Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею. Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо. Дата выхода: КТТС Готовность: 80% (тема открыта с разрешения администрации) Список людей, которые так или иначе помогли, оглашен будет ближе к делу.
О проекте
Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным (До определенного момента) вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. По идее, это не должен получиться коридорный шутер, а бродилка с исследованием и добычей ресурсов, которая будет иметь в себе сюжетные ветки и различные квесты. Есть немного общего со сталкером, а именно: одиночество и брошенные постсоветские территории, некоторые мутировавшие враги, поиск ресурсов.
О локациях:
Все локации делались с нуля, с минимальным использованием GSC контента, старался делать карты по реальным местам, используя по возможности реальные объекты (Порой и названия). Сами карты представляют из себя обычные российские территории. Общая карта получилась немного коридорной, от лесов и деревень по трассе игрок придет в город. Карты в основном небольшие и кривые, но какие есть. Список карт: 1. Ферма; - 100% (Будет немного изменена косметически) 2. Лес; - 100% (Будет немного изменена косметически) 3. Берег Волги; -100% (Будет немного изменена косметически) 4. Дорога (1); -100% (Будет немного изменена косметически) 5. Деревня; -100% (Будет немного изменена косметически) 6. Лесное Хозяйство; -100% (Будет немного изменена косметически) 7. Дорога (2); - 100% (Будет немного изменена косметически) 8. Дорога (3) |Дорожное Кафе|; - 100% (Будет немного изменена косметически) 9. Дорога (4); - 100% (Будет немного изменена косметически) 10. Дорога (5); - 100% (Будет немного изменена косметически) 11. Город (Район 1); - 100% (Будет немного изменена косметически) 12. Город (Район 2); - 100% (Будет немного изменена косметически) 13. Метро; - 100% (Будет немного изменена косметически) 14. Город (Район 3); - 100% (Будет немного изменена косметически) 15. Городская Свалка - 100% (Будет немного изменена косметически) * Будет немного изменена косметически - исправления косяков геометрии и доработки, коррекция некоторых текстур, новые детейлы, оптимизированные деревья и пр
О сюжете
Главный герой по имени Сергей, простой дальнобойщик, любитель активного отдыха на природе, выбил у начальства долгожданный отпуск и отправился на отдых на пару недель: рыбалка, свежий воздух, природа.. В один из вечеров Сергей попадает в очень неприятную ситуацию.. ему приходится убить одного из двух человек, которые напали на него. Не понимая ситуации, испугавшись, осознав что он натворил, бросив все как есть, пустился наутек в леса по направлению к трассе.. Спустя время, после скитаний по лесам, устав и оголодав, Сергей натыкается на открытое пространство со строениями - это была ферма. Сергей решил отдохнуть на ней. Там он встречает людей, от которых он узнает, что произошло пока он отдыхал, а так же почти сразу попадает в пару передряг. Так и будет развиваться сюжет.
Оружие
Старое оружие полностью удалено, количество урезано. Руки и модели заменены. Список оружия: Холодное: * Нож * Фомка * Топор * Сковорода * Бензопила Пистолеты: * ТТ * ПМ ПП: * ПП-19 "Бизон" Ружья: * БМ-16 * ТОЗ-34 * Сайга * Rem 870 * Rem 870 Tact Автоматы: * АК-74 * АКС74-у Винтовки: * СВД Уникальное (Редкое, 1 экземпляр): * АС "ВАЛ" Прочее: * Гранаты ф1, ргд-5 * Бинокль * Болт заменен на камень (Для дальнейших работ с ним)
Немного О:
Немного расскажу о прочих моментах мода. :) С патронами совсем туго, единственные места, где их можно достать, это багажники полицейских и кузова военных машин, плюс некоторые секретные места (ака тайники). Ну и бонус с патронами и годным оружием в одной из частей города в полицейском участке. Так же пара секретных мест с хорошими стволами. С оружием нет концепции типа "дальше-лучше", найти любое, даже хорошее (по меркам моего игрового мира) оружие можно где-то в начале, но не факт, что на него будут горы патронов, а следовательно и толку от него не будет. Так же в моей задумке, автомобиль будет играть не последнее место в жизни игрока, найти его можно будет практически сначала, он поможет загружать в багажник найденные ресурсы, преодолевать расстояния, но.. Но не стоит забывать про бензин, который есть в некоторых брошенных автомобилях и всех АЗС. Но и он не вечен. Так же автомобиль будет не лучшего качества, постоянно ломающийся, медленный и очень нежный.. Так что если есть расчет на месиво с участием авто и зомби, то увы. С питанием дела обстоят не лучше, ведь 80% ходовых продуктов испорчено или уничтожено, остается искать консервы, сухие продукты и запечатанную питьевую воду. Добывается это дело в магазинах и некоторых рюкзаках выживших. Но что если и это кончится или не попадается? Тогда игроку придется отправиться на охоту на некоторых лесных зверей или рыбалку, а воду набирать в грязных водоемах.
Скриншоты локаций. Внимание! Трафик. Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске
Так же требуется человек умеющий анимировать, адаптировать чужие анимации под сталкера, насаживать модели на скелеты и т.д., в общем человек занимающийся моделями НПС и мутантов. Нужно работать с моделями зомби, выжившей группы. (Модели есть, дело за перечисленным). Если есть желающие оказать в этом направлении помощь - в ЛС. Не откажусь и от помощи опытного скриптера, текстурщика, да и вообще любых рабочих рук.
Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 22.03.2016, 17:18
Ну можно сделать что-то в виде тумана такого, который постепенно ест здоровье, или вообще без визуальных эффектов обойтись. У героя иммунитет к заражению, как я понял, но ведь это не значит, что он может легко дышать перенасыщенным штаммом вируса воздухом. Так-то и таблетки можно какие-нибудь раскидать, типа они не лечат, но тормозят инфекцию (сопротивление)
Кстати, касательно оружия - а с какого оружейного мода вы будете его брать? Вот было-бы здорово, если бы ваш мод использовал-бы оружие из не вышедшего ганслингера
Ну, не думаю, что у очага (облака) вируса будет туман, ибо чему там визуализироваться то, хотя с другой стороны, если ГГ не будет знать где эти облака, то это будет уже один из легких способов убивания ГГ, но с другой же стороны, если они будут видимые, то нужда в них пропадает, ибо ГГ будет их видеть и обходить. В общем, тут много нюансов.. Слишком много)
ЦитатаShtaket ()
У героя иммунитет к заражению, как я понял
Нууу.. Не совсем дело в иммунитете. В моде будет раскрыто почему ГГ и остальные выжившие не заразились.
ЦитатаShtaket ()
а с какого оружейного мода вы будете его брать?
Оно уже взято и готово, (кроме холодного пока), откуда взято не знаю, точно с ЗП, делал не я, но модели красивые. Ну и руки всем сделаны без перчаток, нормальные.
ЗЫ: Ну, я тут давеча на ОГСЕ переехал, доработал машину, теперь помимо багажника и топлива, в ней есть радио и возможность ремонта двигателя, стоя около этого самого двигателя. Надеюсь, в ближайшее время, будет готов скрипт по сливу топлива с бензобаков/АЗС, и тогда я покажу это на видео, ну всю систему авто (и само авто с подсветкой панели приборов, номера и задними габаритами ).
Сообщение отредактировал HellRatz - Пятница, 19.06.2015, 07:11
maksimsunset, нет конечно. Чтобы такое сотворить, нужно иметь команду а-ля ОГСЕ. Просто подходим, жмем на кнопку. Все что в моих силах. Ну, если будет толковый скриптер, может и такое будет.
HellRatz, не ну а физику машины как-то поправили? Руки есть уже нормальные да оружие на ТЧ в кое-то веки спустя семь лет. Ну, вдруг. Потому что если на то пошло, то как вы зомбей будете анимировать по-новому. Там тоже дел-то по горло
По поводу ремонта машины - можно сделать хоть анимку, типа герой достаёт сварочный аппарат и что-то там варит для вида наработки в этом плане роде как есть в комьюнити
Ну физика от ОГСЕ досталась, там итак сделано достаточно в плане физики. Машина не переворачивается на поворотах и т.д, травы в салоне нет - все как надо. Возможно будут еще какие-то правки незначительные.
Цитатаmaksimsunset ()
Потому что если на то пошло, то как вы зомбей будете анимировать по-новому.
Как-как, через Maya. Ну анимация бега/быстрого бега, удары, это да, все надо править как минимум. Как дело пойдет. Будем пытаться на максимум выложиться. Как говориться, выше головы не прыгнешь. А высококвалифицированных рук нет.
ЦитатаShtaket ()
По поводу ремонта машины - можно сделать хоть анимку, типа герой достаёт сварочный аппарат и что-то там варит для вида
Для этого нужны не сколько анимации, сколько скрипты. А опытного скриптера в наличии нет (Вернее, есть товарищ один помощник, но он очень редко выходит на связь и помогает, так что, нз). Будет скриптер, будет и разговор.
Люблю игры про выживание. Так что жду проект. Но по моему движок X-rey ограничен в некоторых местах и иза этого в мод не удастся вести разные прикольные фичи.
По поводу повреждений и медицины. Вот демонстрация повреждений.
В этом видео имитируется попадания пули в ногу(в дальнейшем все будет как надо)
Изменения/планы: -В углу экрана выводится картинка состояния разных участков тела ГГ. -Всего 6 частей тела: голова,торс,левая рука, левая нога, правая нога, правая рука. -Есть 3 вида повреждений каждой части: легкое повреждение, среднее, тяжелое(отображается цветами: зеленый,желтый,красный).
Ноги: 1.При легком повреждении - незначительно упадет скорость передвижения и уровень выносливости. 2.При среднем повреждении - Еще больше упадет уровень выносливости и ГГ начнет хромать (и скорее всего не сможет бежать). 3.При тяжелом повреждении(переломы, вывихи) - ГГ упадет на пол и сможет только ползти.
Руки: 1.При легком повреждении - незначительно упадет точность стрельбы. 2.При среднем повреждении - увеличиться отдача и появиться дрожание рук(камеры). 3.При тяжелом повреждении - запрет на использования тяжелого оружия(доступны будут только пистолеты).
Голова,торс: дело к этому еще не дошло.
Лечение: добавлено:морфий(обезболивающее),Шины.
-Чтобы вылечить конечность нужно будет принять обезболивающее и наложить шину на эту конечность. -Обезболивающее не лечат конечность, оно просто убирает эффекты боли. -Время на лечение конечности будет в районе 5-10 мин (Время лечения можно будет поменять без труда на любое в конфиге или в скрипте).
Сообщение отредактировал TIGER_VLAD - Пятница, 25.12.2015, 22:15