Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
И что дальше? Сталкер - не игра по произведению Всадник без головы, а значит и локация никоим образом не относится к чему то похожему. А Темная Лощина - потому что на локации тихо, даже слишком, нагнетающая атмосфера и т.д.
Сообщение отредактировал ShakerV3 - Пятница, 30.11.2012, 12:40
В принципе, согласен с предложением выше - "Кишка" - тоже полуутвердившееся название, даже GSC в диздоках это слово по отношению Даркскейпа употребляли. А вот Темная Лощина (или Темный Кордон) - это уже вольный перевод английского названия локации. Плюс локация действительно на кишку похожа. Да и само название колоритнее.
Но, как говорится, мы предполагаем, а автор - располагает. Как назовет - так и примем, без брюзжания и претензий.
Добавлено (30.11.2012, 14:59) --------------------------------------------- Paramore, не скажи, название очень многое значит. Например, у меня на работе один из арендаторов земли - ООО "Агропром". Так у меня регулярно, как я работаю с этой фирмой, возникает ассоциация с небезызвестным НИИ, а в воображении всплывают картины корпусов сталкерского Агро.
Понял, что меня дико раздражает на скринах, особенно на первых 3х из шапки. Дикое несоответствие яркости затенённых участков и неба. При таком ярком небе, стены на которые не падает солнце просто не могут быть такими тёмными. Отсюда и попсовая мультяшность и безумный переконтраст и блевотная заливка всего и вся желтым цветом солнца. Что бы нормально настраивать погоду, следует сначала отключать солнце и подгонять цвет эмбиента и смоллкай под используемое небо.
Понял, что меня дико раздражает на скринах, особенно на первых 3х из шапки. Дикое несоответствие яркости затенённых участков и неба. При таком ярком небе, стены на которые не падает солнце просто не могут быть такими тёмными.
Интересно, а какими должны быть тени? От балды в интернете: клик.
Сергий, я конечно не претендую на мега-реалистичность картинки, но то что сейчас получилось сделать, в игре выглядит вполне нормально. Делать все по не писанным "правилам", строго по камблюшности Р1, я не собираюсь (хотя данная погода по большей части итак билдовская).
И конкретно по поводу теней - в игре они выглядят предельно корректно - не аццко-черно, и в тоже время не отстойно (бесконтрастно).
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 01.12.2012, 14:28
Трудно ли будет вернуть немного показухи? Пролеты камеру? Все эти скриптовые сценки когда мутанты бегут на милитари, гг который разговаривает по рации около машины и т.д? Есть ли скрины освещения в warlab? Подземка Припяти будет?