Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Руководитель проекта:
dezodor
Гейм-дизайнеры:
dezodor
loxotron
vintar
gr1ph00n
Левел-дизайнеры:
dezodor
Настройки движка и LUA-скриптов:
kolmogor
gr1ph00n
Skyloader
Ghost
Neo
Моделёры:
kailniris
Cromm Cruac
lijenstina
Jack
iWaNN
Colt
Писатели диалогов и сюжета:
dezodor
loxotron
vintar
frederic
Текстурщики:
tzupi
kailniris
Cromm Cruac
Озвучка:
LiquidBronze
Zerknautscher
Chris
Serafim12
Eugene
Justin
Аудио инженеры:
dezodor
LiquidBronze
Klangsegler
PR-менеджеры:
atikabubu
TK:One
Веб-дизайнеры:
-bg-
Cromm Cruac
Тестеры Lost Alpha:
dezodor
loxotron
vintar
gr1ph00n
Skyloader
Ghost
kolmogor
Killer Angel
atikabubu
Aleksey
Tejas Stalker
Dirk
NoSf3rA†U
Бывшие члены проекта Lost Alpha:
Nova - моделирование объектов для локации "Тёмная лощина", скрипты
Алехандро - моделирование церкви на локации "Окрестности Припяти"
Сорока - моделирование локации "Мёртвый город" и объектов мусора
dZastreux - моделирования зданий для локации "Мёртвый город"
Харон - моделирование объектов для локации "Мёртвый город"
Барин - основные скриптовые системы, поддержка
[SOC] - пиар на русских форумах
Orion - пиар на русских форумах
Артос - скрипты игры
Помогали проекту:
boris47 - оружие конфигурации, перевод на итальянский
macron - шейдеры, исправлений, "костыли"
{imperialreign} - звуковые комментарии
vora_bat - модели для Припяти
BAC9-FLCL - модели, текстуры
Wheeljack - физика объектов
hornes - модели для Припяти
xKoweKx - трейлеры, видео
Dave Lee - модели, активы
sergy172 - образ погоды
Darkman - переводы
tambovsky - модели
dargalon - Текстуры
ux.loki - модели
Alwen - модели
Обновлённый FAQ содержит ответы на интересные вопросы.
Всё, что написано в FAQ-е, может быть изменено и носит условный характер.
В: Какие системные требования LA?
О: Что-ж, определённо понадобится более мощный ПК чем для ТЧ.
В: Вы сделаете LA на движке ЗП?
О: Нет. LA базируется на движке ТЧ, который делают её по-настоящему атмосферной и запоминающейся.
В: Не используете ли вы какие-то ресурсы ЗП?
О: Может несколько моделей, текстуры и т.п. Не более.
В: Что насчёт сюжетной линии? Она готова?
О: Да, готова. Мы начали её реализацию в начале января 2011.
В: Что вы можете сказать про LA?
О: LA не изменит мир, но принесён улыбки на лица наших фанатов.
В: Вы добавите режим свободной игры (freeplay)?
О: Да. После прохождения сюжета вы можете идти назад и выполнять второстепенные квесты, которые появятся в "списке дел" только после концовки.
В: Вам случайно не нужны бета тестеры?
О: Мы аккуратно выбираем бета тестеров. Не нужно писать нам - мы найдём вас!
В: Вы выпустите бета версию LA?
О: Нет. Мы не хотим выпускать проекты-недоделки. И, пожалуйста, не просите - это ничего не изменит.
В: Я не могу делать моды, но я всё-равно хочу помочь вам. Что я могу сделать?
О: Вы можете сделать пожертвование. Все кто сделает донат могут отправить нам описание персонажа с именем, короткой биографией и списком снаряжения, которое донатор хочет увидеть в игре. Так-же донаторы будут указаны в титры. У нас есть webmoney и paypal аккаунты. Для более детальной информации напишите нам ЛС или E-Mail.
В: Вы добавите какие-нибудь секреты в игру?
О: Да. Если вы играли в Историю Прибоя, то вы знаете, что мы любим секреты.
В: Что насчёт физики?
О: Она будет "более реалистичная", с рэгдоллом из старых билдов. Однако, то, что не может быть исправлено, не будет исправляться. Не думайте что мы будем переписывать движок.
В: Мы сможем убивать ворон?
О: Да.
В: HUD будет из ТЧ?
О: Мы хотим стилизовать его под старый.
В: Вы замените фонарь?
О: Нет. Он хорош таким каков он есть. Однако, вам нужно будет вешать его на пояс чтобы он работал, и для него нужны будут батарейки.
В: Вы переделаете глобальную карту?
О: Да, конечно. Но давайте не будет говорить об этом до релиза.
В: Вы оставили какие-нибудь уровни из ТЧ?
О: Янтарь ТЧ, но сильно изменили его, и конечно, лабораторию под ним (Х-16).
В: Как вы сделаете сон? Через спальный мешок или инвентарь?
О: Будут спальные мешки, как быстрый, удобный и гораздо более реалистичный вариант чем кнопка. Конечно будут и "зоны сна", что означает что вы можете спать только в безопасных местах.
В: Вы добавите Panoramic Mod от Argus'а?
О: Создатель мода Atmosfear (Cromm Cruac) присоединился к нам чтобы сделать отличную погоду для R2. Так что вы можете ожидать действительно хорошие панорамы, но только на R2.
В: Вы сделаете PDA чат как в билде 1935?
О: Да, для дополнительной информации посмотрите наши видео здесь или на youtube.
В: Вы сделаете новое оружие?
О: Да. Мы добавим 3 новых ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, и старый АК-74 и возможно старую FN-2000, просто для ностальгии.
В: Вы сделаете войны группировок?
О: Нет, это не было запланировано.
В: Будут новые группировки?
О: "Грех" или тёмные сталкеры. Они нужны для сюжета, и конечно они были запланированы в старом сталкере.
В: Вы добавите декали (дырки) от пуль на телах?
О: Да.
В: А что насчёт автомобильных дверей?
О: С ними всё отлично - вы можете открывать и закрывать их, как вам нравится. Также вы можете использовать багажник машин, чтобы держать там своё добро.
В: Вы сделаете систему апгрейдов оружия как в ЧН?
О: Наша система апгрейдов базируется на ЧН-ЗП версии, которую вы можете видеть в действие в одном из трёх "Альфа Форматов".
В: Для поиска артефактов понадобятся детекторы?
О: Будут детекторы, но они будут только помогать попасть в аномальные зоны.
В: Как много будет "весить" LA?
О: На данный момент 13-14 ГБ. Мы удалили все ненужные файлы ТЧ, остальное нужно. И LA "придёт" в виде приятного установщика, так что вам не придётся редактировать/совмещать/перемещать что-либо, просто установить и играть. Игра будет запакована в X-RAY DB архивы - это помогает сократить размер и с ними удобнее работать. Но не волнуйтесь - все доступные DB распаковщики смогут их распаковать. Игра будет запакована в 7z zip архив, так что запакованный размер примерно 4.7ГБ (2012.05.15.).
В: Что насчёт времени года в игре?
О: Лето. Но это не значит что все уровни будут с зелёной растительностью. Будут сухие уровни, как и красивые заросшие, зелёные участки.
В: Если новые билды появятся в сети, то что вы будете делать?
О: «GSC» удалили все старые билды, но перед этим у нас была возможность проверить их. GSC разрешили одному человеку из нашей команды постепенно сливать их фанатам, чтобы поддержать моддинг на Сталкера. Так что мы можем с уверенностью сказать что больше нет никаких билдов, которые могут быть опасны для нашего проекта. И т.к. все "старички" были выпущены, любой мододел может попробовать сделать свою собственную игру мечты. Конечно новый контент более интересный чем старые материалы, сделанные другими людьми.
В: Вы вернули крыс?
О: Да, они выглядят довольно забавно. И т.к. у нас есть крысы, то мы изменили название породы грызуна на "крысиный волк", т.к. это отлично вписывается. Это большие крысы, и они действительно агрессивны.
В: Вы вернёте старых мутантов?
О: Да. Всех что вы можете найти в ресурсах ТЧ, плюс зелёного карлика и несколько самодельных "болотных зверей", которые базируются на видимой форме полтергейста. У нас в планах есть другие новые монстры, но мы не можем обещать, что они будут готовы до релиза.
В: Какой патч понадобится?
О: LA базируется на бета патче, названном 1.0007. Его релиз не состоялся, но у нас была возможность добыть его и доработать. Движок теперь полностью улучшен, работает лучше чем когда либо. Это означает что вам не нужны патчи ТЧ для LA, т.к. теперь она стала независимой (но бесплатной) игрой.
В: Как это будет работать с Steam версией ТЧ?
О: Вы можете добавить LA в Steam, если хотите. Но т.к. LA самостоятельная игра, ТЧ не нужен чтобы запустить её.
В: Будут-ли военные патрули?
О: Да. Они часто проверяют известные пути, но нет нужды быть враждебными к ним. Вы можете остаться нейтральным если будете следовать их правилам. Позже в сюжете вы сможете даже скооперироваться с ними в некоторых заданиях.
В: Вы добавите жёлтого карлика?
О: Мы пытались, но парень который работал над ним давно покинул нас, и карлик не был закончен. Мы можем добавить модель в LA, если мы сможем связаться с Nova чтобы он отправил её нам.
В: Что с баллистикой оружия?
О: Баллистика не изменилась. С системой апгрейдов теперь можно улучшать оружие.
В: Вы добавите Выбросы и как они будут выглядеть?
О: Будут случайные Выбросы, что сейчас обыденно в современных модах. Вы сможете спрятаться от них в специальных убежищах, которые вы сможете увидеть на карте когда начнётся веселье. Они не дадут 100% защиту, но вы сможете легко выжить. NPC тоже пойдут в убежище, если найдут его. Если-же нет, они будут бегать вокруг в панике или атаковать другое убежище. Птицы будут падать (как в Priboi Story), животные сойдут с ума и начнут атаковать лагеря... Если вы пойдёте под землю, то вы всё равно почувствуете Выброс, который мы называем "подземным Выбросом". Вы уже видели это в Priboi Story Больше ничего сказать не можем. Это безупречно как оно есть.
В: Какой тип HUD вы будете использовать?
О: HUD постоянно меняется. Мы не можем сказать, какой будет последним. Самый новые, и, вероятно, релизный HUD вы можете видеть на скриншотах.
В: NPC будут обходить аномалии?
О: Они будут пытаться, но все делают ошибки, так-что высока вероятность что некоторые NPC застрянут в аномалиях и погибнут.
В: NPC будут пытаться обойти динамические (физические) объекты?
О: Все динамические объекты видимы для ИИ, но зачем им обходить, например деревянный ящик? Они просто оттолкнут его, как и вы. Динамические объекты не очень тяжёлые, так что они не будут мешать передвижению NPC (не считая нескольких дверей).
В: Вы вернёте некоторые вырезанные анимации сталкеров?
О: Да, но только те, которые подходят игровому процессу и выглядят приемлемо. Мы также сделали ТОННЫ новых анимаций.
В: Вы вернёте назад круглый прицел?
О: Да. Но он может быть выключен в консоли, если кто-то предпочитает стандартный крест или точку.
В: Сидорович остался в игре?
О: Конечно да. Он часть истории.
В: Какие текстуры будут использованы в LA?
О: Мы будем использовать только необходимые текстуры для уровней, которые на данный момент занимают 1 ГБ. Также мы используем текстуры оружия и многие текстуры NPC-монстров из билдов. Это всё. Игрок сможет использовать его любимый текстурный мод. Мы не хотим вынуждать кого-то использовать наш любимый. А ещё таким образом мы можем избавиться от лишних "гигов".
В: Что насчёт погоды?
О: Мы будем использовать текстуры неба и не использованные из ТЧ. Мы сделали новую систему погоды. Если игрок использует R2, то игра автоматически загрузит динамическую погоду типа Atmosfear, в которой также есть старые "небеса" из сталкера. Если игрок играет на r1, то загрузится старая погода в стиле билдов. Конечно игрок сможет обойти это и выбрать погоду через консоль.
В: Какие текстуры оружия вы используете?
О: Мы используем текстуры оружия из старых билдов и наши собственные. Мы не собираемся добавлять моды замены текстур оружия - это могут сделать игроки.
В: Как на счёт русской версии LA?
О: Когда все диалоги и истории будут готовы, мы начнём искать помощи чтобы перевести LA на русский. На данный момент похоже что мы не сможем перевести LA на русский до релиза. В худшем случае качественный перевод будет выпущен с последующими патчами.
В: Что насчёт графики?
О: R1 был подправлен и улучшен, но ничего серьёзного - он уже выглядит безупречно. R2 также подвергся изменениям, но мы пока не хотим его показывать. Всё что мы можем сказать - это будет отличный сюрприз!
В: Вы будете использовать Мёртвый Город из билда 1935?
О: Нет. Мы используем наш собственный, разработку которого мы начали в апреле 2008 и закончили в сентябре 2009. Мы добавим несколько дополнений насчёт этапов разработки, и пасхалки.
В: Вы сделаете новые уровни, которые не были в Сталкере?
О: Будут многие новые территории, которые мы сделали сами или с помощью GSC.
В: На уровне "Радар" будут лесистые участки и кучи мусора?
О: И то и другое. Посмотрите наши скриншоты (на ModDB).
В: Какой Янтарь вы будете использовать?
О: Из билда 1935 с кучей изменений. Для начала, исправленная геометрия, добавленная вода и новая растительность, бункеры, в которые можно входить и куча всего другого.
В: Что насчёт Тёмной Лощины?
О: Один за наших лучших уровней. Он огромен, может слишком большой, но движок легко с ним справляется. Мы уже показали этот уровень Там есть большая шахта, несколько деревень, автобусная остановка и длинные-длинные дороги.
В: ЧАЭС теперь одна большая локация, или вы её разрезали?
О: Одна большая локация с кучей изменений. Мы уверены, что игрокам она понравится.
В: Что насчёт вступления в группировки?
О: Ничего об этом не могу сказать. Мы не хотим раскрывать сюжет.
В: Вы добавите машины?
О: Да. Вам нужно будет покупать их у торговцев. Забудьте о случайно попадающемся, работающем транспорте в игре. Это совсем не реалистично. Если бы там была одна работающая машина, то бандиты бы её уже забрали.
В: Вы сделаете багажник и бензин для машин?
О: Да. Мы сделали это давно, во время работы над Priboi Story.
В: Где будут базы группировок?
О: Мы не можем делиться подобными секретами.
В: Вы вернёте покачивание оружия как в ЧН?
О: Да, это уже готово. Вы можете видеть его в новогоднем видео 2012.
В: Что насчёт звуков окружения?
О: Мы используем множество вырезанных или неиспользованных звуков из финальной игры или старых билдов. Они помогут воссоздать старую атмосферу в игровом мире.
В: Что насчёт главного меню? Вы сделали новое?
О: Оно как в билдах 2005 года с небольшими изменениями. Вы можете видеть его в нашем последнем видео про Мёртвый Город на youtube или на ModDB.
В: Я могу попросить чтобы вы добавили какой-то мод в LA?
О: Вы можете... Но мы сказали много раз - мы не хотим Просто потому что многие запросы не подходят к атмосфере, которую мы хотим создать, либо мы не считаем запрос интересным. Позвольте нам доставить нашу жемчужину такой как мы хотим.
Все остальные скриншоты можете посмотреть на Яндексе KazakHD5770
Внимание! Первый же пост, не относящийся к теме будет караться баном на 7 дней. Следите за тем, что собираетесь написать, чтобы не оказаться в списке заблокированных.
1. Первый же пост не по теме - Бан
2. Посты которые некоим образом не относятся к LA - Бан
3. Обсуждение в этой теме только мода и новостей, а не его авторов и фанатов.
Мда, даже по такому поводу умудрились развести срач
Цитата (wacu)
Вам сейчас любую локу покажи с надписью лостальфа и будете ликовать,уже подготовлены и прокачаны вижу все по самое нимагу. что особенного в видео? ничего.
А ничего что эту локацию в полноценном виде ещё ни в каком известном моде не восстановили? На данный момент она присутствует в одном экземпляре только в ЛА! Я тоже чутка общаюсь с Дезом, так он мне поведал, что локу их команда реанимировала почти ГОД! Текстурирование, облагораживание, наполнение всем необходимым, тестирование, отлов багов и ошибок, снова тестирование - это не сделать за пару месяцев, при всём желании, тем более если иметь в основном сырые материалы от GSC именно по этому уровню Вывод: ты нихрена не смыслишь в модостроении, как и AzzzA. Я чутка попробовал поработать в SDK и уже понял что это не лёгкий труд, не говоря уже о моделировании в 3ds max
Цитата (merc1986)
хотя может и к лучшему.
Несомненно лучше! При прохождении "вау-эффект" может попросту зашкалить
Цитата (-TANK-)
да ещё и темно как в погребе, трудно что либо разглядеть.
Интересно, а какими тогда должны быть подземелья? Это тебе не солнечная полянка, где всё как на ладони Где-то вычитывал что в Х-18 вообще темень будет, хоть глаз выколи, только фонарик в помощь
Цитата (KazakHD5770)
Ещё один срач
А ты заметил, по любому поводу этот срач поднимается, неважно, хорошая новость или нет
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Вторник, 25.12.2012, 05:36
Интересно, а какими тогда должны быть подземелья? Это тебе не солнечная полянка, где всё как на ладони
Понятно что там и должно быть темно, но я этим хотел сказать, что по данному видео, которое было продемонстрировано, невозможно определить качество графики и так же трудно что либо сказать про нововведения, потому что в нём ничего НЕТ! Вам для затравки его выложили, а вы тут крику подняли, как будто вам новую локу показали с отрывком нового сюжета и новыми НПС. Снимите вы наконец розовые очки!!! Можно посмотреть любое старое видео и увидеть там практически тоже самое. Я понимаю что разрабы обычные люди, не программисты и делают мод в свободное время, но раз взялись за такой проект, то знали на что шли. Слишком долго его делают, СЛИШКОМ!!! Распиарили его так, что боюсь когда он выйдет (и выйдет ли вообще?), то будет совсем другое, что все ожидали от него увидеть, будет грандиозный облом и разочарование. Поэтому я и предлагаю вам снять розовые очки и посмотреть на вещи трезвым взглядом, что бы не обломаться в будущем!
Отличное видео Очень добротная работа, ибо оригинальная локация, в том виде что досталась комюнити, была вообще никакая. Да, и для мододелов восстанавливающих тот самый ЧН будет просто подарком
Очень добротная работа, ибо оригинальная локация, в том виде что досталась комюнити, была вообще никакая.
Вооот, о чём я и говорю
Цитата (RazRuSchiTeL)
в основном сырые материалы от GSC именно по этому уровню
-TANK-, слили данную инфу в марте этого года, смотри, а если тебе очень интересно узнать, что из себя всё таки представляла эта локация, то прошу скачать архив Объекты ЧН, скачать SDK 0.5 со всем необходимым, включить мозги и открыть части этой локации, ибо готового варианта нет.
Цитата (-TANK-)
Откуда такая информация и такое утверждение, это тебе Григорович сказал, с чего вы это взяли вообще?Покажи пруф, интересно будет почитать.
Можно было просто написать "Предоставь пруф", а не орать на всю Ивановскую что "мне Григорович по секрету что-то нашептал", я ведь перед тем как что-то подобное написать, сначала собираю достоверную инфу
Добавлено (25.12.2012, 10:43) --------------------------------------------- И ещё чутка:
Цитата (-TANK-)
трудно что либо сказать про нововведения
О них речи и нЕбыло. Победителями была выбрана лока для демонстрации как подарок за победу в игре, вот и всё.
Цитата (-TANK-)
потому что в нём ничего НЕТ!
Ты меня по ходу не слышишь Качественно доработанная до ума локация! Этого мало?
Цитата (-TANK-)
как будто вам новую локу показали
А разве нет? В этой локации нет почти ничего общего с обрезком в ЧН, подземельем в ЗП! Так, только размытое сходство очертаний.
Цитата (-TANK-)
Можно посмотреть любое старое видео и увидеть там практически тоже самое.
По моему ты зажрался.
Цитата (-TANK-)
то будет совсем другое, что все ожидали от него увидеть
А что ожидают все? Чистый ТТС? Дык его не будет, а вот частички "того сталкера" нам будут встречаться в самых разных формах в ЛА Сколько ещё повторять, это их взгляд на Зону, не наш! По этому после релиза ЛА ничего не изменится, будут довольные и "неудовлетворённые"
Цитата (-TANK-)
но раз взялись за такой проект, то знали на что шли.
Они могли сделать вообще закрытую разработку и никто бы не знал что происходит Однако они пошли другим путём, а что получили взамен? Недовольных личностей, которым игрушку не дают поиграть уже столько лет Как говорится: "Хотели как лучше, а получилось как всегда"
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Вторник, 25.12.2012, 10:13
Не вижу смысла с вами дальше спорить и чего то доказывать! Всё равно, все мои слова вы либо не так поймёте, либо просто перевернёте так, как вам будет удобней! ShakerV3, Я спокоен дружище, абсолютно спокоен. Просто люди, то ли не понимают что я им хочу сказать, то ли не хотят понимать. Короче, ждём молча и радуемся, чему нибудь.
А ты заметил, по любому поводу этот срач поднимается, неважно, хорошая новость или нет
Я уже срачеологом стал.
• Срач "пиар". Возникает с вероятностью 30% после выкладывания очередного календаря. • Срач "ничего нового". Возникает когда хотят одно, не читают описание, и получают то чего не хотели. (В видео демонстрации уникальной подземки, собранной из огрызков GSC хотели фичи увидеть, мда) • Срач "долго". Иногда вытекает из "ничего нового" из-за того, что в голове все фичи и эпичность такого проекта, в котором сторонний контент не используется, не укладываются (по факту почти полный ремейк, а не "ТЧ + финтифлюшки"). Только не надо сравнивать с SZM - он в несколько раз меньше. • Срач "бета". Иногда вытекает из "долго", при условии что до срачесоздателя не доходит, что бету тотального ремейка с кучей уникального контента (уникальные модели, локации) выпускать просто напросто опасно, а впечатление от финалки будет подпорчено. При этом нужно помнить, что бету выпускают для отлова багов, как это было с PL, а в случае выпуска беты LA будет тупой распил, мегасрач и крики "5 лет делали и недоделали" и никакого баголовства. • Срач "пять лет делали и не доделали". Некоторые думают что игра делается монотонным таким куском пастелы, а не сложным многоуровневым тортом в несколько стадий в переплетённой последовательности, где стадии базируются одна на другой и должны быть сплетены все друг с другом.
VeRtex, давно скринов с Милитари не было. +Походу зимнему аддону быть
5 страниц... За одну ночь появилось пять страниц в этой теме, и о чём они? О подробностях разработки? Обсуждение нового видео? Они о том, какие мы все хорошие модостроители, все во всём разбираемся. Я давно слежу за темой, большинство топиков о том когда мод выйдет, сколько можно разрабатывать, Lost Alpha не тот. Товарищи администраторы, сажайте таких в бан, ведь в шапке всё прекрасно расписано, а нормальным людям приходится выгребать частички информации из этого всего. Пусть делают хоть 10 лет, это их проект. Они делают его на собственном энтузиазме. Ребята учатся, работают и ещё успевают делать мод такого масштаба! Графика не та, движок не тот, не похоже на билды. Вы люди, вы не знаете чего вы хотите! Вам никогда не угодишь. Для меня Lost Alpha - это единственная надежда ещё раз окунуться во вселенную Сталкер, с новыми ощущения, эмоциями. Цельный, проработанный продукт - вот что они нам могут предложить. Старый движок плох только в том, что тот не самый гибкий. Это и является основной причиной такой долгой разработки. Кто-то говорит, что нужно делать на новом движке. Поймите вы, перенос всего контента на новые рельсы, задача ещё более сложная, чем доработка старого. Сколько у нас завершённых модов на CryEngine? Назовите мне хоть один, в который можно поиграть и получить удовольствие. Итог: Я очень жду Lost Alpha, этот тот проект, который определённо заслуживает внимания и поддержки. В отличии от нынешних поделок наших энтузиастов, здесь намечается действительно цельная игра с проработанным миром. Возможно я немного преувеличил, но я действительно верю в ребят и желаю и всего самого наилучшего. Если здесь есть кто-то из разработчиков, то знайте, есть ещё люди, готовые сказать вам спасибо за ваши труды и не только на словах. Всех с наступающим!
Сообщение отредактировал Умный_колобок - Вторник, 25.12.2012, 15:03
Удивительное умение радоваться авансом недоделанному контенту, люди даже не думают, что таким поведением портят разработчиков, приучая их к тому, что невразумительный пук должен вызывать авиации... Хочешь, не хочешь, но любой облениться, если для фитбека достаточно кинуть какой-то огрызок чего-то. При том, что светлые и хорошие моменты имели место быть. На один неплохой скрин приходиться 10 угшных. на 1-2 хороших видео приходиться дикие огрызки, которые, видимо по инерции воспринимаются на ура...
Заиграться в разработчика можно, но в один момент можно поверить в это и уже не понимать своих сил и не чуять времени...
конец связи...
Сообщение отредактировал Fantomas - Вторник, 25.12.2012, 16:12
А вот это не надо. Видео было достойное. ПП никто не делал. Огрызки GSC даже не отекстурены. Подземка Припяти действительно стоящее дело.
Невразумительные пуки - это когда хвастаются 3D панорамами (3D объекты ландшафта за пределами террейна) вокруг армейских складов (не будем тыкать пальцем). При том что скрин из LA с АС с 3D панорамой был выложен на пару лет раньше, без всяких пояснений типа "у нас панарама!"
Огрызки GSC даже не отекстурены. Подземка Припяти действительно стоящее дело.
В чём стоящее то? Не заостряя внимание на том, что в видео не показано практически ничего конкретного (это нормально и даже сильнее интригует), сама идея доделать эту подземку лишена особого смысла. Атмосферности не добавляет, но зато сильно отодвигает сроки выхода мода.
Ну вот предыдущие видео и скрины в большинстве своём вполне атмосферны, а здесь остаётся ощущение проходной локи, сделанной просто ради того чтоб было. Хотя может неудачно сделанное видео, в котором нет настроения, так влияет.
Цитата (RazRuSchiTeL)
Лока уже готова вообще-то
Ну а мод то где? Нету. И явно работа над локой съела очень много времени, которое можно было потратить с большей пользой, ибо тяжёлое это дело и нудное.
Цитата (RazRuSchiTeL)
А если это сюжетная локация? Тогда тоже смыла в ней нет?
Скорее нет, чем есть. Имхо, лучшы было не развивать тогда эту ветвь сюжета и сэкономить силы.