Случайная подборка модов
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Боевая подготовка 2
3.6
The Second Sun
2.9
День одиночки
1.6
Зимний путь
3.4
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Winsor
    Понедельник, 01.06.2020, 20:10 | Сообщение # 7141
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Policai, Нужно полностью собрать локацию или только BUILD с AI сеткой?
    Сообщение отредактировал Winsor - Понедельник, 01.06.2020, 20:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  SerijStalker
    Понедельник, 01.06.2020, 20:20 | Сообщение # 7142
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    Цитата Winsor ()
    Нужно перенести необходимые или необходимый шейдер из Долины шорохов и совместить с Gunslinger

    Я об этом догадался. Кто может подсказать как это сделать? Ну или где можно посмотреть как это сделать)

    Подскажите, чем распаковать shaders.xr?
    Сообщение отредактировал SerijStalker - Понедельник, 01.06.2020, 21:33
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 20:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 01.06.2020, 20:21 | Сообщение # 7143
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Файлы build создаются при компиляции локации, и чтоб полноценно с ней работать её нужно скомпилить, ну или взять у кого исходники с этими файлами после компиляции... Но как правило их удаляют после того как закончили работу с локой и добавили её в игру, они много места занимают, локация без них почти в 2 раза становится легче...
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 20:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 01.06.2020, 20:27 | Сообщение # 7144
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Policai, подтверждаю, у меня один build-файл весил 0.5 Гб! Кстати, а нельзя просто выставить high-качество, собрать уровень в СДК и эти build сами появятся?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 01.06.2020, 20:50 | Сообщение # 7145
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    AziatkaVictor,

    Ответил в соответствующей теме, хватит тут спамить..))
    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 01.06.2020, 20:50
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  OP_artovod
    Понедельник, 01.06.2020, 21:35 | Сообщение # 7146
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Цитата Winsor ()
    Нужно полностью собрать локацию или только BUILD с AI сеткой?

    достаточно один раз сделать полный билд локации потом если файлы бил не удалишь можно отдельно компилить

    Добавлено (01.06.2020, 21:37)
    ---------------------------------------------
    кто нибудь знает как выглядит функция спавна предмета при использовании другого

      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  SerijStalker
    Вторник, 02.06.2020, 00:22 | Сообщение # 7147
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    Шейдеры смог объединить, потом были партиклы. А потом получился такой вылет:
    Expression : assertion failed
    Function : anim_script_callback::play_cycle
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\animation_script_callback.cpp
    Line : 31
    Description : m.valid( )
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 00:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Российская Федерация  MayLay
    Вторник, 02.06.2020, 02:00 | Сообщение # 7148
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    Кто-нибудь подскажет лайфхак как быстро заменить растительность (деревья) на локации? В LE не шибко много работал.
    Сообщение отредактировал MayLay - Вторник, 02.06.2020, 07:17
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 02:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 02.06.2020, 02:28 | Сообщение # 7149
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    MayLay, В папке с локацией есть файл build_details.dds это составная текстура трав на локации, ее можно перерисовывать и заменять
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 02:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  MayLay
    Вторник, 02.06.2020, 07:18 | Сообщение # 7150
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    Graff46, блин, извиняюсь конечно. Подразумевал "деревья".
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 07:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 02.06.2020, 08:16 | Сообщение # 7151
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    MayLay, Значит никуда вы без SDK LE не уедите и возможно 3D редактор (если нужны уникальные деревья, а не готовые из пака).


    OP_artovod, [CoP] Создание инвентарного комплекса
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 02.06.2020, 08:51
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 08:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 08:52 | Сообщение # 7152
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    MayLay,

    Быстро у Вас ни какими вариантами не получится, в любом случае это замена моделей и перекомпиляция локации...
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 08:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 02.06.2020, 09:01 | Сообщение # 7153
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    SerijStalker, Неправильное указание имени анимации динамического объекта, анимация которого проигрывается в цикле.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  MayLay
    Вторник, 02.06.2020, 09:12 | Сообщение # 7154
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    denis2000, Policai, подменить так сказать модельки в разобранной локации тоже никак? Только удалять старые и на их месте спавнить новые?).
    Локацию в общем-то уже пересобрал, но поехали куда-то все смарты, подобные вылеты по sim_board пошли attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value).

      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 09:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 09:36 | Сообщение # 7155
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    MayLay,

    Перекомпиляция по любому варианту, у любого обьекта свои вертексы и координаты. и как бы вы не старались лока знает только то что получила при компиляции...

    denis2000,

    Подскажи если в курсе, сухожилия на динамическом обьекте как то влияют на ГГ?
    Я всегда независимо от этого старался собирать скелеты так чтоб ни НПС ни ГГ не касались ни костей ни сухожилий, а вот с пассажирским так не получится. иначе скелет разрастается больше допустимых 64 кости... Кости то убраны но сухожился идут через лифт...

    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 02.06.2020, 09:40
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 09:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: