[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...call of pripat\gamedata\scripts\xr_conditions.script:668: attempt to index field 'actor' (a nil value) Если не грузятся сохранения. Скачиваем фикс и кидаем его в папку gamedata\skripts с заменой. (в пропатченной версии данный фикс имеется)
Ставим фикс, если: 1. Вылет при смерти НПС или ГГ, если в руках автомат wpn_ak74_pso1m21
Цитата
Expression : res!=-1 Function : get_rank File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_ak74_pso1m21
2. Вылет при смерти НПС
Цитата
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value)
Если вылетает в подземелье Агропрома
Цитата
По поводу "вылета" в подземельях Агропрома Вылет происходит только при одном типе рендера, а именно "Ул. полное освещение DX11". Проверены типы "Ул. полное освещение DX10", "Ул. полное освещение" и "Полное динамическое освещение". Остальные, думаю, не имеет смысла проверять. Причиной ошибки служит пункт настроек "Объёмный дым" в режиме "Расширенные". После отключения данного пункта в настройках графики при выборе типа рендера "Ул. полное освещение DX11" вылет в подземке не происходит.
Основные изменения: • Действие игры разворачивается на следующих локациях: Кордон, Агропром, подземелье Агропрома, Армейские склады, тёмная долина, Х-18. • Новый сюжет. • Переработана графическая часть. • На локациях присутствует полное заселение: есть аномальные места, по округам бродят мутанты, а где-то хорошо спрятаны тайники. • Адаптирован оружейный пак (stcop weapon pack), добавлены новые предметы (еда, медикаменты и тд). • Добавлена селекция артефактов (улучшение свойств артефактов)
Помощь начинающим: 1. Если вы умираете и не понимаете из-за чего, то измерьте уровень радиации (F4) • До 1500 мЗв не критично, Здоровье будет медленно убавляться. • При 1500-3000 мЗв не критично, но стоит предпринять меры. • Выше 3000 мЗв критично. Здоровье будет быстро уходить. 2. Радиозащитные таблетки, что даёт вам сталкер после охоты на кабанов, не помогут в аномалиях.
Меня зовут Артём. Если вкратце, то из-за одного несчастного случая, моя сестра стала "калекой". Она не могла ни слышать, ни видеть. Я решил отправиться в зону вместе с моим другом, которому уже удавалось там побывать, чтобы ей помочь. Есть такой артефакт - "Осколок зоны". Говорят, что он может исцелить любые болезни. Если это и вправду так, то я хочу попробовать найти его. Проникновение в зону оказалось более чем насыщенным. Убегая от мутантов мы потеряли всю провизию. Через два дня, успешно проникнув в зону, началось моё путешествие.
Не, ну тогда если мы такие крутые и религия не позволяет опускаться до снижения настроек, значит нужно выбросить мод и всё.
ЦитатаCrezy_exe ()
Если вылетает в подземелье Агропрома Цитата По поводу "вылета" в подземельях Агропрома Вылет происходит только при одном типе рендера, а именно "Ул. полное освещение DX11". Проверены типы "Ул. полное освещение DX10", "Ул. полное освещение" и "Полное динамическое освещение". Остальные, думаю, не имеет смысла проверять. Причиной ошибки служит пункт настроек "Объёмный дым" в режиме "Расширенные". После отключения данного пункта в настройках графики при выборе типа рендера "Ул. полное освещение DX11" вылет в подземке не происходит.
Кто знает,как выполнить квест "Изгои"? Что для этого нужно сделать,подскажите пожайлуста! Не могу понять!
ЦитатаDominik481 ()
Просто идти по сюжету, он сам выполнится при прохождении.
прикол в том, что один из напавших (у которого нужный пда) после раскопки, куда-то убежал. Я двоих завалил, а третьего нету - он убежал и всё Я уже сюжет прошел, а квест так и остался висеть. На втором прохождении я эту заразу уже не отпустил...
Сообщение отредактировал Штымп - Воскресенье, 20.11.2016, 04:33
прикол в том, что один из напавших (у которого нужный пда) после раскопки, куда-то убежал.
Видимо такой же прикол у многих происходит и с ПДА Максима, вчера кстати специально проверил. Если поднять документы и услышав рык химеры сразу повернуться к выходу и уйти, падение трупика запросто можно прохлопать. И стоит после выхода из подземки сходить на Кордон, по возвращении тела уже не будет, и ПДА соответственно тоже)
Самое прикольное, что движок Сталкера по умолчанию видит 2GB из ваших 16ти, и только файлы из архива, ссылку на который дали выше, открывают ему глаза еще на 2) В общем точно так же можно не проехать на Ламборджини, по тем ухабам которые легко одолеет ИЖ-412!
Так вы долго будете ждать ответа) Качался мод откуда? Шапку темы читали, вылет не такой как там описаны? Если не такой, лог вылета в студию! Тогда знающие люди подскажут.
Качал с AP-PRO, вот лог: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value) Всё заменил, но вылет всё равно(
Не знаю, у меня одного такой баг, пришёл после квеста с селекцией и постепенно умираю будто от радиации... Но самого значка облучения нет. А так моду ставлю 10.
Не знаю, у меня одного такой баг, пришёл после квеста с селекцией и постепенно умираю будто от радиации... Но самого значка облучения нет. А так моду ставлю 10.
И не будет значка радиации. F4 - ПИР Прибор измерения радиации в помощь.
В общем точно так же можно не проехать на Ламборджини, по тем ухабам которые легко одолеет ИЖ-412!
------------------ Возможно не все игроки сразу заметили: Когда берем у заказчика лопату и идём копать в тоннеле, за его спиной молча торчат и подслушивают те самые гопнички во главе с Крысой, которые потом на нас нападут. Автор тут прикольно замутил, хоть и мелочь, но не может не радовать