Разработчики: L.W.C. Team Платформа: 1.0006 Дата выхода: 23 Февраля 2014
Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...
Помимо полноценного сюжета в игре появится новая динамическая погода, улучшенный ИИ, новые локации (большинство которых взяты из билдов), а также множество более мелких изменений.
Некоторые нововведения: • Артефакты Грави, Выверт и Золотая Рыбка теперь увеличивают переносимый вес • У артефактов будет случайный вес. От 1 до 5 кг • Тайники теперь случайные и не привязаны к одному месту на локации • Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные • Из Темной Долины будет целых пять переходов на разные локации • Вооружение будет заменено на более подходящие для Зоны аналоги (так MP5 заменён на ПП-19 «Бизон») • NPC научились открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты • В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище • Сюжет дважды приведет нас на ЧАЭС • Голод будет жизненной потребностью с побочными эффектами, а не только индикатором • Под землей придется использовать интерактивные карты загружаемые с флешек • Для работы ПНВ и фонарика нужны батарейки • Реализована раскачка оружия • Убраны экзоскелеты как самостоятельные костюмы • В южной части Зоны выброс не смертелен
Список локаций: • Тёмная Лощина (2571) • Болота (ЧН) • Кордон (1935) • Свалка (1935) • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) • Тёмная Долина сборка (1865 + 2205) • X-18 (1475) • Росток (1935) • Янтарь (1935+ТЧ) • X-16 • Военные Склады (1935) • Рыжий Лес • Лиманск • Затон • Юпитер • Радар (1935) • X-10 (1935) • Припять (ТЧ+ ЗП) • Путепровод Припять-1 • ЧАЭС • Саркофаг • Генераторы (1935) • X-8 Большинство территорий подверглось значительным изменениям. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
1. Подскажите, когда примерно выйдет игра? → Точно не известно. Ориентировочно, начало 2014 года.
2. Над чем в данный момент ведется работа? → Разработчики часто отписываются на форуме. Смотрите новостную ленту и последние страницы темы.
3. Когда стоит ждать трейлер модификации? → Когда разработка выйдет на финишную линию. Возможно, его не будет вовсе.
4. А правда, что в модификации будут присутствовать локации из билдов? → Да, правда. Читайте шапку внимательнее. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
5. В мод уже будут включёны файлы для динамического освещения? → Да, именно так. Отдельного пака для работы динамики не будет.
6. Погода и эффекты будут изменены? → Конечно. Их развитие и улучшение - традиция каждой серии.
7. Подскажите, как будут работать тайники? → Тайники теперь случайные, содержимое тоже случайное. Они даже не привязаны к одному месту на локации. Встретив тайник в одном месте, его при других обстоятельствах не сможешь там больше найти. (с)
8. Сюжет будет фриплейным? → Развеем ваши самые страшные опасения - конечно, будет. Свобода игры никак не повлияет на прохождение сюжета. Он станет на порядок интереснее, но в тоже время не будет идти вразрез с вашими желаниями исследовать ЧЗО.
9. Когда будет новое видео/скришоты от разработчиков? → По мере работы над модификацией разработчики могут выложить в сеть видео или скриншоты с демонстрацией локаций, оружия и различных фич. Следите за шапкой темы. → Публикация дневников разработчиков пока под вопросом.
10. А что будет после выпуска LW:O? → Разработчики планируют выпускать дополнения на базе последней версии Lost World. К примеру, планируется соединить такие локации, как Радар - Лиманск - Рыжий Лес и вернуть Бар - Росток из билда 1865. Также планируются новые геймплейные правки и дополнительные квесты.
Минимальные системные требования к железу для комфортной игры в модификацию
Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo или аналог от AMD с тактовой частотой не ниже 2 ГГц; Видеокарта: NVIDIA GeForce 210 или AMD Radeon HD 2600 XT; Оперативная память: 2Гб (может потребоваться включение или увеличение объёма файла подкачки); Место на жёстком диске: ~ 4Гб.
Наличие прямых рук и работоспособного мозга обязательно. На слабых системах рекомендуется установить ползунок "Плотность травы" ближе к левому краю для получения комфортного FPS.
Скриншоты не отражают финальный вариант графики и освещения.
Последнее обновление: 20.02.2014
26.01.2014
25.12.2013
Остальные скриншоты можно посмотреть в галерее LW:O.
В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.
Что запрещено делать в теме:
• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме • Провоцировать авторов модификации на конфликт • Оффтопить в больших объемах, набивать посты • Обсуждать оружейную сторону мода • Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков) • Обсуждать книги на тематику сталкера • Задавать идиотские вопросы • Обсуждать правила темы
→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.
→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.
→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.
Новостная лента
19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
26.01.14: Добавлен новый скриншот интерфейса. 04.01.14: Закончена работа над сюжетом. Ведётся тестирование и исправление движковых вылетов.
25.12.13: Добавлены новые скриншоты. 20.12.13: Добавлен новый скриншот. 18.12.13: Исправлен критический баг, связанный с A-Life. Реализован показ параметров предмета через скрипт. Заселен лагерь на Янтаре. Исправляются мелкие баги. 15.12.13: Полностью готово ограничение инвентаря на видимое количество ячеек. Добавлен новый скриншот. 11.12.13: Добавлены новые скриншоты. 08.12.13: Ведутся работы над заселением лагерей, освещением и переходами между локациями. Рисуется глобальная карта. 07.12.13: К команде разработчиков присоединился LaRento. Принято решение реализовать сюжетную линию. 06.12.13: Добавлены новые скриншоты. 03.12.13: Озвучена вероятная дата релиза - под новый год. Принимается решение относительно сюжета модификации.
30.11.13: Закончена работа над AI-сеткой. Работа со спавном. 20.11.13: Проходит тестирование квестов. Работа со спавном. 18.11.13: Добавлен новый скриншот. 03.11.13: Добавлены новые скриншоты Припяти.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
ирбис, Ну кто-то же будет виноват в неполной реализации сюжета? Может быть игроки? А вдруг квестеры, которые к вам так и не попали? Скорее всего они, да!?
P.S. Хорошо, забыли это. Тогда такой вопрос, к концу лета управитесь?
Я вообще то не собирался искать виноватых. Если вам так нужен козел отпущения, то считайте обстоятельства таким козлом. А на людей переводить подобные недовольства только детский сад разводить.
Добавлено (19.07.2013, 11:45) --------------------------------------------- Управимся. Если никто резко не надавит на тормоза. Пока что все движется к 1 сентября. Припять проходит финальную шлифовку, скрипты успешно правятся избавляя от вылетов игровой процесс, а остальное вылизывается до гармоничного сочетания.
Это дань обстоятельствам и все согласились на эти условия.
Кирилл, извини конечно, но "все" это кто!? Какими критериями ты руководствовался выбирая ответы? Читая посты, а читал я их все (!), лично я не заметил, чтобы "Все" согласились с тем, чтобы ты выпустил "не до суп".
И ещё -
Цитата (ирбис)
Тем более круг сторонников лв давно сложен
Самое главное, чтобы его не ты "сложил", ибо исходя из написанного выше складывается именно такое впечатление.
Кирилл, ты прекрасно знаешь мою точку зрения и ты даже не представляешь как мне жаль того, что обстоятельства сложились именно таким образом. И единственное что мне не понятно - это то куда ты спешишь?
время идет. Оно ждать не будет. Сегодня мы пока еще впереди эстафеты, завтра может случиться что угодно...
Добавлено (19.07.2013, 12:32) --------------------------------------------- Да и тем более если развесить уши и никуда не торопиться - квестов не прибавится
Сообщение отредактировал ирбис - Пятница, 19.07.2013, 12:31
Добавлено (19.07.2013, 13:08) --------------------------------------------- Лучше чем у вас.
Добавлено (19.07.2013, 13:09) --------------------------------------------- GeeP_85, да, но через середину ветки провода не тянутся и ваша фотка тому доказательство.
У нас лучше уже потому что мы трудились над их исправлением не один месяц и нам плевать где эти локации исправляют параллельно. если ты не знаешь что такое ценность собственного труда и вложенные в него силы то оно и видно
Добавлено (19.07.2013, 13:17) --------------------------------------------- Было бы там лучше изначально - взяли бы из этих ваших хваленых паков и мод бы вышел полгода назад. А теперь когда мы сделали - и они сделали, хитрые какие смотрю судя по вашим словам.
ирбис, я сам работаю над локациями и знаю, что говорю, а ваши слова оскорбляю всех маперов, все трудятсяя над локациями месяцами и вкладывают в работу душу, но они не орут, что их локации самые лучшие.
Тебе напомнить в какой теме ты находишься? Здесь тема LW тут все ресурсы мода по умолчанию лучшие по отношению к остальным. В других темах лучше другие и тд. Для других мапперов лучшие локации тоже другие по их мнению и это нормально.
Добавлено (19.07.2013, 13:23) --------------------------------------------- Если как ты говоришь у нас хуже чем у других то тут 2 варианта, брать у тех у кого лучше либо все бросать. Либо делаем так чтобы было идеально либо никак. Брать у других то на что мы потратили почти год не собираемся. То бишь ты настаиваешь на прекращении разработки мода.
Добавлено (19.07.2013, 13:24) --------------------------------------------- На что я могу тебя просто послать к чертовой матери. Не для того столько провозились с каждым уровнем чтобы подобное тут предлагали тыкая носом в чужое.
Сообщение отредактировал ирбис - Пятница, 19.07.2013, 13:22