Случайная подборка модов
Lost World Troops of Doom
4.1
Призраки прошлого
3.2
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Равновесие 2.0
3.6
Альтернатива 1.3.1
4.0
Объединенный Пак 2.1
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  saruman_ten
Вторник, 06.03.2012, 16:28 | Сообщение # 811
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

RETRIX, коллизия иногда появляется и в 1.0004, правда быстро пропадает, блудмарки уже восстановили и как раз на 1.0006 они появляются при этом чаще, чем на 1.0004
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 16:31 | Сообщение # 812
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

saruman_ten, да, я уже давно знал о блудмарках, спасибо. Ну не нужно меня совсем за дебила то принимать.

Quote
коллизия иногда появляется и в 1.0004


не замечал...

А в 1.0005-1.0006 коллизии и превращения трупов в рюкзаки нет вообще?
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Вторник, 06.03.2012, 16:47 | Сообщение # 813
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

RETRIX, на 1.0004 они больше как баги проявляются, то рюкзак после перезагрузки может появится, один на 10 трупов, то коллизия сразу после убийства появляется, тело можно попинать туда сюда и в процессе она как бы сохраняяется но пропадает как только тело оставишь в покое, может и на 5 и 6 патче это пресутвует
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 16:55 | Сообщение # 814
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

saruman_ten, да, на 3м и может быть на 5м такое замечал.

А это значит что? Что все эти фичи остались, только их отключили, убрали какие-то значения или условия появления, но они появляются всё-равно как баги, просачиваются...
Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 06.03.2012, 16:57
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 06.03.2012, 16:56 | Сообщение # 815
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

В таком случае она есть и на ЧН. Помница, застрелил собачку ( ='( ) и начал ее волочить. Гляжу, че за фигня, 10 секунд ее волочу. Думаю, так-с Cut X-Ray Mod не устанавливал. biggrin Вобщем я так думаю если убить живность и начать ее быстро волочить, то так можно долго, пока не отойти. На НПС чет не припоминаю...
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 16:57 | Сообщение # 816
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

power-cat, не, на НПС вообще в финалке вроде коллизии нет.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Вторник, 06.03.2012, 17:14 | Сообщение # 817
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

RETRIX, нет и на нпс появляется, надо просто быть рядом при его смерти
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:26 | Сообщение # 818
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

saruman_ten, да уж...Сложно было бы заметить. Я думал, что коллизия у НПС после смерти на мгновение - это нормальное явление...
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  kot_da_Vinci
Вторник, 06.03.2012, 17:43 | Сообщение # 819
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Прошу прощения за назойливость но назрел вопрос: Что вообще планируете в 3-ем паке? Да, я знаю что это описано в шапке, но на сколько я помню увеличение дистанции диалога с неписями и изменение анимки ГГ вообще не были описаны в шапке темы как планируемые изменения. По этому и задаю вопрос. Так же задам уже совсем осточертевший вопрос о блудмарках на ЧН-ЗП. Вы по ним не изучали еще вопрос, и желаете ли этим заняться в дальнейшем?
Сообщение отредактировал kot_da_Vinci - Вторник, 06.03.2012, 17:44
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 06.03.2012, 17:46 | Сообщение # 820
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

kot_da_Vinci, они выпелены. Функций нету таких как в ТЧ. Как то для интереса смотрел. А там хз, мож че придумают.
P.S. Где-то слыхал что GSC хотели вернуть блудмарки в ЧН. Вот ремнем их по (цензура) за лохотрон. angry
Сообщение отредактировал power-cat - Вторник, 06.03.2012, 17:48
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:52 | Сообщение # 821
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

power-cat, по заднице.

А вообще может и правильно, что не восстановили - глючные они какие-то. Вот у наших мастеров - среди модмейкеров получилось нормально.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 06.03.2012, 17:55 | Сообщение # 822
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

RETRIX,
Quote
по заднице.
Не угадал. На букву "е". biggrin
Quote
глючные

Quote
получилось нормально

Вот-вот. А у GSC получилось бы то-же не глючно... если бы захотели.
GSC - золотые руки, но не оттуда растут. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 18:05 | Сообщение # 823
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

power-cat, можно и так сказать, хотя всё не так просто, как кажется на первый взгляд.

Quote
Не угадал. На букву "е".


surprised не ну это слишком...
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Вторник, 06.03.2012, 18:12 | Сообщение # 824
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Чтобы тела нормально падали, временную коллизию включили для сингла, для мульта изначально отключают. Так что можно хоть 10 км волочить труп, пока он не "закрепится" на локации и тогда все.

Quote
некоторые трупы превращаются в рюкзаки

Что там с рюкзаком, я не знаю. Там вещи в нем, случаем, не сохраняются? А то что-то мульт напоминает.

-----------------
Давайте по делу, а не насколько ПЫСЫ косорукие.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Вторник, 06.03.2012, 18:14
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 06.03.2012, 18:13 | Сообщение # 825
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

RETRIX, GSC ведь придумали фичу. Они че уж совсем косорукие? O_o (Хотя...)
Quote
не ну это слишком

  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Поиск: