На протяжении всего 2019 года разработчики модификации «Живая Зона» регулярно делились с игроками изображениями новых моделей, которые планируется использовать в воссоздании полноценной «Припяти». Как известно, в оригинальной трилогии нам этот город был показан лишь частями. В канун Нового года модмейкеры решили раскрыть чуть больше подробностей о своем детище.
Игровой мир мода включит в себя не только саму Припять, но и так же подлокации Янов, Рыжий Лес, Затон, Песчаное Плато и некоторые другие, которые войдут в одну бесшовную локацию! Несмотря на привычные названия, подлокации будут иметь свою собственную геометрию, близкую к реальности. Так в Рыжем лесу не будет тех объектов, которые были в «Чистом Небе». Расположение кораблей на Затоне и расстановка поездов на Янове будет соответствовать реальности.
Сама возможность пройтись по Припяти будет дополнена историями из книг различных авторов и существующих объектов реальной ЧЗО. Например, троллейбус сталкеров и Припятский дебаркадер, где будут существовать стоянки сталкеров.
Большинство сталкеров в зоне будут иметь отсылку к оригинальным частям Сталкера. Игрок вполне сможет встретить Дегтярева, Волка, Ноя и многих других известных личностей, у каждого из которых будут как уникальные квесты, так и обычные циклические. Некоторые персонажи получат воплощение по книгам. Например, Болотный доктор Калугина из книги Дом на болоте. Новые задания буду ориентированы на охоту и поиск артефактов, а также постараются сохранить все лучшее, что было в трилогии. Обещают разработчики сохранить все группировки Зоны. Собственных оружейных и графических наработок не ожидается, однако планируется использовать лучшие уже существующие.
Транспорта в модификации не будет. Все сталкеры будут передвигаться только пешком. У разработчиков есть идея создать транспортировочную дрезину на Янове и небольшую лодку, но это пока остается под вопросом.
Возможно есть: Припять на данный момент имеет 6 микрорайонов, в ЗП задействована восточная часть, без центральной площади. В ТЧ - центральная часть. Если же авторы собрались реконструировать полный город (а это 8 км²), до мелочей, со всеми постройками и различными конструкциями - у меня вопрос, как они всё это реализуют в силу багованного и устаревшего движка? Я не технический специалист в области модинга, но тут невооруженным глазом заметно, что движок не выдержит целую карту. Даже если гипотетически и сможет, то возможно придётся разделять на подлокации. Это не утверждение. Вопрос остаётся открытым.
Я был на бетатесте рей Ray of Hope там была склеенная локация из модифицированного кордона, тёмной долины и тёмной лощины. Играл на калькуляторе и по помяти вылетов не было. А разделение на локации были ещё в оригинале не потому что много памяти, а потому что монстры из подземных локаций агрились на сталкеров которые ходили сверху. Агропром-подземка агропрома и х16-туннели из х16
Возможности оптимизации в сталкере куда шире, чем можно подумать, еще и не такую локацию вытянет. Вопрос лишь в том, можно ли будет на такой территории построить АИ-сетку. По моим прикидкам более чем
Задумка интересная .Движок должен потянуть если не будет заселения. В НС движок загружен на 95- 97 процентов на полупустых локациях и кстати он работает только с 4 гиг озу и то если патченный.