Случайная подборка модов
История Конвона. Часть первая
3.1
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Another Zone Mod. Пролог
4.2
NZK MOD 1.3
3.2
Sigerous Mod 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Final Fix 4
Казахстан  Max_Warlock
Пятница, 10.05.2013, 13:46 | Сообщение # 1
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Сообщение отредактировал Max_Warlock - Вторник, 13.08.2013, 17:55
  Злобная реклама
Пятница, 10.05.2013, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 10.06.2013, 17:50 | Сообщение # 196
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Max_Warlock, Думаю 3-ий вариант самый интересный)
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  monk
Понедельник, 10.06.2013, 18:25 | Сообщение # 197
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата (Max_Warlock)
Надо проверить всех сюжетных NPC и составить таблицу их профилей. Это ведь всю игру пройти надо

Ты забыл? Я же "живу" в ЧН - разрабатываю свой сборник фиксов дальше. Так что список НПС - это не проблема.

Цитата
Ты ничего не ответил насчет модуля facer, кстати. Ты ЛС читал?

Читал. Но меня интересуют лишь укрытия от выбросов. Во всяком случае пока.
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 10.06.2013, 18:49
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 10.06.2013, 18:55 | Сообщение # 198
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

monk, я не забыл) Я просто скрипты и конфиги вижу чаще, чем саму игру( Если можешь составить такой массив, будет отлично, конечно. Я пока разберусь немножко с анимацией. А то они у меня в убежищах пока сидеть\лежать не хотят. Стоят как бараны бестолковые.
Ты ничего не ответил насчет модуля facer, кстати. Ты ЛС читал?

Добавлено (10.06.2013, 18:55)
---------------------------------------------
Вооот чего! monk, ты не в курсе ли, как безболезненно вызвать Выброс в OGSM - так тестировать схему будет намного проще, а то буду как дурак выбросы ждать. А тайм-фактор дергать - это не дело, сбивается часто игра.
Сообщение отредактировал Max_Warlock - Понедельник, 10.06.2013, 19:23
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  yurv3
Понедельник, 10.06.2013, 19:09 | Сообщение # 199
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Цитата (Max_Warlock)
Расходятся по укрытиям (минусы - некоторые NPC могут странно выходить, например, бармены - они ведь за стойкой, где нет выхода)
Да это только на болоте торговцы в хибарах. А в остальных местах в зданиях. Разве только на барахолке.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 10.06.2013, 19:24 | Сообщение # 200
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

yurv3, в зданиях то они в зданиях, но если они попадут под схему, они не будут там же, за стойкой, скорее всего, они выберут себе другое место из массива каверов на уровне. За стойкой он не останется, 90%...

Добавлено (10.06.2013, 19:24)
---------------------------------------------
monk, хорошо, как скажешь... Тогда я сначала прикручу систему виртусейвов к чистому OGSM, а затем - можно будет поверх и модуль подключить.

  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  yurv3
Понедельник, 10.06.2013, 19:28 | Сообщение # 201
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Max_Warlock, Да это понятно. Я к тому что если торговцев в исключения добавить то это естественно будет выглядеть. Они вроде как под защитой. Вот только болота меня смущают. Можно оправдать тем что там выброс не такой сильный и им и такого укрытия хватает. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 10.06.2013, 19:39 | Сообщение # 202
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

yurv3, а... Вот ты о чем... А ведь правда. Но тогда нужно составить таблицу персонажей, которые находятся вне укрытий. На Болотах Тропник, например. На Свалке - Живодер, Боров, на Кордоне - Волк, Пёс, Бродяга.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  Sherlok13
Понедельник, 10.06.2013, 20:51 | Сообщение # 203
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

А мб торговцам сделать как в шокере? Чтоб они просто приседали, и будет как укрытие для них.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 10.06.2013, 21:15 | Сообщение # 204
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Sherlok13, я это написал в одном из трех вариантов выше. но это выглядит неимоверно глупо. Подходишь к Холоду, он сидит, и при приближении - голос из под стойки. Лебедев сидящий на кортах у камина - это еще ничего, а вот когда с ним говоришь, а он на кортах - это уже гоп-стоп.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  Sherlok13
Понедельник, 10.06.2013, 22:16 | Сообщение # 205
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Max_Warlock, ну, так я твой вариант и рассматривал))....
В приципе, все торговцы в укрытии, кроме Борова на свалке, там не спрятаться, остальные более-менее в укрёплённых зданиях
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 10.06.2013, 22:29 | Сообщение # 206
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Sherlok13, но - только они. А есть куча сюжетных NPC. Нет, наверное, лучше все таки пусть исчезают.
Во - что само нормально было бы: составить таблицу, тех кому не надо исчезать. Те кто вне укрытий, сюжетные - исчзнут. остальные - останутся. Это ведь гуд вроде.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Польша  prototip98
Понедельник, 10.06.2013, 22:44 | Сообщение # 207
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Max_Warlock, Ну да.
Можно было бы и так.
А так, могут глючать торговцы и квестовые персы.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 10.06.2013, 22:45 | Сообщение # 208
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

prototip98, вот-вот, я о том же - беда с ними. Самый вариант их удалять в оффлайн, а то они себя дебильно ведут. Как будто и нет никакого Выброса.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Польша  prototip98
Понедельник, 10.06.2013, 22:46 | Сообщение # 209
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Max_Warlock, Так что, используй ту схему, которую ты описал в 206 посте.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 10.06.2013, 22:51 | Сообщение # 210
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

prototip98, хорошо, я постараюсь.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.06.2013, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Поиск: