Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
------------------------------------------- О сюжете. После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш. По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали. Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.
------------------------------------------- О локации. "Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры. Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС.
благодарность: GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга. Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме [AMK Team]. Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК. Johann - за компиляцию карты. Goroff - загрузочный экран. monk - устранение недочетов
Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато. При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну. Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.
У игрока будет два основных задания, но по сути - все задания важны для главного героя, так как его основная задача - заработать побольше денег перед уходом из Зоны. Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий - их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами, что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны. По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов. Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс. А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет. Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке. Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.
Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.
Просторы
Постройки
Аномалии
Пещеры
Главный герой
Основные персонажи с новым визуалом.
бомж
Сообщение отредактировал den-stash - Суббота, 26.04.2014, 12:00
Прошёл вчера за вечер, остались очень тёплые впечатления. Порадовала проработка персонажей, озвучка анимации, а так же сама локация сделана с душой и действительно когда ходишь по лагерям сталкеров, то чувствуешь как там течет жизнь. Думаю другим девелоперам есть чему поучиться у авторов мода.
den-stash, Я давно мечтал уведить такой мод хорошие сюжетом простого сталкера. Большие спасибо что получился хороший мод автору. Я моя оценка 10баллов\
Raid, мне пофиг на них. Я думал что руки у автора не дошли.
Цитата (Raid)
народ вы что без отметок на карте и других разных подсказок играть вообще не можете? разве интересно когда тебе нужное место отмечено точным кругом да еще и направление куда идти указано
Сообщение отредактировал KADAR - Понедельник, 19.08.2013, 17:35
Сделал полёт камеры над локой мода "долина шорохов" Первые попытки создать музыку, вот на "общий суд" так сказать. смотрите.....слушайте...... http://www.youtube.com/watch?v=MmhLmRSXfTA ......а после можете закидать меня помидорами
Сообщение отредактировал MAX_STINER - Среда, 21.08.2013, 14:16
Наконец-то прошёл! Мод очень понравился. Интересный сюжет, продуманные квесты - всё очень классно. Иногда правда терялся - не знал куда идти без подсказки(приходилось пользоваться гайдом по прохождению), но это мелочи. Очень понравилась такая особенность игры: когда казалсь, что всю долину уже изучил, "появлялись" места, куда ещё не ступала моя нога! Классно! Автору РЕСПЕКТ!
Сообщение отредактировал hagtorp - Среда, 21.08.2013, 18:54
den-stash, да зону нужно изучать и иследовать сталкеры есть сталкеры вот и моя идея о том же, а касается она выбросов и всего того что с ними связано.1. предвестники выброса : скажем у аномалий появляются некие эффекты так например жарка за 10 часов до выброса сыплет искрами за 5 часов до выброса у сработавшей жарки меняется цвет пламени . электра за 7 часов до выброса меняет цвет молний а за час до выброса начинает испускать шаровые молнии .эти эффекты длятся недолго и заметит их только опытный сталкер а значит зделает правильный прогноз. у разных аномалий различные эффекты и разное значение времени до выброса .если в проэкте будет не только стандартный набор аномалий но и новые аномалии (какие нибуть редкие)которые встречаются не часто, то можно зделать по несколько эффектов на каждую аномалию каждый эффект говорил бы об времени до выброса и о силе выброса . 2. сила выброса : мне всегда было интересно посмотреть на сам выброс и я когда начинал играть в первый раз оставался на поверхности или пытался как то выглянуть из укрытия чтобы посмотреть на выброс.... отсюда и идея - сделать 7 различных выбросов разных по силе и разных визуально .первые 2 слабые на здоровье почти не действуют . 3 и 4 красивы но опасны причем смертельно . 5 порождает зомби (все мы видели зомбированных сталкеров но как правило только в особых местах ) я же предлогают сделать следующее : сталкеры которых застал выброс вне укрытий сночало погибли а потом восстали ....такой пост эффект выброса . шестому выбросу предшествует гон(за час до выброса) все мы про него читали да и в игре упоменалось но видеть его не видели былобы неплохо его зделать . 7 самый сильный.. с повышением радиацыи и со сменой местоположений аномалий.каждому выбросу предшестуют свои предвестники выброса . 3. пост эффекты выброса : появление артефактов (само сабой ) смена местоположение аномалий- единичное после каждого выброса и глобальное после выброса номер семь . и затмение с визуалом похожим как в амк .
riper, Идея то хорошая,но думаю реализовать половину не реально,или уйдет очень много времени,да и не кто не возметься.А насчет выбросов и зомбированых сталкеров,так уже в некоторым модах такое было
ребят мод то отличный не спорю,но что за стабильный вылет при раскрытии ГГ наёмниками,во время освобождения заложников??как исправить?
Expression : !m_DefaultCharacters.empty() Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp Line : 351 Description : no default specific character set for class Arguments : sad_b1_mutny_member_5