Автор: Sany@Prizrak Название: Dead Autumn 2: Другая реальность. Платформа: ТЧ Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.
Огромная благодарность за помощь в создании модификации: sasmeleuz - переработка растительности на локациях. KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.
После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.
Сюжет.
Сюжет берёт начало с того момента Чистого неба, когда Стрелок смог оторваться от Шрама, двигаясь через Выжигатель. Он связывается с Доктором, который в это время поджидал его у заветного места, чтобы обсудить и реализовать дальнейший план похода. Мы снова пройдём через Припять, неизведанные части станции, увидим пугающие и страшные явления Зоны, испытаем экшн, хардкор и в то же время отчуждённость и одиночество. Своего рода предыстория заканчивается на том же моменте, что и в прошлой части, а дальше... Основная сюжетная линия крайне точно отражает название части - Другая реальность. Каждый бывалый игрок знает, как начинался сюжет ТЧ, как в результате случайных совпадений мы выживаем, оказываемся на Кордоне и дальше выполняем задания на надоедливого торговца, ищем Стрелка и в конце концов всё узнаём. Но никто никогда не задумывался - а что, если бы всё произошло не так? Что, если главный герой не оказывается сначала на Кордоне? Что, если ему не достаётся задание убить самого себя, а убить Стрелка должен кто-то другой? Суть игры в корне меняется, а что из этого вытекает - неизвестно. Основное расследование игры теперь построено иначе, однако сохранились и некоторые основные оригинальные квесты. Кроме сильно изменённой оригинальной сюжетной линии интегрировано несколько мини-сюжетов со своими квестами и расследованиями: - Поиск артефакта "Ведьмин студень". - Война с бандитами. - Работа на торговца по кличке Баркас. - Тайна наёмников. Некоторые сюжетные линии переплетаются друг с другом.
Локации.
- Добавлена и заселена локация Мёртвый город. Основная цель - приблизить атмосферу локации к её названию. Вы встретите тёмный, мрачный, страшный город, со своими жителями и опасностями. Что выжить, одного умения стрелять может быть недостаточно. Также на локацию добавлено несколько уникальных нычек и комбезов, так что любителям поиска хорошего хабара будет чем заняться. С локацией связано несколько сюжетных квестов. - Добавлена локация Тёмная лощина. Мрачное, страшное место, убежище многих малоизвестных группировок. Назначение локации будет не как в билдах - гулять придётся без транспорта.
Графические изменения в новой части.
Погода. - Переделана мрачная и облачная погода, добавлены новые скайбоксы. - Исправлены все баги, связанные с погодой: туман в лабораториях, сбой таймера из-за которого происходило такое явление, как вечная ночь. - Уменьшена доля дождливой погоды. Дождя уже практически нет, на текстурах лёгкий иней. - Заменена почти вся амбиент озвучка. Вырезано 100500 мегабайт лишних на мой взгляд звуков, переработан существующий амбиент. - Выключены грозы. Поздней осенью их в принципе не бывает. - Исправлены все текстуры амбиента в соответствии с цветом неба. Устранены режущие глаза пересветы. В прошлой версии можно было встретить такую неприятную картину - тёмное небо и светлое окружение. В этой части подобный недочёт исправлен. - Заменены некачественные текстуры неба с пиксельными шумами РГБ.
Текстуры. - Заменены половина текстур коры деревьев на более удачные аналоги. И текстуры камней в том числе. - Заменены текстуры земли, подправлен террайн на каждой из локаций на более холодный и естественный цвет земли, ближе к серому. - Заменены текстуры лиственного покрова. Теперь это не сплошное непонятное мессиво, а вполне реалистичная, чёткая текстура опавшей листвы. - Улучшены текстуры иконок. Направление - ближе к оригинальному стилю. - Заменены неудачные текстуры веток деревьев на более реалистичные. - Отредактированы текстуры травы под ещё более естественный цвет, плюс добавлен слабый эффект инея. В общем, главной моей целью было довести графику до атмосферного совершенства. Насколько мне это удалось - решать вам.
Собственные геймплейные нововведения.
- Бинарная трансмутация артефактов - образование из двух артефактов одного в результате реакции соединения, происходящей при определённых условиях. Опыты трансмутации проводят только учёные, так как многие условия, которые требует реакция, невозможны в естественной среде. Бинарные трансмутанты являются искусственными образованиями. Их продажа вам не принесёт выгоды. Поэтому их основное предназначение - это ношение на поясе. Далеко не все артефакты могут участвовать реакции. Более подробная информация об этом явлении предоставлена собственно в игре. - Добавлен новый редчайший погодный эффект (сюрприз). - Интергирован рюкзак для создания собственной нычки. Скрипт написан с нуля, не взят из АМК. - Отключён свет в лабораториях. Почему он присутствовал в оригинале, откуда бралось электропитание - вопрос. Теперь вас спасёт только фонарик или хороший прибор ночного видения. Лаборатории дополнительно заселены монстрами. - Добавлено 7 совершенно новых артефактов со своими свойствами и особенностями. (модели взяты из SAP) - Теперь можно брать некоторые типы не очень больших канистр и переносить их в рюкзаке. - Крайне изменён баланс игры. Основное направление - это реализм и усложнение, отчуждённость, выживание и иногда хардкор. Теперь хорошо заработать можно только на артефактах, которые встречаются в 2 раза реже, чем в оригинале. Лично от себя скажу - это первый мод, где мне пришлось покупать аптечки. Увеличен респавн монстров, уменьшен респавн сталкеров, полностью откорректирован ценовой баланс, торговля. - Полностью изменено содержимое оригинальных тайников. - У сталкеров теперь можно найти: части монстров, детекторы, гитару, гармошку, пда. Соотвественно на лут влияет принадлежность к группировке, сложность игры и локация, где вы обыскиваете. (естественно, коготь химеры или руку псевдогиганта на Кордоне вы не найдёте). - Добавлено несколько уникальных модификаций оригинального оружия. Некоторые розданы неписям. - Теперь аптечки используются дважды. Сначала - обычная, а потом то, что осталось после первого приёма. (как в SGM) - На игровые локации добавлено ещё 109 аномалий. - Добавлен радиопротектор, как в ЗП. - Новая система сна. Сон происходит в специально предназначенных для этого зонах, с использованием спального мешка. Зоны отмечаются на карте при заходе на локацию, и соответственно удаляются при уходе с неё. Нельзя спать во время выброса, при дозе радиации и низком состоянии здоровья. - Система трёхразового сухпайка.
Прочие изменения.
- Добавлено 5 новых видов оружия: АК, ПКМ, АК-101, П90, ТТ-33 и патроны соответственно. Оружие полностью внедрено в игру - в тайники, в торговлю, в общем, выступает в качестве дополнения оригинальных стволов. Я сам противник огромного количества ненужного оружия, поэтому не стал включать больше. - Замена моделей и анимаций почти всех стволов на правозатворные, улучшенный ТТС, настроенные параметры в сторону усложнения и реалистичности. - Восстановлены вырезанные мутанты. Соотвественно с умом расселены по локациям. Всем монстрам добавлены части. - Добавлены 8 новых комбенизонов: экзоскелеты и научные бронники Свободы, Долга, Монолита и Наёмников, а также бандитский плащ. - Новые анимации, звуки и текстуры для всего оружия. Всё было сделано для комфортной и в то же время реалистичной стрельбы. - Снятие денег с трупов, выброс. (без этого никуда) - Часы на худе. (только на мониторах 16х10) - Теперь состояние оружия у НПС зависит от группировки и от ранга. У военных и наёмников самое лучшее, у зомби, разумеется, наоборот. У мастеров группировок оружие почти всегда в отличном состоянии, у новичков соответственно хуже. - Добавлены новые виды мутантов. - Ремонт оружия и брони. - Рэгдолл. - Перевооружение всех группировок. - Добавлен респавнер артефактов. Теперь артефакты спавнятся по игровому таймеру, рандомно, рядом со своими зонами, а не невесть где. - Часы на худ. (4:3) - Постэффект критического ранения (выкидывание оружия при сильном ранении, небольшое шатание). - Рандомные награды за некоторые квесты, возможность выбора наград. - Уменьшение состояния снаряжения в начале игры (как в ЗП). - Переозвучка оригинальных звуков, НПС, амбиента. - Замена некоторых оригинальных стволов на другие. - Изменение анимаций камеры при ударах, разные постэффекты при нахождении в аномальных зонах (как в ЗП). - Изменены партиклы взрывов, выстрелов и т.д. Ну и другие мелочи, которые не вошли в описание и не стоят особого внимания.
Нашёл в игре одну интересную вещь. Если в диалогах прописать НПС несколько вариантов ответов после фразы ГГ, то они будут выпадать рандомно. Из этой закономерности можно заключить следующее - что сюжет можно повернуть таким образом, что он будет зависеть не только от ответа ГГ, но и от ответа НПС, который регулируется рандомом. В данном случае непредсказуемость диалогов будет абсолютной. Но я это реализовывать не буду, так как просчёт каждого варианта и его следствия - это по меньшей мере около десятка варианта сюжетных линий. Реализовать это мне просто не под силу.
vex25, на даркскейпе будет две новые группировки - Исследователи и Тьма. Исследователи - это бывшие выходцы из учёных, бросивших работу на правительство, или же бывшие сталкеры-ветераны, тем или иным образом попавшие на базу и вскоре присоединившиеся. Их основное занятие - это исследование Зоны, попытка понять природу явлений, происходящих в ней, изучением аномальных образований. Они - нечто среднее между экологами и сталкерами. Своего рода аналог Чистого неба, но менее технологичен и многочисленнен. Группировка составляет порядка всего 20-30 человек и очень малоизвестна, так как орудует вдали от человеческих глаз. Тьма - пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, даже более загадочная, чем наёмники. Ходят ночью, одеты во всё чёрное, никто никогда не вступал с ними в контакт. Никто не знает, где их база. Группировка враждебна абсолютно ко всем структурам, встреча с отрядом почти всегда - смерть. Однажды военным удалось перебить отряд и обыскать всех, кто там был. Отряд "Тьмы" составлял всего четыре человека, погибших среди военных было же около 10. Вооружены тьмовцы совершенно отлично ото всех. Образцы старого вооружения сочетались с прикреплением к ним артефактов, неизвестных образований. От них веяло колоссальным радиоактивным и аномальным фоном, те, кто пытался взять оружие тьмовцев в руки, сходили через несколько минут с ума. Само оружие по мощности превосходило почти всё известное стрелковое оружие.... Всё, пока с вас хватит.
Добавлено (23.02.2013, 16:25) --------------------------------------------- Немножко мрака и хардкора:
Добавлено (24.02.2013, 10:18) --------------------------------------------- В общем, по некоторым жизненным причинам я вынужден прекратить масштабную разработку мода и по доработать его по минимуму. Чтобы не возникало лишних вопросов, я назову причины, вынудившие меня сделать вышесказанное: 1) У меня возникли серьёзные проблемы со здоровьем, и основная изначальная причина всему - моддинг. 2) У меня возникли проблемы в личной жизни, в отношениях с близкими мне людьми, причина аналогичная. 3) Я просто устал. 4) Для дальнейшей жизни это не будет иметь никакой перспективы, я многое потерял, потому что мог сделать больше полезного и действительно нужного. В ближайшие дни я доработаю сюжет, исправлю основные ошибки, а затем выложу всё, что сделал. В принципе, это будет полноценным релизом, ибо я воплотил всё, что планировал изначально. Обращение к sasmeleuz-у: Ваш труд не пропадёт даром. Сделайте его в виде аддона к модификации. Как база - это слишком большая нагрузка на компьютеры. Буду рад, если кто доведёт до ума те или иные аспекты мода. Я разрешаю заимствование любых ресурсов модификации с указанием автора и даже напишу инструкцию в архиве, как это можно сделать. Прошу меня простить, если я кого разочаровал, но продолжить работу я не могу, иначе потеряю намного больше. Для тех, кому кажется, что я написал это, лишь бы отвязаться от работы, из-за нежелания, хочу также сказать - вы вправе так считать, но отказываться от своих слов я не намерен. Отписываться буду редко. Большая просьба не обсуждать причины, и не углубляться в конкретику. Это моё личное, и я бы не хотел им делиться.
Sany@Prizrak, что же, я думаю, ты смог реализовать всё, что планировал. И мне кажется, что ты никого не разочаруешь. Причины, побудившие тебя это сделать, мне знакомы, и я тебя понимаю. Из-за причины под номером 2 я сам сначала ушёл из моддинга, потом всё же решил вернутся, сделать вторую часть модификации, исправить свои ошибки и недочёты. Но после этого я навсегда завяжу с моддингом и буду больше времени уделять своей личной жизни. Поэтому я желаю тебе удачи и успехов во всём.
Сообщение отредактировал valeras_98 - Воскресенье, 24.02.2013, 10:26
Доработана квестовая линия с наёмниками. Сейчас доработаю сидоровича, затем примусь за даркскейп. После этого протестирую. xuyc, если ты неспособен воспринимать мои слова всерьёз и тебе кажется, что это очередной самопиар, то извини - это мышление не морально взрослого человека. Я объяснил причины, причём весьма весомые. Жизнь и здоровье важнее, чем этот моддинг, а сочетать и то и другое у меня не выходит, приходится выбирать.
Добавлено (24.02.2013, 10:52) --------------------------------------------- Доделал квест с Сидоровичем.
Sany@Prizrak, Когда ты повзрослеешь, ты поймешь, что все описанные тобой проблемы это и есть личная жизнь. Причина не в моддинге. Нужно менять себя, а не открещиваться от любимых занятий.
Хорошо, хорошо. Раз надо жертвовать - значит жертвуй. Главное, что бы не часто
Сообщение отредактировал xuyc - Воскресенье, 24.02.2013, 11:17
Причина только в моддинге, потому что я слишком много уделял ему внимания. Ключевое слово - слишком. И не заметил вовремя, как жизнь вокруг меня начала меняться.
Добавлено (24.02.2013, 11:37) --------------------------------------------- Вы не знаете, что происходит в моей жизни, поэтому не можете меня понять, и воспринимаете данный шаг, как проявления инфантильности и самопиара, а не как взрослый поступок, коим он является на самом деле в сложившихся обстоятельствах. Я больше не собираюсь оправдываться и что-то объяснять, особенно таким товарищам, как xuyc. Релиз скоро, как и обещал, к концу февраля.