам. Как можно поворачивать картинку (имеем поворот камеры по Y думаю как-то от него оттолкнуться).(если что то это мне нужно для "псевдо"миникарты которую я натянул на экран модели пда)  
  офтоп нашол формулу. Теперь такой вопрос, как из дерекции получить угол поворота по У (у меня он примерно вычесляется но после определеного порога начинается поворот в обратную сторону)  
 
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Суббота, 04.05.2019, 16:51  
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 15:36  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2017 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Зевака: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 21 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 0 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 15.04.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата denis2000 (  )   Рестриктор назначается объекту так: object:add_restrictions("", ins_restr), а уж перебрать персонажей одной группировки проблем не составляет.  Т.е. порядок действий такой 0)Имеется граф-пойнт, через который осуществляется переход сквадов на другую локацию. 1)Я ставлю вмещающий его спейс-рестриктор, не пропускающий нпц внутрь. 2)Прописываю его через add_restrictions всем нпц определенной фракции 3)Они не пользуются этим переходом, те, кому не прописал, его не замечают (?).
  Рестрикторы работают для нпц в оффлайне?  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 16:45  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 15.04.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
 
    makdm  
Суббота, 04.05.2019, 16:53 | Сообщение # 3599 
   
  
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Время Альянса 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Опытный: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 1787 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 19 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 22.11.2012 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата Aurelio (  )   Рестрикторы работают для нпц в оффлайне?  Не работают. Двигало будет двигать НПС от граф-поинта до граф-поинта. И если ваш НПС оффлайн, то и его логика не работает и как следствие рестрикторы IN и OUТ этому НПС не могут быть назначены движковыми методами. Здесь нужно прописывать скваду движение от смарта к смарту по локации, тогда он за пределы локации никак не уйдет.  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 16:53  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 22.11.2012 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Зевака: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 21 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 0 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 15.04.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата makdm (  )   Здесь нужно прописывать скваду движение от смарта к смарту по локации, тогда он за пределы локации никак не уйдет. 
  Это невозможно, сквады в симуляции и как раз должны уходить с локации. Есть ли какой-нибудь другой способ регулировать движение сквадов по геймграфу, раз рестрикторы не работают?  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Суббота, 04.05.2019, 17:00  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 15.04.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  |