S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
|
|
|
codepoet
Пятница, 19.08.2016, 05:05 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
47 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
16.08.2016 |
|
Это Redux версия S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Главная задача проекта - улучшение графики и добавление новых геймплейных особенностей.
Общая информация Основные изменения рендера:
Остальные графические изменения:
Изменения оружия:
Основные геймплейные особенности:
Интерфейс и озвучка:
Мелкие изменения:
! На данный момент некоторые фичи в доработке и будут показаны только перед самим релизом проекта. Так же, некоторые геймплейные особенности я не стал писать, т.к. для того, что бы не растягивать разработку, я сделаю их в следующей версии. ! Не смотря на столь серьёзные доработки графики, оптимизация в моде на уровне. На i3 3220, 4 гигабайта оперативки и видеокарте xfx 6770, в разрешении 1280х720, на ультра настройках мод идёт в 30-35фпс.
Скриншоты
Видео
Использован контент
Благодарность за помощь и поддержку в разработке
Сообщение отредактировал codepoet - Вторник, 27.06.2017, 23:53
|
|
Пятница, 19.08.2016, 05:05
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.08.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
359 |
Награды: |
10 |
Регистрация: |
16.12.2012 |
|
Нажатие горячей клавиши - затемнение экрана, звук протираемого стекла - капель нету следующие секунд 10, и затем опять появляются. Что насчёт этого?
|
|
Воскресенье, 21.08.2016, 23:18
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.12.2012 |
|
|
|
|
|
codepoet
Понедельник, 22.08.2016, 01:01 | Сообщение # 62
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
47 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
16.08.2016 |
|
ClearVall, Ну, по факту почти все предложения - это доработка текстур. Увы, но нарисовать лучше, чем сейчас я не смогу. Так что пока оставлю так. А насчёт появления в разных местах я подумаю как это лучше всего сделать.
Nikitostalker, Идея хорошая, обязательно сделаю такое.
Немного доработал шейдер пнв, тестирую volumetric lights. Volumetric lights будет видно не постоянно, а только в туманную погоду.
|
|
Понедельник, 22.08.2016, 01:01
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.08.2016 |
|
|
|
|
|
ClearVall
Понедельник, 22.08.2016, 07:23 | Сообщение # 63
Detective Hoffman
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1202 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
11.04.2012 |
|
Вообще элемент очень атмосферный, добавляет игре чувства погружения. На твоём месте я бы развил его - конденсат при приближении к термическим аномалиям (появляется небольшое количество стекающих капель), к примеру.
|
|
Понедельник, 22.08.2016, 07:23
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.04.2012 |
|
|
|
|
|
Kirill_S
Понедельник, 22.08.2016, 07:38 | Сообщение # 64
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
47 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
05.10.2014 |
|
Всё очень круто, интересно будет поиграть в такой проект, но сохранения у костра напрягают как-то. Лучше бы сделали подобную фишку(если это конечно реализуемо):сохраняться можно где угодно, но через определённый промежуток времени, через 1,2,10 минут и т.д.
|
|
Понедельник, 22.08.2016, 07:38
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.10.2014 |
|
|
|
|
|
ClearVall
Понедельник, 22.08.2016, 10:25 | Сообщение # 65
Detective Hoffman
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1202 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
11.04.2012 |
|
Ещё есть предложение по фонарику, которое я повторяю из раза в раз: сделать полную озвучку фонарика, не только включения, но и выключения, и реализовать эффект моргания, также с озвучкой. Аля здесь (шикарнейше сделано) - http://www.youtube.com/watch?v=PkGsoHacky4#t=16 (16 секунда)
Добавлено (22.08.2016, 10:25) --------------------------------------------- Кстати говоря, вот тебе потрясающие потёки для образца.
https://m.youtube.com/watch?v=BVVB11Bhbq8
Сообщение отредактировал ClearVall - Понедельник, 22.08.2016, 10:25
|
|
Понедельник, 22.08.2016, 10:25
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.04.2012 |
|
|
|
|
|
Композитор
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
333 |
Награды: |
6 |
Регистрация: |
29.08.2014 |
|
Ещё можно сделать, адаптацию к темноте. Лучи от костров, ламп, при тумане. А насчет стекла у шлема, динамические кляксы крови, грязи. Найти аниматора, для протерки стекла. Так же и запотевание стекла, при особых явлениях.
Убрать 2 бесявых бага связанных с графикой. Убрать туман в домах/пещерах, убрать прозрачность у тумана, вместо этого, сделать чтобы туман белил не только террайн и модели, но и ещё скайбокс А то получается, что если у нас яркий скайбокс, то туман не сможет забелить пейзаж, а из за этого, не получается сделать красивый и белый туман при ярких скайбоксов. Могу показать скриншоты, с этим багом
Сообщение отредактировал LostAlphaRus - Понедельник, 22.08.2016, 14:09
|
|
Понедельник, 22.08.2016, 14:09
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
29.08.2014 |
|
|
|
|
|
Северная столица.
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2225 |
Награды: |
17 |
Регистрация: |
26.06.2014 |
|
Чего это в последнее время все на ТЧ напали? Столько модов на эту платформу в разработке, прям глаз радуется...
|
|
Понедельник, 22.08.2016, 14:22
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.06.2014 |
|
|
|
|
Вторник, 23.08.2016, 01:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
10.01.2012 |
|
|
|
|
|
Detective Hoffman
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1202 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
11.04.2012 |
|
Ааавтор, не исчезай)
|
|
Четверг, 25.08.2016, 23:37
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.04.2012 |
|
|
|
|
|
codepoet
Пятница, 26.08.2016, 04:13 | Сообщение # 70
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
47 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
16.08.2016 |
|
ClearVall, Я никуда не пропал. Просто не люблю трепаться на форумах. Как по мне - лучше пилить проект. К тому же, у меня были дела. На днях ко мне пришла новая видеокарта, вчера наконец-то смог забрать её. Теперь работать над проектом станет куда проще. Ну и вот несколько скриншотов.
|
|
Пятница, 26.08.2016, 04:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.08.2016 |
|
|
|
|
|
Detective Hoffman
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1202 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
11.04.2012 |
|
Красотень. Искренне надеюсь, что у тебя есть планы по адаптации ряда фишек к Зову Припяти.
|
|
Пятница, 26.08.2016, 08:55
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.04.2012 |
|
|
|
|
|
codepoet
Пятница, 26.08.2016, 23:13 | Сообщение # 72
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
47 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
16.08.2016 |
|
ClearVall, Да, такие планы есть. Но когда это будет я не знаю.
Тестирую в 4К
|
|
Пятница, 26.08.2016, 23:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.08.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
185 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
24.08.2015 |
|
codepoet, ухх красота какая! А что за видяха?Добавлено (27.08.2016, 00:05) --------------------------------------------- 960?
Сообщение отредактировал Dжигурдан - Суббота, 27.08.2016, 00:04
|
|
Суббота, 27.08.2016, 00:05
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
24.08.2015 |
|
|
|
|
|
codepoet
Суббота, 27.08.2016, 00:38 | Сообщение # 74
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
47 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
16.08.2016 |
|
|
|
Суббота, 27.08.2016, 00:38
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.08.2016 |
|
|
|
|
|
Sikorskyi
Воскресенье, 28.08.2016, 10:32 | Сообщение # 75
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2129 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
30.12.2012 |
|
Эх.. Еще бы наработки от ivg_brest прикрутить...
|
|
Воскресенье, 28.08.2016, 10:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|