Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Последняя надежда
2.4
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Призраки Прошлого 2
3.0
Большая Зона
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
S.T.A.L.K.E.R.: New Spaces
Российская Федерация  BratNazavr
Вторник, 15.05.2018, 00:46 | Сообщение # 1
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2018



Разработчик: Isoteric Studio
Платформа: ЗП 1.6.02
Готовность мода: Приблизительно 50%
Дата выхода: КТТС
Текущая версия мода: NS v2.30b
Наша группа в VK
Наш сайт (в разработке)
Наш канал YouTube
Ссылка на описание и скачивание Sunrise ReShade v1.2


Представь, если тот мир, к которому ты привык... тот мир, который был для тебя всем... вдруг изменился до неузнаваемости... Как бы ты себя вел?




Основные изменения


Скриншоты


Локации


Видео



Sunrise Reshade v1.2 Скриншоты


Разработчики

Сообщение отредактировал BratNazavr - Вторник, 13.11.2018, 22:25
  Злобная реклама
Вторник, 15.05.2018, 00:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2018
Российская Федерация  BratNazavr
Среда, 23.05.2018, 23:23 | Сообщение # 16
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2018

Тень121, ok

Добавлено (23.05.2018, 23:23)
---------------------------------------------
Takke, благодарствую) Будем стараться все сделать в лучшем виде) В конце концов у нас там не такой жесткий хардкор, то сколько вы протянете напрямую зависит от внимательности или соображалки игрока. Так что, если ГГ погиб, то это в большинстве случаев, косяк играющего... или стелса biggrin
Но над стелсом работаем - станет попроще прятаться. Да и правки над параметрами стволов идут - только сегодня общался с Doctor Sirich на эту тему, естественно где-то станет проще, а где-то наоборот. По крайней мере игрок всегда сможет подобрать оружие под свой вкус.

  Злобная реклама
Среда, 23.05.2018, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2018
Российская Федерация  goodween39
Четверг, 24.05.2018, 08:32 | Сообщение # 17
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Цитата BratNazavr ()
рассматривался вопрос о построении карьеры протагониста

Интересная мысль. Допа - и на фоне этого можно замутить и развитие карьеры антагониста. Если такого нет, то придумать, сделать. А конкуренцию можно строить на заданиях на время - не успел, значит успел твой соперник, да ещё он и мешать будет в процессе. Сделал задание - подрос, не сделал - выше ростом стал твой лепший враг. Как то так...)) wink
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2018, 08:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Украина  Levenkhall
Четверг, 24.05.2018, 12:50 | Сообщение # 18
Статус:
Новичок:
Сообщений: 272
Награды: 6
Регистрация: 24.06.2013

Цитата goodween39 ()
на фоне этого можно замутить и развитие карьеры антагониста.

Давно размышлял кстати над чем-то подобным, на ум приходила идея замутить сюжет в котором присутствует постоянная гонка, то бишь ты выполняешь свою работу и попутно узнаешь о том как антагонист продвигается, следует своему пути. Это помогло бы избавить сюжет от излишней заскриптованности, добавить интриги, ведь с этим у игрока появилась бы мотивация выполнять больше квестов и двигаться дальше по сюжету.
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2018, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2013
Российская Федерация  BratNazavr
Пятница, 15.06.2018, 07:42 | Сообщение # 19
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2018

Levenkhall, попробуем реализовать. Идея мне тоже нравится

Добавлено (29.05.2018, 10:26)
---------------------------------------------

Была адаптирована система голодания и потребность во сне из мода РРМ, временно была взята жажда оттуда, но сейчас идет работа над заменой на более лучшую систему обезвоживания.
Теперь, например, ГГ может вырубиться, измученный недосыпом, и не факт, что это хорошо для вас кончится - ведь спать под открытым небом небезопасно)

Демо-версия постпроцесса при максимальной степени голода

P.S.
Никаких спальных мешков мы не добавляли

Добавлено (08.06.2018, 00:59)
---------------------------------------------

Я тут подумал, вы ж не знаете, как у нас дела идут)))
Работаем над Городом Грез


Скрины с редакторов


Концепт-арт локации


Пост обновлен
Сообщение отредактировал BratNazavr - Пятница, 15.06.2018, 07:46
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2018, 07:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2018
Российская Федерация  dumidum
Пятница, 15.06.2018, 08:45 | Сообщение # 20
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4748
Награды: 5
Регистрация: 01.08.2015

Цитата BratNazavr ()
Теперь, например, ГГ может вырубиться, измученный недосыпом


А разве такого раньше не было в модах?
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2018, 08:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2015
Российская Федерация  BratNazavr
Пятница, 15.06.2018, 14:49 | Сообщение # 21
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2018

dumidum,
Цитата dumidum ()
А разве такого раньше не было в модах?

dumidum, я ж написал - фишка адаптирована из мода PPM, может где-то еще встречалась, не знаю точно. Но это еще все будет дорабатываться нашими руками, мы ж не солянку делаем, верно?)))
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2018, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2018
Российская Федерация  rpNIIIa-6op3NN
Вторник, 19.06.2018, 00:48 | Сообщение # 22
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 2
Регистрация: 29.09.2017

А авторская озвучка в моде, будет присутствовать?
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2018, 00:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2017
Российская Федерация  BratNazavr
Пятница, 06.07.2018, 01:15 | Сообщение # 23
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2018

rpNIIIa-6op3NN, озвучивать будем только квестовых персонажей. Также в моде в разы расширена озвучка мутантов, изменена idle-озвучка бюрера. Все авторское.

Добавлено (06.07.2018, 01:15)
---------------------------------------------
Скину в ленту немножечко нового контента. Пока WiP, в шапку прикреплю уже демонстрацию финальной версии данной геймплейной надбавочки.

† Видео

Добавлено (25.07.2018, 03:28)
---------------------------------------------
Алоха всем
Прошу прощения за долгое молчание - были проблемы в жизни.
Последние новости:
Была изменена графическая составляющая мода за счет шейдеров, настройка "внешности" New Spaces будет проводится и дальше, но чуть позже. Система скрытности теперь лишена читерства и ГГ под покровом ночи снова палится в свете фонариков, однако реакцией на трупы и звуки помирающих товарищей еще не занимались. Было принято решение сделать ОПЦИОНАЛЬНУЮ фичу стилизация названия стволов на манер GSC. Работа над локациями временно встала по техническим причинам - сейчас этот вопрос решается, локи будут - это дело времени. Работа над характеристиками оружия остановлена по техническим причинам и отложена на большой срок. Взялись за движок на напоролись на такую вещь, как правки Atmosfear и Absolute Nature, ищем обладателя исходников, т.к. у Cromm Crauc этих файлов просто нет. Понерфил урон тушканов, поправил советы, понерфил пробиваемость кабана, баффнул

Добавлено (25.07.2018, 03:42)
---------------------------------------------
угол обзора сталкеров, были адаптированы система жажды из СВ, система сна, голода и критического урона из PostProcessMod, изменение FoV в настройках игры (автор Бармен, адаптировал LanSer). Некоторые стволы из STCoP WP будут убраны, т.к. просто неуместны или превращены в уники, т.к. являются достаточно редкими. Все люди в Зоне будут перевооружены, ибо то, что мы имеем сейчас ни что иное как бред. Добавлены новые продукты и медикаменты.
Возможно что-то забыл упомянуть...
Прошу прощения, если есть какие-то орфографические ошибки или ошибки в оформлении - писать все это с телефона крайне неудобно.

Вот вам свежий скринчик:


Позже в шапку темы скину еще несколько.
По приезду в город (это будет ближе к концу августа, я думаю) сниму ролик, демонстрирующий визуальную составляющую и, может быть, если я разберусь со своим микрофоном, то и дневник разработчика запишу)
Всем спасибо за внимание)

Добавлено (25.07.2018, 03:47)
---------------------------------------------
Прошу прощения за неудобство, почему-то не могу отредактировать материал.
Вот повторно скидываю изображение


Теперь, вроде, должно все работать
Сообщение отредактировал BratNazavr - Пятница, 06.07.2018, 01:20
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2018, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2018
Российская Федерация  Asfagan
Среда, 25.07.2018, 15:42 | Сообщение # 24
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

Цитата BratNazavr ()
история простого сталкера, переехавшего с юга Зоны на север к своему товарищу, обещавшему укрыть главного героя от проблем, взамен на помощь в одном деле.


Цитата BratNazavr ()
• Главный героя - случайный человек.


второе противоречит первому, а как же сюжет? аффтар проясни!

и не героЯ, а героЙ...
Сообщение отредактировал Asfagan - Среда, 25.07.2018, 15:43
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Российская Федерация  BratNazavr
Среда, 25.07.2018, 19:55 | Сообщение # 25
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2018

Asfagan, спасибо за то, что обратил внимание на очепятку) все подправлю, в том числе и формулировку описания.
Объясняю:
Сюжет у нас есть, главный герой самый обычный сталкер, под фразой "случайный человек" подразумевалось то, что конкретного имени у ГГ нет - оно генерируется рандомно, этот ход несет свою смысловую нагрузку.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2018
Российская Федерация  Asfagan
Среда, 25.07.2018, 20:41 | Сообщение # 26
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

BratNazavr,
Цитата BratNazavr ()
под фразой "случайный человек" подразумевалось то, что конкретного имени у ГГ нет - оно генерируется рандомно, этот ход несет свою смысловую нагрузку.

вот не надо таких нагрузок - людей путать, пиши коротко и ясно, вот и вся петрушка. Удачи в разработке smile
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Российская Федерация  BratNazavr
Четверг, 26.07.2018, 18:52 | Сообщение # 27
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2018

Asfagan, спасибо за поддержку)
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2018, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2018
Украина  ANOTHER-TM
Вторник, 13.11.2018, 23:01 | Сообщение # 28
SINS OF THE PAST
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 2
Регистрация: 15.12.2017

А ну, быстро новости! smile
  Злобная реклама
Вторник, 13.11.2018, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.12.2017
Российская Федерация  BratNazavr
Среда, 14.11.2018, 08:40 | Сообщение # 29
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2018

Таааак
В общем делюсь с вами следующими новостями
Во-первых, для тех кто не в курсах – мы не умерли) Да и разработка особо не останавливалась, просто руки до темы не доходили
Во-вторых – прошло ох как не мало времени и новостей, собственно, тоже накопилось прилично. Настолько прилично, что всего и не перечислить, поэтому я пробегусь по основным событиям и по тому, что было не так давно. Итак, приступим…


Начнем пожалуй с Sunrise ReShade v1.2. Это чудо почти нашего собственного приготовления раньше использовалось в New Spaces, теперь же мы в нем не нуждаемся – графен мы подняли и без него. Так что сливаем это добро людям, пользуйтесь на здоровье) Ссылку на скачивание, с приложенным описанием вы найдете в шапке темы. Инструкция по установке, если мне не изменяет память, есть в архиве. При использовании в своих творениях указывать автора, соблюдайте этику, пожалуйста.

Вот вам, кстати пару скринчиков нового графония New Spaces



Мы подправили баланс, где-то в сторону протагониста, где-то наоборот. Тушканы стали послабее, а то от их стай не спасал даже экзоскелет на минимальном уровне сложности – не дело. Переработана живучесть некоторых мутантов – слепого пса можно убить с одной пули (даже с пистолета) попаданием в грудь или голову и нанести серьезные повреждения попаданием в таз, урон по лапам не изменен, сделано это потому, что от их свор просто невозможно было отбиться на уровне сложности выше среднего; снижена точность атаки в прыжке у слепого пса, обосновано тем, что он просто не может видеть, где цель, а ориентир по запаху и слуху не всегда поможет четко определить, точное положение жертвы; немного снижена скорость всех собак, т.к. они могли стартануть с места со скоростью пули – это не красиво, это нереалистично, это сложно и убого в плане геймплея, тем не менее игрока они спокойно догоняют, даже когда тот мчится на спринте; снижен показатель пробиваемости туловища кабана, т.к. это был настоящий танк типа миниатюрного псевдогиганта – не здорово, сами понимаете; немного повышена живучесть химеры, увеличена скорость ее перемещения, улучшена ее реакция, увеличен коэффициент предугадывания действий противника, изменены ее отношения с некоторыми мутантами, наглядно результат можно увидеть в ролике, прикрепленному к шапке группы (напишу, для тех, кто не в курсах – двуглавые бестии теперь ходят парами); Гишу и Фобос (химеры) теперь имеют свою уникальную озвучку, свои уникальные параметры живучести, скорости, атаки, идет работа над созданием третьего члена их семьи; Контроллер теперь не может нанести ментальный удар сквозь плотные кусты, также игроку теперь нужно дольше находиться в поле его зрения для проведения первой пси-атаки, для проведения остальных это не имеет значения, пока игрок не будет потерян из виду.

Локация Порог близится к этапу компиляции и тестов – осталось не так много.
Вот древнейший скрин террейна этой чудной локи и немножко домиков, портить сюрприз не хочу, поэтому не стану кидать то, что есть сейчас – должна же быть интрига)




За столь долгое время несколько раз успела поменяться концепция локации и сейчас она несколько отличается от того, что можно увидеть на концепт-артах в нашей группе ВК.

Затронулась и проблема вооружения NPC, теперь "бандиты и вольные сталкеры, в основном, ходят с российскими образцами охотничьего оружия, винтовки и НАТОвские стволы пользуют достаточно опытные сталкеры. Долговцы используют исключительно русско-украинское оружие, редко попадается польское. Свободные люди ходят исключительно с НАТОвскими пушками", плюс к этому всему "опытные сталкеры улучшают свое оружие различными обвесами: прицелами, глушителями, подствольными гранатометами (которыми они не против и воспользоваться, в случае чего). Winchester 1300, SPAS 12, Мосинка, ВСК 94 и некоторые другие образцы помещены в раздел уников". На вопрос со стороны аудитории "зачем изобретать велосипед? такое уже было? и не только в модах, но и в оригинале" разрабы ответили, что на других они не равняются, у них своя концепция, которой они следуют. К тому же STCoP WP имеет некоторые логические косяки, в плане выдачи оружия сталкерам - это авторы NS, естессна, правили.
Изменены размер и текстура бинта, теперь он более реалистичный - мелочь, а приятно)




Теперь у нас новая система утомления ГГ. Раньше была надбавочка, типа PPM, который, по началу, казался шедевром, но потом мы увидели все множество его проблем. Наш товарищ из Atmosfear Crew помог нам с написанием более интересного варианта, за что ему огромнейшее спасибо)

Был введен интересный продукт, являющийся альтернативой водке «Казаки», техническое название этого продукта yodovodka (Йодоводка) или водочно-йодистая настойка, имеющая свои параметры, визуал и все такое. Кстати, Ересь пофиксил проблемку с моделью бутылки – теперь стекло на ней прозрачное, но это так, приятная мелочь).




Произвели замену одной из мелодий, являющейся фоном для боевки. Ввели одну новую группировку - “Симбиоз", и одну старую - "Шаманы" (Следующие на очереди "Волки"). Введены они пока только технически, т.е. готовы к эксплуатации, но пока не используются, в силу отсутствия визуалов. Тем не менее это не помешало сделать озвучку - rpNIIIa 6op3NN озвучил одного квестового шамана и целую группировку симбиозников - полузомбированных сталкеров, охраняющих покой Города Грез.

Решили сделать еще одну новую локацию, на этот раз по реальной местности
Вот вам снимок со спутника и скрин одного из объектов




Называется это чудо Притоком. Мы подумали и придержались совета одного подписчика, предложившего сию идею еще на начальных этапах разработки. Это переходная локация, соединяющая Порог и Затон с восточной стороны, являющаяся частью первого круга Зоны. В связи с изменением карты мира пришлось переписывать сюжет, но это пошло даже на пользу, т.к., наконец, уделилось внимание деталям, которые раньше просто упускались.

Никакой Припяти из LWO в New Spaces не будет, обосновано это отсутствием единства архитектурного стиля. Т.е., грубо говоря, всю картину портят постройки Мертвого Города, поэтому сделаем свою версию данного населенного пункта, исследование коего займет ни чуть не меньше времени.

Не так давно возобновлена работа над Городом Грез, концепция которого тоже слегка изменилась.




Завезли WiP-фишку с детекторами артефактов (видео есть в шапке темы), на данный момент уже проработан следующий по рангу девайс, известный всем, как "Медведь" - по его звуковому оповещению уже можно понять, какой именно артефакт скрывается от протагониста.

Завезли немного нового авторского саундтрека, большое количество мелких правок, снова начали работу с оружием, усиленное работаем над нелинейным сюжетом. Плюс ко всему у нас успел поменяться состав команды (в шапке темы есть обновленный список) слава богу не целиком) И, как вы, должно быть уже заметили, у нас теперь есть свой сайт) Растем елки-палки)


Вроде это все недавние и основные (и не очень) новости.
Как-то так)
Спасибо за внимание)
Сообщение отредактировал BratNazavr - Среда, 14.11.2018, 08:46
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2018, 08:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2018
Российская Федерация  Rizzek
Вторник, 26.03.2019, 21:03 | Сообщение # 30
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 4
Регистрация: 15.02.2019

Ау ребята, здравствуйте, есть какие нибудь новости? Знаю ведь что есть... и хотелось бы поинтересоваться.
  Злобная реклама
Вторник, 26.03.2019, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.02.2019
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: