Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля v.1.0006 Разработчики: Jek@n, Charsi Дата выпуска: 17.07.2017
Это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
Charsi - выступал в роли гуру и сенсэя вместе взятых. Mega_Черьв - консультации по SDK Разработчикам дополнений для игрового движка v.10007 Рафаэль, Андрей С., TehTron, Assol и Оля - тестеры Vlador и Pidzhoe - озвучивание фраз героев Phorumer,Ed_rez, Editor46 и Федот "qwqwqw" - модели оружия и нпс. Artos - скриптовые модули Voltmod - работа над звуками Создателям мода ОГСЕ 0692 Компании GSC за культовую игру А также всем, кто скинулся Жекану на новую снарягу.
1) S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля v.1.0006 2) Удалить папку bin 3) Скопировать содержимое архивов Goldsphere_mod_v1.00_part1 и Goldsphere_mod_v1.00_part2 в папку с игрой 4) Обязательно установить Патч 3.3 5) Если нет звука в игре, установите Open_AL из второго архива.
ЦитатаLiberty_of_death ()
Короче, у кого проблемы при запуске, качайте мод с Яндекс диска, там он идет уже одним архивом. И никаких стимовских версий ТЧ !
Вы - настоящий любитель оружия! Изучив достаточное количество учебного материала, вы получили навык в монтировании дополнительноых аддонов(прицелы, глушители, подствольные гранатомёты).
Коллекционер
Вы - настоящий охотник за артефактами! Отыскав в Зоне все встречающиеся виды артефактов, вы ознакомились с их характеристиками. Это позволит вам получать от аномальных зон артефакты чаще.
Проходимец
Вы - настоящий любитель острых ощущений! Пройдя через все самые опасные аномалии Зоны, вы закалили свой характер и повысили авторитет. Это позволит вам проходить через наиболее опасные места без риска для жизни.
Вояка
Вы - настоящий боец! Уничтожив лидеров всех крупных обществ в Зоне, вы показали, кто здесь хозяин. Это подняло ваш авторитет и позволит вам получать больший доход от продажи артефактов.
Патриот
Вы - настоящий гражданин своей страны! Оказав неоценимую помощь военным в борьбе с опасностями Зоны, вы оказали немалую услугу безопасности. Это подняло ваш авторитет и позволит вам получать регулярную бесплатную помощь от армии в виде оружия, боеприпасов и провизии.
Комсомолец
Вы - настоящий комсомолец! Сохранив один из символов коммунизма, вы показали этим свое почтение к социалистическим ценностям. Теперь некоторые ранее бесполезные булыжники, найденные вами в Зоне, могут превратиться в ценные артефакты прямо в ваших руках. За Родину, за Ленина!
Чёрный копатель
Вы - настоящий искатель кладов! Раскопав достаточное колличество могил, принадлежащих разным хорошим и не очень людям, вы повысили аномальную энергетику артефакта "Башка", указавшего вам на столь увлекательное занятие.
Советы от товарища разработчика Old_Kontroler:"1) Ни в коем случае не отдавайте артефакт "Пульт" Скидану! Вы лишитесь очень полезной возможности расщеплять любые распостранённые артефакты, получая взамен такие временные свойства, как повышенный урон оружия, живучесть, лечение болезней, телепортация на короткие расстояния, стойкость к пси-излучению и способность выпытывать у ключевых НПС инфу о их именных тайниках. Возьмите "Пульт" и нажмите на кнопку - не пожалеете. 2) Если у вас есть Кукла, наведите на ключевого НПС прицел и нажмите Tab - она даст краткую характеристику этого персонажа. 3) Реплики ГГ при быстром сохранении зависят от его удачи(кармы). Если они довольные, то карма положительная, если раздраженный - отрицательная. 4) Если выйти за пределы безопасной зоны в ночное время и при плохой карме, то вас постоянно будут атаковать мутанты. Метка безопасной зоны - это зелёный домик. Вообще по ночам лучше спать, как все нормальные люди."
Советы от товарища Assoll: "Доброго времени всем, почитал 28 стр. Форума, дам несколько Рекомендаций ( кому не нужны - пролистываем без бурчания) по Основным пока вопросам Прохождения: 1. Башка - выкидывать или закапывать её не надо, когда вскроете все 15 Могил на Локациях Кордон, Свалка, Агро и ТД - она превратится в достаточно Крутой Арт, но надо быть осторожным, с каждой вырытой могилой понижается так называемая Удача, которая влияет на скока на вас будет Живность агриться, на скока точна стрельба и т.д. Желательно Удачу повышать Добрыми поступками ( Кукла в рюкзаке будет сигнализировать Смехом). 2.Окраина - Очень рекомендую посетить и пройти все Квесты, в результате ГГ очень сильно прибарахлится ( одна Экза с +140кГ переносимого веса чего стоит), вооружится,кучу Артов нормальных, патрошков и медицины. По моему мнению - взять сторону Военных самый оптимальный вариант - Хорошо подняться. Рекомендую идти на Окраину с Обрезом ( из Схрона на АТП получите) и по Сюжету до Засады Агентов в вагончике. Придя оттуда с Хорошей кармой - можно и могилы вскрыть. ( кстати чем выше Удача, тем чаще Кукла замечает скрытые тайники). 3.Кортра на АТП - что бы не ломать Сюжет и не жаловаться, что бьются сейвы, надо делать по Стелсу. Я прошёл очень легко и в течении игрового часа.Что нужно для этого :хотя бы 24 Усиленных Жекана.Приходите на АТП и идёте к выходу из АТП на Окраину,периодически забегая - мочите Зомбаков в голову с одного выстрела, когда Контра начинает спускаться - убегаете в сторону перехода на Окраину к Дереву - он успокаивается. Так за 20-30 мин. перебиваете Зомби, поднимаетесь и ножичком... Кстати - не забудьте по подсказке Куклы подобрать Элитный Детектор. 4.Турель на Мельнице появляется сразу, как тока вы расправитесь с Агентами в вагончике, сносится очень легко с 8-10 выстрелов из Берданки из Могилы, либо немного покаскадёрствовать, подняться под крышу и из щели с 5 выстрелов из Дробаша. 5.Отрава лечится таблетками от Чумы, переломы и травмы - Медицинской Сумкой - юзаете, показывает что вылечить ( побывав на Окраине всем этим запасётесь вдоволь). 6.Ломки сейвов до Бара (4 Локации практически проходятся без багов) в основном, если идёте не по Сюжету или типа Контру на АТП мочите не по Стелсу ножом. Если идти по Сюжету не спеша, выполняя одну задачу за другой - проблем не будет. 7.Аномалии на Свалке ( те что догоняют и калечат) - проходятся легко, берёте с самого начала правее, через Лес и дальше разберётесь, главное не нестись, как тока Вы будете подходить к Области с такой Аномалией, вы увидете бегающий "черепок" и определите его Траекторию ( если у вас уже есть Элитный Детектор аномалий с АТП на Кордоне) Ещё раз повторюсь - это просто Рекомендации прошедшего Мод, а не Интрукция к применению, каждый играет по своему и прошу Аннотаций злобных в мой адрес не писать. С Уважением ко всем."
Совет от товарища Reign_of_Monolith: "Бьются сейвы, решается очень просто - перед сохрананеием попробовать включить ПНВ если работает то все ок сейв не сломается, если ПНВ не включается или не выклчючается то скрипты сломались надо перезапускать игру с закрытием на рабочий стол с последнего не битого сейва!"
-Где ключ от дома Суслика? Рядом с домом, в кустах, в рюкзаке -Как попасть в закрытый дом в деревне новичков? Перепрыгнуть с соседнего дома и залезть через чердак -Куда тащить труп сталкера на Кордоне? Сначало притащить к костру, где находится убежище Сталкеров, затем унести на кладбище -Что делать с контроллером на АТП? Крайне рекомендуется убить его тихо с ножа, для этого проходим слева в куст и пытаемся сделать так, чтобы зомби вас не приметили(у меня вышло с 5 раза) -Где взять куклу? В доме около которого в оригинале стоял Волк -Как поговорить с Волком на мельнице? Подойти к окну -Я съедаю что либо и начинаю блевать, что это? Батоны нынче хреновые подсунули. Это отправление. Лечится приёмом воды и нормальной пищи -Подхватил инфекцию, что делать? Купить лекарство от чумы (У Скидана 5к стоит) -Где найти запчасти для пушки по заданию Скидана? На Свалке. На кладбище техники у трупа иностранца есть сломанная винтовка. Ее и отдаёте Скидану -Как обойти аномалии на Свалке? В начале локи берете сразу вправо на горку в радиацию и пробегаете, немного продумав маршрут -Что делать на Окраине? Это не обязательная локация, но на ней вас ждёт большое количество интересных квестов -Как пройти обратно через железку? Проводник у меня есть, но все равно умираю Найдите дырку в мосте. Все как в оригинале. (не понятно баг это или "фича") -Где найти артефакт по заданию "Шанс"? На кладбище техники. Свалка. Зайдите в будочку, дальше поймёте -Как забрать "Смерть лампу"? Только с наскока. Три выспышки и вы труп. Пытайтесь(получилось с 10 раза где то) -Как попасть на колонны, для получения шара по заданию на Свалке? Сначало поймать телепорт, затем пройти по краю первой колонны -Как выполнить задание "Под Колпаком"? Уничтожить кабанов, взять и положить артефакт куда нужно, затем найти труп сталкера(кукла скажет в каком доме, при подходе к нему) и взять у трупа чёрные ключи(их можно элементарно не заметить), затем найти, что этими ключами можно найти, тут уже поймёте(подвал в доме куда кидали артефакт) -Не могу открыть "Сейф наблюдателей" на Окраине После нахождения нужного ключа, не нужно открывать подвал, нудно открыть именно сейв(скорее всего баг в описании или в целом в квесте, как пройти в подвал непонятно) -Слетают сейвы на Окраине Слетают не все скорее всего, загрузитесь с рабочих, или сохраняйтесь на ней только через консоль(говорят помогает) -Что делать с фотоаппаратом, который нашёл в куче мусора у трупа? Идти к Василию и оттуда начнётся квест "Секретные материалы". Вам нужно будет кое что сфотографировать вскоре Пока что всё вроде, но можно будет дополнить, сам прохожу ещё
Borlandsmen, Может быть. Ну, надо пробовать, пока не лень. Мод устанавливал давно, так что не помню, скачивал я 3.3 или нет. Разве что сегодня установил патч 3.5, что на этой странице лежит, но баг этот с ключом произошел еще вчера, так что вряд ли проблема в нем. Короче буду сейчас с патчами пробовать проблему решить. Спасибо за совет.
Мод устанавливал давно, так что не помню, скачивал я 3.3 или нет.
3.5 ставится только на 3.3
удали все патчи, а лучше переустанови игру, сохранения не удаляй поставь 3.3 потом поверх него 3.5
Смотрел что там с этим ключом, всё в порядке должно быть
Добавлено (02.08.2018, 00:12) --------------------------------------------- Проблема с ключом решена, частный случай, если у кого то ещё проблема с спавном ключа, есть микрофикс на спавн ключа в трупе по сюжету
Вроде был какой то баг когда выкладываешь голову которую выкопал на кордоне и те метки которые указывают на место раскопки могил не пропадают с карты? кто может подтвердить?
те метки которые указывают на место раскопки могил не пропадают с карты
Подтверждаю, и это касается вообще всех меток. По квестам, из тайников - всё вскоре появляется заново, после выхода с локации и какого-то времени игры за её пределами
Да, они пустые. Но меня спросили про метки - и вот ответ. Да, они появляются Слушай, 13stalker13, а этот твой фикс снижает вероятность поломки скриптов? Когда там уже на Свалке становится нельзя прочесть мысли НПС при помощи куклы, ломаются сейвы и т.д.
На Дикой Территории во время схватки с полтергейстом стабильно ловлю вылет:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 90 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\addon_dialogs.script:5181: attempt to index local 'sobj' (a number value) stack traceback:
Хз насчет багов, разве что у меня квест на Смерть-лампу ломает скрипты и, следовательно, сейвы, сделанные после приближения к лампе и её взятия. Так и оставил активным, ну его нафиг. Еще, если на Окраине подождать, пока военные сами добьют контрабандистов, то нельзя будет продолжить линейку квестов. Квест у военных взять можно, можно найти бумажку с радиочастотами, но сдать её никому нельзя, а в деревне будет стоять Кабан без активных опций диалога. Опечаток и ошибок в текстах еще много, но все места не упомню.
(3.5) исправлено ------------------------------- Подчищено много мусора, удалены неиспользуемые файлы Удален кривой спавнер, теперь главное меню работает как в версии 3.3 Ошибка когда удалялся только один кровосос из деревни на милитари после завершения квеста Убраны ВСЕ или почти все фризы, оптимизация >80% от всех удалений-спавнов обьектов, npc, предметов Небольшая ошибка в логике псевдогига на арене, фризы Фризы во время битвы с боссом на ростке Фризы во время битвы с минибоссом в тёмной долине Фризы клиентов заказывающих артефакты через ноутбук и т.д. Полная переработка и исправление ошибок текстового описания предметов, костюмов, оружия (by Hoperise)
(3.4.4.1) исправлено ------------------------------- баги предыдущего патча, отсутствие диалога на получение секретного хабара у персонажей
(3.4.4) исправлено -------------------------------- 1) все типы патронов 9х39 теперь подходят под все типы оружия 2) включение правок от Hoperise 3) фикс правок Hoperise (стабильный вылет когда при разговоре с торговцем военных или контарабандистов в предбаннике игрок предлагает им купить разный хлам) 4) список изменению патча Hoperise:
версия 1 -исправлен багоюз металлолома у мойши; -добавлен вес ипурпрофену, налобному фонарю, зажигалке, спичкам и гидропериту; -уменьшен вес бинта; -подправлена грамматическая ошибка в описании тайника Джека на кордоне в пда; -подправлены иконки солдат на крыше НИИ; -убрана возможность торговли "через меню" с клиентами (Пильман и пр.) во избежании багоюза: если одеть уникальный комбез и продать артефакт через меню покупки, появляется возможность покупать тот же арт за меньшие деньги, не говоря о том что зайдя в диалог и выбрав артефакт можно продать в меню, а затем через диалог уже не существующий арт и получить деньги.
версия 2 -исправлена анимация от 2-3 лица у костюма с электрозащитой; -исправлено отсуствие названия налобног фонаря; -исправлено отсуствие названия арбалетного болта; -подправлены грамматические ошибки в дневниках;
версия 3 -подправлены диалоги; -изменен визуал Дилона на более логичный(имхо); -Изменен визуал Рэда (спорная модель); -исправлена надпись при получении тайника у вагончика на кордон с сухарики на картошка; -правки на удаление кусоков видео из меню от kamray27; -правка на квестовые предметы от drCarabas.
версия 4 -для начала квеста на развалинах ТД, нужно закрыть линейку квестов "шершеляфам" и "ворпал"; -уменьшена дистанцию к удара ножей; -убрана из продажи Куртка контрабандиста; -исправлен момент когда Изгой должен был меняться с гг трофеями, но не делал этого; -незначительно повышены цены осортимент торговцев; -изменен визуал зомби в баре; -продажа некоторого количества хлама Мойше или Джеджуле; -добавление отображение изученных книг в ПДА;
(3.4.3) Исправлено -------------------------------- 1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм) 2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к. оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9. 3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан) --------------------------------
(3.4.2) исправлено -------------------------------- 1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр 2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр 3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика 4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс. 5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста, добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста 6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено -------------------------------- 1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные 2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8 3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре 4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть. 5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии 6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье 7) вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим 8) когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут. Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено --------------------------------
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе) 2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде. Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца. 3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание. 4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал) 5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме. 6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно) 7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов". 8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме. 9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем) 10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана (исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги) 11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются 12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
AUTHOR:
13stalker13 ------------------------------------------------ использованы правки от: Hoperise, drCarabas, kamray27.
Моя ошибка исправлена, спасибо. Нашел еще несколько багуль по ходу прохождения: На Дикой Территории аномальная зона реагирует на сигнал сканера, но не спавнит артефакт (или спавнит под землей - в любом случае его не видно и поймать нельзя), а на Янтаре даже не реагирует на сканер. Так же профессору Сахарову нельзя сдать флешку Григория - нет опции в диалоге. Еще, хз баг или автор так и оставил - если не сдавать куклу Камерреру, диалог "Подскажи, что мы делаем сейчас?" не меняется. На армейских складах делал квест в деревне кровососов, забирался в дом к Кузьме по дереву рядом и словил коррапт сейва, при загрузке вылетаю с окошком с логом:
Expression : assertion failed Function : IReader::r File : FS.cpp Line : 317 Description : Pos+cnt<=Size
При нажатии "Продолжить" ловлю такой лог:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 90 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\achievements.script:487: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'r_float' ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:1253: in function 'pstor_load_all' ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:553: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
Такие же логи и коррапт сейва ловил при взятии Смерть-лампы, я про нее выше писал.
Сообщение отредактировал DonLakonchinno - Воскресенье, 05.08.2018, 20:03