Последние обновление темы:11.01.2015, 14:43 Официальный сайт Название: Зов Припяти 2 Платформа: X-Ray 1.6.02 Дата выхода: 2015 Дата релиза имеет условный характер, и может быть перенесена! Готовность: 80% Разработчик:Студия Crazy Stalker Состав команды: Олег Якубовский (Crazy_Stalker ) Автор сюжета,Сценарий, Конфиги Андрей Непряхин (Genior) Автор сюжета, Главный Гейм Дизайнер. Автор новых фичей и идей для мода. Алексей Евдокимов,( AleXslepoy). Видеомонтаж
Скриншоты
Гранатомёт РГС-50М Модель однозарядного гранатомёта РГС-50М. Автор модели Андрей Непряхин.
Это будет вас встречать в секретной лаборатории XZ-1.
РПГ-26, обновлённый
Видео
От авторов
От фанатов для фанатов игры Сталкер. Идея создания мода возникла в те времена, когда все сталкеры ждали продолжения мода Sigerous MOD v2.0. Не дождавшись, я начал искать свою команду сталкеров, увлечённых моддингом для Сталкер. И в те добрые для Сталкера времена судьба меня свела, с замечательным человеком и гейм дизайнером Андреем Непряхиным. Объеденив наши усилия вокруг предложенного мною сюжета, который изменялся и дополнялся, не только квестами но и новыми локациями, а так же разработки Андрея по движку. Нами было принято решение назвать мод Зов Припяти 2, тем более его сюжет, будет продолжением событий Зов Припяти. В новую модификацию войдут, совершенно новые скрытые возможности движка. Вас ждёт: — новая физика, новые не хоженые и не иследованые территории. Новая потрясаюшая графика, новая флора и фауна загадочного мира зоны. Новая явления зоны и новые погодные условия зоны отчуждения. Новый сюжет, новые группировки а так же новые и старые друзья.
Нововведения в моде: Новые Локации Капёр автор Андрей Непряхин (Genior) Мёртвая Река автор Андрей Непряхин (Genior) Колхоз Путь Ильича (Автор Богдан) доработал Андрей Непряхин ( Genior) Лабиринт База Диггеров (Автор АМК) доработал Андрей Непряхин ( Genior) Рабочий Посёлок автор Андрей Непряхин (Genior) Дикий Лес автор Андрей Непряхин (Genior) Лаборатория X-Z 1 автор Андрей Непряхин (Genior)Новые явления Зоны Новые Аномалии Новые модели Сталкеров Новые Артефакты Новые модели оружия Новые монстры Новые группировки Разрушаемость объектов Трансмутация Разрыв тел монстров Новые шейдеры и партиклы.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 20.02.2015, 18:45
Вот что напрягает так это то что за пределами локаций террейн голый! Блин ну а если я залезу куда нибудь повыше, и увижу вокруг голые текстуры, то кажется как будто я на острове каком то! Сделайте лес хотя бы на границе густой!
Понимаешь, сложность не в сшитии, а в заселении, просто, если к примеру, склеить Кордон, Свалку, Агропром, Тёмную Долину, Бар и Дикую территорию, и наполнить их всем оригинальным заселением, двигл может не выдержать нагрузку, которую будут оказывать на него все скрипты, смарты, эфекты и прочее, будут происходить сбои логики, будут баговаться скриптовые схемы, следовательно будут вылеты.
Такие выводы ты сделал на основе личного опыта? Есть какие-то наработки в плане огромных локаций? Или все эти доводы построены на догадках?
Когда-то играл в LWTOD (ТЧ), туда была портирована из ЗП локация Затон. Так вот, играл я в этот мод с увеличенным радиусом алайфа в 2500 метров. Надеюсь вы понимаете что влечет за собой такие изменения, так вот, никаких проблем и вылетов я при этом не заметил.
Такие выводы ты сделал на основе личного опыта? Есть какие-то наработки в плане огромных локаций? Или все эти доводы построены на догадках?
Чтобы твердо знать, что в открытом космосе без скафандра нельзя дышать, вовсе необязательно проверять это на личном опыте. Так и тут. Но ради интереса можешь взять поставить СДК, декомпилить 3-4 локи, соединить их, заселить и посмотреть что получится в итоге.
Всё так же жду выхода проекта и желаю разработчикам успешного завершения, "полировки" всех фич и удачного релиза. Надеюсь, игроки ощутят от игры в мод то же самое ощущение "новой игры", как оно было в начале игры в "Путь во мгле" или "Смерти Вопреки: 2" и стабильность и необычность поведения НПС, как у "Долины Шорохов", атмосферу путешествия по новым территориям, как оно было в Долине Теней СВ "Послушника", правильно построенного или дополненного сюжета с правленными ошибками или вообще без них, как оно было в "Second Way Mod", наличия различных "плюшек", как есть в Misery 2.1, солидности и роста персонажа, как в Sigerous Mod 2.2/3.0, инновационности и атмосферы настоящего сталкера, как в перспективном проекте Frozen Zone. В общем, желаю быть при этом и ни на кого не похожими, но и не попирать устои сеттинга, задав новую планку качества в мод-мейкерстве.
атмосферы настоящего сталкера, как в перспективном проекте Frozen Zone
Стесняюсь спросить где вы в FZ вообще увидели атмосферу сталкера, а уж тем более настоящего? Или атмосфера зимней колды это есть настоящая сталкерская))
Сообщение отредактировал Lanister - Пятница, 05.12.2014, 15:32
Стесняюсь спросить где вы в FZ вообще увидели атмосферу сталкера, а уж тем более настоящего? Или атмосфера зимней колды это есть настоящая сталкерская))
А по твоему атмосферу настоящего сталкера делают ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО билдовские восьмибитные текстуры и квадратные модели нпц?
Добавлено (14.12.2014, 23:27) --------------------------------------------- Авторам мода удачи в разработке)) Уже сейчас по видеоматериалам идёт ощущение, что играешь в новую игру... вернее за тебя играют - давненько такого не было лично у меня. Правда вот только во вступительном ролике Призрак из МЕ3 смотрится совсем неуместно