Разработчик: IVANS Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge
Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
С самого детства я начал интересоваться фантастикой. Начав с книг серии STALKER, постепенно подбираясь к произведениям Стругацких. За все это время у меня в голове появлялись различные образы, сюжеты и выдумки. И после того, как я получил достаточно знаний по модингу сталкера, появилась возможность реализовать все задуманное мной за все это время. Мод делается на чистом энтузиазме, поэтому о конкретной дате выхода пока говорить рано. Но могу сказать, что до ума проект будет доведен, и ни о каких закрытий речи идти не может.
Канск — небольшой городок постсоветского периода. Расположился он на сибирской местности, недалеко от химзавода «Луч». Численность населения после аварии стала сокращаться (погибшие из за самой аварии + государственная политика, направленная на эмиграцию жителей города из него). Однако, оказалось, что у некоторых из эмигрированных стали обнаруживать хроническую болезнь. В связи с этим эмиграция из Канска была законодательно запрещена, что в совокупности с дополнительным притоком жителей, собственно из за возникшего интереса Территорией, вызвало резкое повышение численности населения и оказало влияние на бурное, скачкообразное развитие экономики, по большей части из-за перепродажи артефактов. Все эти хитросплетения впутали в себя многих, начиная от сталкеров, заканчивая местным управлением. ГГ - Сергей Лунев, также известный под прозвищем Лунь, возвратившись с очередной вылазки, замечает поведение своих товарищей странным. И в без этого не спокойном городе начинают происходить необычные вещи, и в так хорошо знакомых ему местах, все больше и больше встречаются ему незнакомые лица. Тем самым Канск становится местом действия бурного развития деяний, интересующихся им людьми. Одни используют Территорию в качестве места заработка на жизнь, другие для вклада в науку. Но есть и те, у кого на ее счет имеются большие планы. И эти люди явно не будут отступать из-за кучки мародеров или сталкеров, вставших у них на пути.
Ссылка на оригинальную статью https://vk.com/wall-191919937_39 Хотелось бы приоткрыть занавесу и рассказать о том, как игроки будут взаимодействовать с окружающим миром.
Начальная локация — город Канск, представляет из себя уровень, состоящий из различных ключевых объектов. Нужны медикаменты и нет предметов для крафта, стоит обратится в местную больницу. Понадобилось оружие для вылазки, пообщайтесь с местными нелегалами, либо же заимейте связи в армейской части. Исходя из того, с какой стороной общества вы будете больше взаимодействовать, зависит ваше дальнейшее прохождение и развитие как в экономическом плане, так и в плане уважения других сторон. Тут мы подходим к одной из особенностей — мораль и уважение. От того как вы будете общаться с персонажами, выполнять задания и делать выборы, будет зависеть ваше положение в умах других людей. По сути, данная локация представляет из себя уровень, на котором вы можете взять квесты, поторговаться, заняться какими либо делами.
Теперь о наболевшем и самом интересном — квестах. Как известно, большинство модификаций предлагают один и тот же набор заданий, продолжительность которых не особо радует. Решено было дать новый экспириенс игрокам, чтобы от выполнения одного глобального квеста, появилось чувство радости и гордости за проделанное. Например, по ходу ваших действий вы получаете задание, в котором требуется проверить место, где по слухам можно перейти на другую территорию. Предварительно подготовившись к вылазке, вы отправляетесь с двумя другими сталкерами на задание. По пути встречаются разные странные события и преграды, если вы имеете какой либо процент уважения, то они будут выполнять ваши указания в определенных ситуациях, иначе могут произойти неожиданные повороты событий (через скрипты и диалоги, тут будет присутствовать некий рандом, так как игроку не известно что произойдет, если он выберет одну из строчек). К выполнению квеста подключаются другие сталкеры, которые идут паралельно нашим действиям, в итоге происходит переломный момент в задании, которое затягивается еще на несколько часов игрового времени. Также не исключено, что на Территории ГГ застрянет на продолжительное время и придется как то выживать. Если все происходит успешно возвращаемся в город, в свою квартиру, а вот в полном составе, либо же утраченном — зависит от игрока. Все найденное в вылазке, можно будет разместить у себя в схроне, на черный день. Либо же продать через местных торговцев. Так как сталкерство запрещено законом, то все вы делаете на свой страх и риск. Любая проверка может лишить вас свободы на неопределенный срок. Также если удастся реализовать адекватное развитие схрона, то этому будет место в моде. (в городе имеется квартира ГГ и его схрон).
Таким образом, выполнение квестов будет максимально разнообразным и сложным. А главная сюжетная линия, выполнение которой является ненавязчивым, будет проходится по ходу игры. Нельзя будет пробежать мод, не выполнив какие либо условия и не заполучив определенное уважение среди сталкеров, необходимые предметы и т.д.
- основа проекта GUNSLINGER + Atmosfear 3 - 4 локации ( Канск, Покинутые земли, Окрестности завода, Химический завод "Луч") - сюжет и лор (диздок) - новая система жизни персонажа - различные геймплейные и графические фичи - пересмотрен урон от попаданий из оружия, в сторону реалистичности
Сообщение отредактировал IVANS - Среда, 10.06.2020, 08:19
svi, поддержка не канонического моддинга? Это война
Добавлено (05.03.2020, 17:39) --------------------------------------------- Как там кстати с гансом и атмосфером? Мод будет как обычно в виде геймдаты и папки bin, или нужно будет установить сначала ганслингер, а потом сам мод?
Как там кстати с гансом и атмосфером? Мод будет как обычно в виде геймдаты и папки bin, или нужно будет установить сначала ганслингер, а потом сам мод?
Скорее всего сначала ганс, потом геймдату закидывать туда. По возможности, все упакуется в установщик и установится автоматически, но это уже тестить надо)
Очередной долгострой. Если автор данного мода один всё тянет, то возможно релиза не дождёмся.
Тут главное - боевой дух. Провокаций и критики будет всегда много, главное, чтоб автор нормально это выносил. Уже очевидно, что аналогий с КиЗ не избежать, теперь эти проекты так или иначе будут сравнивать. Но время тут лучший судья. Посмотрим, как будет на выходе, сейчас в принципе можно сказать, что угодно
Много кого в начале разработки цепляют, тут важно вынести из этого лишь полезное для себя и не спихивать все на токсичных игроков. Я тоже это пережил)
Еще одна рекомендация - сделай что-то с травой на Пустых землях от Греза. Там всего 2 вида травы, да и скомбинирована она оч.плохо. Требует переработки
SirTokaryev, Нет никакой проблемы. Только чего мелочиться-то? Можно было сразу написать; "Новосибирск — небольшой вымышленный город постсоветского периода. Расположился он на сибирской местности...", или, например, "Москва — небольшой вымышленный город постсоветского периода. Расположился он в европейской части России...". Если уж придумывать действительно вымышленный город, то хоть по-настоящему придумывать, название какое-нибудь новое, понимаешь? Логика хромает.
А стоит ли на 64 переходить. Понимаю, что в 2020 году 32 бит это уже не серьёзно. У самого 64 и у многих, я считаю, тоже. Но а как людям быть с 32 бит? Пока буду думать над этим вопросом
Нет никакой проблемы. Только чего мелочиться-то? Можно было сразу написать; "Новосибирск — небольшой вымышленный город постсоветского периода. Расположился он на сибирской местности...", или, например, "Москва — небольшой вымышленный город постсоветского периода. Расположился он в европейской части России...". Если уж придумывать действительно вымышленный город, то хоть по-настоящему придумывать, название какое-нибудь новое, понимаешь? Логика хромает.
Вот именно, что ключевое слово - вымышленный. Чтобы не было никакого сравнения с существующими городами. Чисто игровая условности, не более
User-DNS, напомню, что в ПВМ есть город Курчатов. Что-то я не припомню, чтоб по этому поводу бурления говна были.
Плагиат - не плагиат, о чем такая активная дискуссия здесь развернулась, - покажет только время. Но придираться к географическим названиям очень глупо и беспочвенно
Сообщение отредактировал Бот_Николай - Пятница, 06.03.2020, 10:39
Конечно стоит, 32 остались у пенсионеров/бомжей, с желанием поиграть они найдут способы перейти на 64x, и деньги найдут на ПК, и не поленятся Шиндовс переустановят. Короче одни плюсы, больше фпс, стабильнее. Также увеличишь работоспособность населения