Случайная подборка модов
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Золотой Шар. Завершение
3.9
Путь во мгле
4.5
PCFM COP Addon
3.7
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
АльтернативА 1.3.2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Final Fix 4
Казахстан  Max_Warlock
Пятница, 10.05.2013, 13:46 | Сообщение # 1
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Сообщение отредактировал Max_Warlock - Вторник, 13.08.2013, 17:55
  Злобная реклама
Пятница, 10.05.2013, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  Шкипер
Четверг, 06.06.2013, 21:27 | Сообщение # 166
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2012

Описание и скрины - очень порадовали! Так сказать, записываюсь в фанаты этого мода... и собственно, желаю удачи в разработке! happy
  Злобная реклама
Четверг, 06.06.2013, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Казахстан  Max_Warlock
Четверг, 06.06.2013, 21:40 | Сообщение # 167
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Шкипер, спасибо... Завтра запишу видео про новые аномалии.
  Злобная реклама
Четверг, 06.06.2013, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  Sherlok13
Четверг, 06.06.2013, 22:43 | Сообщение # 168
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Цитата (Max_Warlock)
ет не очень красиво выглядеть. Радиоактивный и кислотный дождь, это вообще вещь такая неприятная. Он будет пробивать и через крышу и вообще где угодно будет хлестать

А разве дождь не останавливаеться на крыше(например)?
  Злобная реклама
Четверг, 06.06.2013, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Казахстан  Max_Warlock
Пятница, 07.06.2013, 07:33 | Сообщение # 169
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Sherlok13, он то останавливается) Но ведь нельзя просчитать, падают ли капли ГГ на башку. Можно лишь проверить, идет ли дождь в данный момент.

Добавлено (07.06.2013, 07:33)
---------------------------------------------
Реализовал "Мертвые Зоны". Теперь в кучах мусора на Свалке не будет работать КПК. Точнее, он будет включаться и сразу же выключаться.
Сегодня реализую радиоактивный дождь. Идти он будет только в Рыжем лесу.

  Злобная реклама
Пятница, 07.06.2013, 07:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  yurv3
Пятница, 07.06.2013, 08:34 | Сообщение # 170
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Max_Warlock, А что то наподобие смерча, торнадо можно реализовать?
  Злобная реклама
Пятница, 07.06.2013, 08:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Казахстан  Max_Warlock
Пятница, 07.06.2013, 08:39 | Сообщение # 171
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

yurv3, наверное, можно - но там партиклы и прочая байда. Я с этим пока не работаю. Локации то недавно только подключать научился.
А насчет аномалий я упор не на эффекты ставлю, а на оригинальность скорее.
  Злобная реклама
Пятница, 07.06.2013, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  Sherlok13
Пятница, 07.06.2013, 16:19 | Сообщение # 172
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Цитата (Max_Warlock)
Сегодня реализую радиоактивный дождь. Идти он будет только в Рыжем лесу.

Пробуй, пили, надеюсь получиться smile .
  Злобная реклама
Пятница, 07.06.2013, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Казахстан  Max_Warlock
Суббота, 08.06.2013, 12:34 | Сообщение # 173
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Хочу рассказать об улучшениях логики сталкеров на данный момент. Итак, что они могут? Никуда не делись модули поведения, взятые из OGSM: если у NPC есть аптечка, они лечатся после ранения, а также лечат раненых товарищей. Во время боя NPC выключают фонарики. Из Final Fix 3 перешли следующие возможности: в бою NPC используют приклады, а также после боя они обыскивают тела убитых людей и мутантов. В новом моде возможности NPC были расширены еще более. Теперь они могут обходить аномалии, если это представляется возможным. Заметит ли аномалию NPC, зависит от его опыта и наличия у него детектора. Во время Выброса NPC разбегаются по укрытиям и пережидают бурю там. Также когда над Болотами появляется патрульный вертолет, разыскивающие пропавшего брата Халецкого, NPC прячутся в укрытия и ждут, пока вертолет не улетит на Кордон. Некоторые модули логики были улучшены - например, когда NPC обыскивают тела сталкеров, они сопровождают это фразами, как в COP, давая оценку качества найденного хабара. Если у NPC накопилось много лишнего хабара, они продают лишнее снаряжение торговцу (в оффлайне). В новую версию также плавно перекочевала схема движения NPC по вертексам и улучшенная и доработанная схема телохранителя. Теперь телохранитель может провести ГГ на базу, его можно лечить, ну, и, конечно, самое главное - он может последовать за ГГ на другую локацию.
Движок модификации практически закончен. Вот то, что мне осталось подключить:
- нанимание отрядов;
- динамические аномалии;
- вертолеты на Кордоне;
- модуль стрельбы NPC по вертолетам;
- модуль обыска схронов для NPC;
- случайное наполнение тайников;
- динамические новости.

P.S. В ближайшие дни выйдет геймплейное видео по Final Fix 4!
Сообщение отредактировал Max_Warlock - Суббота, 08.06.2013, 12:35
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Польша  prototip98
Суббота, 08.06.2013, 12:39 | Сообщение # 174
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Max_Warlock, Слушай.. Порадовал. :3
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Wookie
Суббота, 08.06.2013, 12:59 | Сообщение # 175
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

Max_Warlock, рад. осадки уже делали в моде "Жесть" Stunder и Zander, у них в моде просчитывалось нахождение ГГ в укрытии (юзались, кажется, укрытия от выброса)
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Казахстан  Max_Warlock
Суббота, 08.06.2013, 13:28 | Сообщение # 176
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Wookie, ну да, но Жесть - мод для ТЧ, а на ТЧ было сделано гораздо больше скриптов за время ее существования. Да и делать такой сложный модуль ради только радиоактивного дождя, который не совсем подходит к реалиям Зоны... Это скорее для фоллаута фишка. Я сделаю только в Рыжем лесу - он ведь весь пропитан радиацией по идее - там это явление будет вполне логичным.
Сообщение отредактировал Max_Warlock - Суббота, 08.06.2013, 14:18
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  Wookie
Суббота, 08.06.2013, 15:27 | Сообщение # 177
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

Max_Warlock, Выброс же есть? Сделай так, чтобы рад. дождь не действовал в укрытиях от выброса.
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  monk
Суббота, 08.06.2013, 15:43 | Сообщение # 178
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Заинтересовало вот это.
Цитата (Max_Warlock)
Во время Выброса NPC разбегаются по укрытиям и пережидают бурю там.


И можно ли эту возможность адаптировать к чистому ОГСМ ЧН? И, если можно, то не поделишься ли этим?
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Казахстан  Max_Warlock
Суббота, 08.06.2013, 16:26 | Сообщение # 179
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Wookie, я понял, но для этого нужен подсчет этих точек, возможно сохранение-загрузка. Ну или вручную таблицу составлять (?) Я не настолько крут. biggrin

monk, автор модуля *Shoker*, dpzn модуль из его мода 1.9
Адаптацию сделать можно, но сначала этот модуль протестить нужно как следует. Я только сегодня его подключил и на первый взгляд опасений он не вызывает у меня, но мало ли. Если все будет окей, то можно и адаптировать. Надо пожалуй с Shoker'ом связаться только, пойду на AMK. А вообще, единственный из этих модулей, который я реально могу посоветовать - это xr_facer автора Rulix - он столько раз мной проверен, что сомнений уже давно не вызывает. Самая безглючная из сторонних схем, пожалуй.
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  Sherlok13
Суббота, 08.06.2013, 17:15 | Сообщение # 180
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

А можно ли ввести такую вишку как критическое ранение? Вот НПС падают и ждут пока их добьют и полечут.
У нас теперь есть напарник, который может полечить нас, а когда его нет, то очевидно ГГ прибьют если, конечно, какой-нибудь бродяга его не спасёт. Возможно ли реализовать это?
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Поиск: