[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Ferveks, попробую. Просто я сделал 7 отдельных пути, так как у меня 7 источников света, а делать для каждого отдельную логику как-то не очень...
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 11:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Сделал все, работает. Но, свет не хочет отключаться, написал такую логику:Код [logic] active = sr_idle@wait
[sr_idle@wait] on_info = {+cry_end} sr_light@off
[sr_light@off] light_on = false Партиклы отключаются, а свет - нет. Пробовал писать вот такую:Код [logic] active = sr_light@on
[sr_light@on] light_on = true on_info = {+cry_end} sr_idle@off
[sr_light@off] light_on = false on_info = sr_idle@nil
[sr_idle@nil] Но тогда вылетает, что я сделал не так? Вот скрин из СДК:
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Понедельник, 15.06.2020, 13:16
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 13:16
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
AziatkaVictor, так sr_light используется для контроля фонариков нпс, если они находятся в этом рестрикторе. Не?
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Понедельник, 15.06.2020, 13:23
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 13:22
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
molodoy_chelovek, а да, совсем уже слепой, а как тогда отключить мне свет, при получении инфопоршня?
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 13:24
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
в xr_effects есть функция для Путепровода, "turn_off_underpass_lamps". По её примеру можно отключить источники света которые внесены в таблицу. А по одному источнику можно отключать через функцию turn_off.
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 13:27
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
molodoy_chelovek, спасибо, заработало.
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 13:58
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
5 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
15.06.2020 |
|
Здарова сталкеры . Помогите найти конфиг отвечающий за UI загрузочных экранов. Вот к примеру, к главному меню есть свой конфиг, к окошку загрузки сейвов есть. А вот к лоадскринам не нашел. Собсна, хочу перенести экран загрузки из ТЧ на базу ЗП
Сообщение отредактировал R41NB0W_D4SH - Понедельник, 15.06.2020, 17:23
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 17:23
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.06.2020 |
|
|
|
|
|
MayLay
Понедельник, 15.06.2020, 17:53 | Сообщение # 7463
V.I.V.I.E.N.T TeaM
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
572 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
12.02.2014 |
|
Может кто пояснить за строку "process_time" в alife.ltx? Смотрю в тех же модах на КоКе ее трогают. По умолчанию: process_time = 10000 ;microseconds
Сообщение отредактировал MayLay - Понедельник, 15.06.2020, 17:54
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 17:53
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
290 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Добрый день. Возник такой вопрос.
1. Есть инвентори бокс с логикой.
2. На локации есть точки - вау-пойнты с определенными именами. Например, esc_treac_clear_1, esc_treas_clear_2, esc_treas_clear_3, esc_treas_clear_4 и т.д. Таких точек могут быть сотни.
3. Инвентори-бокс должен проверить дистанцию до этих точек. И если она меньше заданной хотя бы для одной точки, то переключиться на другую секцию логики.
4. Вызов функции из логики бокса.
on_info = {=treas_clear(treac_clear:30)} ph_idle@2
5. Функция должна проверить расстояния до пойнтов с именем ***_treac_clear_*** (их могут быть сотни). Если хотя бы до одного из них меньше 30 метров, то выдать true.
Как составить такую функцию?
Сообщение отредактировал sergej5500 - Понедельник, 15.06.2020, 18:39
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 18:10
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
sergej5500, Неужели СОТНИ точек до которых в ЦИКЛЕ нужно проверять дистанцию единственное решение вашей задачи!?
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 20:07
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
290 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата denis2000 ( ) Неужели СОТНИ точек до которых в ЦИКЛЕ нужно проверять дистанцию
Скажем так. В СГМ есть закладываемые рюкзаки ГГ. Он ставит их, где хочет и их никто не трогает. Это не совсем логично. У моего соавтора родилась идея - обчищать рюкзаки ГГ. Возле крупных баз и дорог с вероятностью 90%. Чуть дальше от трасс с вероятностью 50%. На окраинах локации вообще не трогать рюкзаки.
Вариантов решения задачи пока вижу два.
1. Ставим рестриктор, накрывающий все базы и дороги на локации. Даже два рестриктора. Один внутри другого. На 90% и на 50%. В момент закладки проверяем положение ГГ и делаем рюкзак с одним из трех вариантов логики. Разница в вероятности самоочищения рюкзака.
2. Вдоль оживленных трасс и возле баз ставим пойнты. Те самые, про которые я писал. Тут нужно проверять либо дистанции от пойнтов до ГГ в момент закладки и опять рюкзак с одним из 3-х вариантов логики. Либо рюкзак сам должен проверить дистанции до пойнтов из своей логики. В этом случае логика рюкзака будет одна. Очевидно, что она должна подходить для любой локации. Для этого и нужна такая функция.
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 20:23
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
Ferveks
Понедельник, 15.06.2020, 21:30 | Сообщение # 7467
Игра Душ: Начало
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
646 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
29.06.2017 |
|
Проблема с пернатыми - спавнил их через sr_crow_spawner на пути, висящем высоко в воздухе.
Но если actor спускается в низину или пещеру, то птички начинают летать чуть ли не над головой, да и в целом, очень низко.
Как поправить?
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 21:30
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
Winsor
Понедельник, 15.06.2020, 21:42 | Сообщение # 7468
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
163 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 21:42
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Winsor, это создание новых gui, а для изменения экрана загрузки, как я знаю, надо редактировать движок.
|
|
Понедельник, 15.06.2020, 22:07
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
sergej5500, Функция может быть например такой:
Путь для каждой локации только один, но состоит из множества точек. в функцию передается расстояние для проверки, имя локации и соответствуюший путь определяется автоматом.
Функция для попадание в рестриктор вообще проблем вам не составит.
Но я бы реализовывал по другому: брал честное приближение НПС к тайникам на определенную дистанцию и чистил их, возможно с полноценной схемой обыска (как у трупов).
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 16.06.2020, 09:27
|
|
Вторник, 16.06.2020, 09:23
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|