Случайная подборка модов
GUNSLINGER mod
4.5
Сталкер "Диана"
2.0
Под прикрытием смерти
3.9
AMK 1.4.1
4.2
На распутье
3.5
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 18.09.2019, 10:54 | Сообщение # 4576
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Ну не в движке же это вшито?

    А что вас смущает? Там много чего вмуровано.
    Цитата Policai ()
    поиск по тексту ui_actor_loadgame_screen вообще не находит такого текста в файлах ЗП

    Ну почему же в файлах xrRender_***.dll прекрасно находит.
    Отрисовкой загрузочного экрана занимается код из файла engine\Layers\xrRender\dxApplicationRender.cpp при первом приближении я там не нахожу никаких механизмов позволяющих управлять процессом извне.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2019, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 18.09.2019, 11:15 | Сообщение # 4577
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,

    Значит всё таки движок..(((( Это конечно растроило... Я то искал в папке геймдата, то есть файлы доступные для редактирования. В движок лезть вообще нет никакого желания. sad
    Просто видел в каком то моде изменённое это окно.
    Денис! Если не сложно глянь пожалуста там размер этого окна 1024 на сколько? У меня почему то получается оно 1024 на 399 по направляющим, что то не то... ну а если и координаты первого угла будут так вообще счастье.. мне впринципе то и не нужно редактировать, мне нужны именно размер и координаты.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2019, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  RoboCat
    Четверг, 19.09.2019, 06:26 | Сообщение # 4578
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 300
    Награды: 9
    Регистрация: 07.01.2017

    Цитата Policai ()
    Значит всё таки движок

    В OpenX-Ray реализовали через xml в ui
      Злобная реклама
    Четверг, 19.09.2019, 06:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 19.09.2019, 09:31 | Сообщение # 4579
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата RoboCat ()
    В OpenX-Ray реализовали через xml в ui


    Вот может в моде на движке OpenX-Ray и видел.. Мне не подходит, у меня чистый движок 1.6.2.
    Впринципе надобность уже отпала, разобрался и сделал так..

    Добавлено (20.09.2019, 16:54)
    ---------------------------------------------
    Народ! А в каких случаях альфа канал читается наоборот? То есть, обычно белый цвет это прозрачная область, но иногда наоборот, на тёмной области свечение а на белой пустота, в каких случаях это происхдит? Как пример полоска загрузки на загрузочном экране в оригинале ЗП. Там идут кубики чередующиеся, чёрный\белый, так вот там светятся именно чёрные кубики на альфе...

      Злобная реклама
    Четверг, 19.09.2019, 09:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Япония  kinugasa
    Суббота, 21.09.2019, 15:30 | Сообщение # 4580
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2017

    Не могу найти шейдер "models_lense_scope"

    Как я могу добавить этот эффект рендеринга в SDK? Я пытался повторить lense_scope.ps движка OGSR, но SDK не может его прочитать.
    Прикрепления: 8860999.png (46.1 Kb)
      Злобная реклама
    Суббота, 21.09.2019, 15:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2017
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 22.09.2019, 10:54 | Сообщение # 4581
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    kinugasa,

    Проще наверно у Газика спросить, всё таки он автор оружейки. Там правок движка много, шейдер вшит где то там...)))
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.09.2019, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  molodoy_chelovek
    Воскресенье, 22.09.2019, 12:38 | Сообщение # 4582
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    О чем говорит этот вылет и как его править? Вылетает при попытке загрузить квиксейв


    UPD: Проблема решена

    Добавлено (22.09.2019, 13:26)
    ---------------------------------------------
    Почему метка торговца на карте ставится НПСу только после загрузки сейва?

    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Воскресенье, 22.09.2019, 12:48
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.09.2019, 12:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Nik71rus
    Вторник, 24.09.2019, 18:42 | Сообщение # 4583
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3196
    Награды: 3
    Регистрация: 13.08.2016

    molodoy_chelovek, (a nil value) не существует field 'job_link'
      Злобная реклама
    Вторник, 24.09.2019, 18:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.08.2016
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Вторник, 24.09.2019, 23:56 | Сообщение # 4584
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Nik71rus, Еще как существует в ЗП
      Злобная реклама
    Вторник, 24.09.2019, 23:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 25.09.2019, 07:17 | Сообщение # 4585
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Paradox27kms, Да и в ЧН существует.
      Злобная реклама
    Среда, 25.09.2019, 07:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  svi
    Среда, 25.09.2019, 12:50 | Сообщение # 4586
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    Доброго дня. Вопрос, возможно, глупый, но все же. Имеется ли возможность как-то отмотать назад время? Хотя бы в пределах текущих суток ставить время на час, два меньше текущего? Или, возможно, это уже где-то реализовывали?
      Злобная реклама
    Среда, 25.09.2019, 12:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Среда, 25.09.2019, 15:06 | Сообщение # 4587
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    svi, В самой первой релизной версии ТЧ (кажись патч 1.0000) можно управлять временем клавишами + и - на нумпаде
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Среда, 25.09.2019, 15:11
      Злобная реклама
    Среда, 25.09.2019, 15:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  svi
    Среда, 25.09.2019, 15:26 | Сообщение # 4588
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    Paradox27kms, если бы меня интересовало, как это делать в ТЧ, я бы и писал в тему в ТЧ. Более чем уверен, это какие-то хвосты из билдов.
    Сообщение отредактировал svi - Среда, 25.09.2019, 15:27
      Злобная реклама
    Среда, 25.09.2019, 15:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 25.09.2019, 16:28 | Сообщение # 4589
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svi, Насколько я знаю назад время промотать нельзя, только вперед.

    Есть конечно интересная возможность. Возможно выставить ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ тайм-фактор:
    Код
    level.set_time_factor(-1000)

    и тогда время в игре будет идти задом наперед, таким образом можно будет отмотать время, НО как при этом себя поведут все таймеры в игре НЕИЗВЕСТНО, вполне вероятны самые неожиданные баги.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 25.09.2019, 18:39
      Злобная реклама
    Среда, 25.09.2019, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 26.09.2019, 00:42 | Сообщение # 4590
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    svi, Я просто привёл пример

    Добавлено (27.09.2019, 07:25)
    ---------------------------------------------
    Возможно ли как-то убрать трупы НПС прописанных в спавне конкретно логикой в игре?
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Пятница, 27.09.2019, 09:24
      Злобная реклама
    Четверг, 26.09.2019, 00:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Поиск: