◃Платформа:Тени Чернобыля 1.0006 ◃Разработчик:dimak ◃Дата релиза:9 июня 2012 года
Подробнее о модификации
Возвращение Шрама- это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная модификация представлена как первая часть, поэтому ждем вторую!
Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, т.к. сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН. Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы преследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни, смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода. Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скорую руку, но позже переделается). Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется, но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама, под конец игры, и не только.
Локации
• Юпитер. Данная локация частично заселена и задействована по сюжету. • Затон. Не заселен, но присутствует фриплей. • Припять. Не заселена, но сюжет в первой части охватывает. • Лаборатория х-8. Не заселена (Фриплей с хардкором). • Подземка Припяти. Не заселена (Фриплей с хардкором). • Локация Болота перекочевала из Чистого Неба. Частично заселена, имеет сюжет. • Волчье логово. В Народной солянке как Неразведанная земля. Заселение частичное, имеет сюжет. • Предбанник зоны. Заселение частичное, имеет сюжет. • Старая свалка (1935) - В первой части на эту локацию, перехода нет.
Группировки
◉ Хозяева - коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только. ◉ Ведьмы (Снайперши) - женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам. ◉ Стрела (Военсталкеры) - нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны.
Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война. Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны.
☺Компании GSC Game World (За игру) ☺Команде АМК (За лучший мод) ☺Команде "Народной солянки"(За самый глобальный, интересный сюжетный мод)
Также, авторам модов, чья работа использовалась в моде: ☠xStream (Умные НПС) ☠Lost Stranger (Вертолётный скрипт) ☠Monnoroch (скрипты, функции) ☠Мастер Сяк (Скрипт-Уборщик, скрипт.функции) - (NLC6) ☠Dimorin (Экраны, скрипты) - (NLC6) ☠Vergas (Аптечка-резинка, спецназовские часы, дерущиеся арты) - (NLC6) ☠Dan (Функции, схемы) - (НС5) ☠Antreg и Dimos (Функции) - (ТТ2) ☠Singapur22 (функции, схемы по спейс рестрикторам) ☠Arhara (Секции, функции, правки) - (Нар.солянка) ☠shadowman and Sapsan (Правленные скрипты) - (Нар.солянка) ☠LW и Cabrobro (ABC, скрипты) ☠Хабарыч (Ядерная бомба, глобальная карта - (Нар.солянка) корректировка - marafonec ☠marafonec (Главное меню, графика) ☠Мерцающий (адаптации под Ш/Ф разных худов, в том числе худов автора Серафим 12) ☠Росток (видео-ролик, где Стрелок на БТРе) ☠Julius (озвучка головной боли Шрама) ☠Valerich и Charsi (Конфиги, скрипты, названия новых артов) ☠ColR_iT (За советы, и также, воплощение идеи по кодовым тайникам) ☠Buusty (За всё новое, подогнанное оружие с правыми затворами, на ЧН руках, и авторам моделей, которые указаны, в разделе по нововведённым стволам) ☠Amba (Правки в текстах) ☠Koshak (Правки в текстах) ☠Semiconductor (Правки в текстах)
Авторам новых моделей: ☢Aaz (Много моделей) ☢АРТЁМ_К (Женская группировка, также отдельные модели девушек) ☢karavan (Переделанные модели новичков) ☢D.Kruger (Динамит и не только) ☢Scarabay (Контролёр в плаще и не только) ☢DanekStalker(Артефакты) ☢amik (Некоторые партиклы)
За ценные идеи и дельную помощь: ☣tor62 ☣avast ☣Дрыка ☣Buusty ☣Kalter ☣Мерцающий
В моде используется по умолчанию, худ Lite HUD mod v.0.1 (CS) - автор мода - oooii3gg, адаптация - Мерцающий
Авторов, некоторых моделей, текстур, озвучек, просто не знаю. Кого не указал, просьба обращаться в личку (Stalker-portal.ru, vdv5549.0pk.ru, games.cnews.ru "Боевой народ" dimak777)
С уважением - \\dimak/
Данная модификация ставится только на чистую игру Тени Чернобыля (желательно лицензия), версии 1.0006. ○Архив с модом, нужно распаковать в отдельную папку, и папку gamedata, нужно поместить в корневую папку игры, предварительно убедившись, что нет других gamedata, кроме архивных gamedata игры. ○Папку bin, нужно поместить туда же, т.е. в корневую папку игры, согласившись с заменой папки bin.
На патче 1.0005 и 1.0004 и всяких Золотых и Серебряных "изданиях" мод не тестировался!
1. Начало игры, первый квест на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать? Как? Нудный квест и т.д. Этот уникальный квест унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квеста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квест в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квест убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать).
2. Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?" В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетится, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший! В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квестов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.
3. Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера. Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненных квестов и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре. В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.
4. Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша. Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся. В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к. в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева.
По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой части, кто босс у хозяев.
5. Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить как можно быстрее спальник, т.к. есть квесты, когда нужно ждать определённое время.
Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра. За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.
6. Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к. Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.
7. Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.
8. Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней! Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет. Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру устанавливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне. Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти. На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.
groks, к примеру, квесты на погоню за ВДВ были написаны к аддону (Инферно) для Народной солянки 2010. Когда в начале 2011-го, кинули идею про Шрама, то пришлось готовые работы целиком сохранить, ибо не дропить в утиль все эти бессонные пыхчения. https://www.youtube.com/watch?v=c8k2d9zRdFw
Сообщение отредактировал dimak - Четверг, 12.05.2016, 01:21
dimak, Так оно и хорошо. Чего добру пропадать. Да - худ в первом средствами пользователя не отключается. Что не всем нравится. В ролике в начале без худа, хотя ГГ был в броне. На финише какой-то полухуд. Анимация подъёма переворотом и присаживания отличная. А вот у бешеных бабок было чёрте что. К спальным местам пристёгнут и ремонт? Не совсем понятна логика. Да и зачем тогда спальник? На некоторых диковатых локациях, если застрял, не получится что спать негде? Вот в Логове напрашивается в сторожке топчан слева от входа. Но там всё время кто-то уже спал! По простому я бы брякнулся на пол рядом - крыша над головой есть, напасть могут только со стороны двери, Сидор и Дед разбудят в случае шухера. В Гибриде спальные места подглючивали по времени сна и сбивали цикл смены времени суток.
dimak, Ты уже прям обкормил нас видосами! Скорее бы релиз твоего мода! Он в 2016 выйдет?
Добавлено (12.05.2016, 11:35) --------------------------------------------- dimak, Кстати,в Addon by saruman для DMX 1.3.5 есть модель монтировки ,которая в разы лучше той,что в оригинальной солянке.Если вам интересно,ищите тут в ,,Скриншоты,, http://ap-pro.ru/forum/77-8319-20#807475 .Рекомендую заменить на Saruman'овскую (монтировку)
К спальным местам пристёгнут и ремонт? Не совсем понятна логика. Да и зачем тогда спальник?
Это не "Спальные места" с кроватями и подушками. Это места где можно безопасно выспаться и провести мелкий ремонт шмота . Поэтому без спальника там не поспишь , а без ящика с инструментами - не отремонтируешься . Лёг спать под кустом - во сне загрыз тушкан , лег спать среди незнакомцев вещички увели
Сообщение отредактировал akva - Четверг, 12.05.2016, 12:34
akva, "Безопасно" и спальник(чтоб не замёрзнуть) не связаны вроде. В спальнике можно и в ангарах в Баре например. Температура будет одна, поскольку помещения всё равно вроде не отапливаются. В ангарах даже можно пристроиться у костра и в коллективе, что наверное безопаснее. Может выделять не конкретное место, а территорию? Учитывая склонность авторов к здоровому, хоть и черноватому юмору, можно было бы разрешить спать везде, только иногда просыпался бы с кровососом в обнимку. Ящик само собой. Но не слишком ли зазнался ГГ, что не может разобрать и почистить/смазать ствол в на тряпке в поле или на асфальте? Вот в лагере Танго, в Логове можно будет спать и ремонтироваться? А там условия для этого какие есть? Я бы даже не стал перебирать автомат на сейфе, лучше на землю тряпку постелить - меньше вероятность уронить деталь.
Извиняюсь за нудность, но мод нравится и хочется, чтоб хорошо было. Только вот "хорошо" каждый видит по разному.
karavan150, А где из видео видно , что тебе нужно так напрягаться с мышкой. :D
Добавлено (12.05.2016, 13:24) --------------------------------------------- По машине все просто . Бежишь по Зоне , увидел машину , подумал "Эх, прокачусь". Тырк в дверь - закрыто ... Вспомнил где видел монтировку , сбегал . Вскрыл дверь. Хрена тама , бензина нет... Побежал за топливом А так ежели все носить с собой , то и проблем нет.
Сообщение отредактировал akva - Четверг, 12.05.2016, 13:26
Со сном я вижу только одну проблему , это варка артефактов ... Решил сварить арт , а на локе с " спальным местом" нет нужной аномалии ... Бяда ... Бежать на другую локу ... а там нет спального места.
akva, Сократить время варки. Часа два максимально, это можно порыскать по локации и даже просто постоять. Сложность подтянуть увеличением количества и дефицитности компонентов.
Да - худ в первом средствами пользователя не отключается. Что не всем нравится. В ролике в начале без худа, хотя ГГ был в броне. На финише какой-то полухуд. Анимация подъёма переворотом и присаживания отличная. А вот у бешеных бабок было чёрте что. К спальным местам пристёгнут и ремонт? Не совсем понятна логика. Да и зачем тогда спальник? На некоторых диковатых локациях, если застрял, не получится что спать негде? Вот в Логове напрашивается в сторожке топчан слева от входа. Но там всё время кто-то уже спал! По простому я бы брякнулся на пол рядом - крыша над головой есть, напасть могут только со стороны двери, Сидор и Дед разбудят в случае шухера.
В первой части были броники, как авсшные, так и амкашные. У одних худ отключался при помощи опции АМК, а другие при помощи правки скрипта. В новой версии АМК брони не будет. Худ останется АВС, но он отключается ремкомплектом, как снятие шлема. Ремнабор можно найти, купить. У бабок не хватает переходящей анимации сидения. Буду допиливать. Логика простая. Шрам, чинит всё сам. Не хочет он платить деньги каким-то ремонтникам, которые качество не гарантируют. Чинит там, где он нашёл уединение, и чтобы огонь был по близости, спит там, где считает нужным. p.s. Случай из жизни - Как-то добирались мы, сильно уставшие до будки, а когда добрались, то увидели такую картину. - Спит в доску пьяный "чёрт", который не стирал свои носки наверное лет 30. Выкинули мы его из будки, накупали в реке прямо в одежде, но избушка провонялась так, что спать там уже было невозможно! И поэтому, натянули полиэтилен на 4 кола, развели костёр, нарубили лапника и спали на свежем воздухе. А в логове, кроме будки, ещё и пещера есть по близости.
Цитата
Ну вот посмотрел видео...и стало похоже на "Судьба зоны". Где, чтобы купить пачку патронов, нужно 10 раз ПКМ и ЛКМ нажать.
Чтобы купить, там никаких проблем, а то, что в инвентаре, есть малость неудобство и только с ПКМ, но ничего такого, чтобы напрягало не увидел. Если бы мне эта идея не нравилась я бы не включал в мод.
Сообщение отредактировал dimak - Четверг, 12.05.2016, 16:46
dimak, Ага - т.е. худ уходит со снятием шлема. Логично. А на свойствах брони это сказывается? Должно. Но это усложняет. Да, пробую сейчас пройти правильно - с Буро, Баксом, Х-18, ... . Уже есть экз ЧН, но нет ремящика. Худ есть естественно. Т.е. Шрам умудрился просунуть голову в шлем через горловину?! Гудини. Тогда броня должна подбираться со снятыми шлемами наверное. Бабкам может просто отменить укладывание? Присаживание вон в последнем ролике прекрасное. Уединение при ремонте нужно, конечно, чтоб как у Папанина не вышло. Но не до такой же степени. Да и в чистом поле уединение ещё лучше, чем в закоулке в Баре. И спит, получается, только где разрешили, а не где считает. P.S. В схожем случае помогла армейская сигнальная дымшашка. Примерно четверть от неё. Выдавила посторонний запах мгновенно. От неё самой вонь держалась всего сутки. Про пещеру не вспомнил, но там нет никого и кровососу или ещё какой пакости, будет только комфортнее трескать Шрама. Не логично. Растяжку или хоть костёр на входе тогда.
Но не до такой же степени. Да и в чистом поле уединение ещё лучше, чем в закоулке в Баре. И спит, получается, только где разрешили, а не где считает.
К чему этот весь лисапед? Естественно Шрам спросил у Бармена, а тот ему не отказал. Где же спать на Баре, когда там 40 рыл, неизвестно кто такие, ибо Воронин даже, перестал доверять своим?
Цитата
А на свойствах брони это сказывается? Должно.
Всё это было, т.е. отсоединил шлем, броня попортилась, но это уже навязывание порченной брони для тех, кому важен обзор, а не худ. Пришлось убрать.