Случайная подборка модов
Плохая компания
4.0
Зимний Снайпер
3.8
Время перемен v1.0
3.8
MISERY 2.2
4.1
Call of Chernobyl
4.5
Новое Время
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Архив - только для чтения
StalkerLifeMod
Российская Федерация  TOTEM
Воскресенье, 18.10.2015, 00:37 | Сообщение # 1
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 16.10.2015

всех категорически приветствую.
цель написания данной темы - привлечь дополнительные руки к разработке мода на основе движка Арма3.

все описанное ниже, не нуждается в разработке, все это уже есть на данной платформе,
необходимо все желаемое объединить в одной модификации

пояснение (для тех, кто не знаком с игрой Арма3 и потенциалом возможностей)
1 - позволяет создать локацию(бесшовную) больших размеров.
2 - позволяет держать на одном сервере от 100 до 200 человек.(зависит от железа)
3 - реалистичная баллистика оружия, и широкие возможности по углубленной системе повреждения как персонажа, так и окружения.
4 - возможность прикрутить рыночную систему (торговля и обмен)
5 - возможность прикрутить систему репутации, от уровня которой будет зависеть гем плей напрямую - отношение нпс к игроку с
вытекающими последствиями.(убивая сталкеров в неправильной территории ухудшает репутацию, а отстрел мутантов повышает ее.)
таким образом каждый сам лично решит, как себя вести и какой путь выбрать.
и пр.

концепция мода.
создать альтернативный мир Зоны для мультиплеера, в котором упор будет на:
- исследование территорий.
- выживание в Зоне.
- планирование и осуществление экспедиций к ЧАЭС в поисках дорогих и редких артефактов ( необходимо будет
учитывать выбросы и планировать свой маршрут через укрытия).
- возможность играть как одиночкой так и с друзьями.
- разнообразный гемплей, каждый может заниматься тем, чем захочет в рамках законов Зоны.(охота на мутантов, добыча артефактов,
охота на сталкеров, сбор барахла и крафт и пр.)

краткий задачник.
создание большой локации (очень большой, по сравнению с возможными на оригинале)
локация размером 55,3 на 55,3 км - площадь карты 3058 квадратных километров.
создание реальной территории ЧАЭС с радиусом 27,6 км.
создание полностью входных моделей строений.
создание подземелий и бункеров.
создание аномалий и артефактов.
сборка подходящего арсенала оружия согласно тематике.
создание костюмов для конкретных задач ( как функциональной части так и визуальной)

повторю, все это уже есть и работает на данной платформе.

приглашаются моделлеры cool , скриптеры wacko .
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.10.2015, 00:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2015
Польша  prototip98
Воскресенье, 18.10.2015, 00:41 | Сообщение # 2
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

TOTEM, Скриншоты, товарищ.
Слова - словами, а вот, покажите всё то, что сделано. dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.10.2015, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  TOTEM
Воскресенье, 25.10.2015, 21:59 | Сообщение # 3
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 16.10.2015

сообщение для пробегающих мимо и сомневающихся...

скажу так, как есть - я не имею образования по прямому назначению для разработки, но желание и мечта позволили мне освоить модинг и множество фишек, для реализации этого проекта. при должном желании и "тяжелом заболевании" идеей, можно всему обучится, к чему и призываю рукастых и не очень.

на данный момент сделана карта согласно концепту ( из гео данных преобразовано и перенесено в цифровой формат карта высот, рельеф местности от оригинала отличается погрешностью в 3-5 метров - старался happy )

была отрисована ( по тем же спутниковым данным) маска карты текстур покрытия.

собрано подавляющее большинство моделей ( от растительности до строений), так же частично переконвертированы модели из оригинала, но многое (здания) не подходят по концепции.

на данный момент идет процесс засева карты
лес

ищу руки ( с головой) для создания оригинальных зданий.

вот личный пример создания здания в Blender
гостиница Полесье

Добавлено (18.10.2015, 01:03)
---------------------------------------------
Цитата prototip98 ()
TOTEM, Скриншоты, товарищ.


видео принимается? :D

Добавлено (18.10.2015, 01:36)
---------------------------------------------
для наглядности возможностей........

тест радиации

тест пси поля

тест выброса

контролер

так вот, кто желает влиться в тему, естьуроки по Blender, кто желает может попробывать

Добавлено (18.10.2015, 13:29)
---------------------------------------------
спутниковая карта

маска текстур , она же, радиационная загрязненность местности.
в каждой зоне уровень радиации разнится, повышаясь от края карты к центру, к ЧАЭС
чтобы проникнуть в соответствующую зону необходимо иметь соответствующую экипировку.

Добавлено (20.10.2015, 22:48)
---------------------------------------------
потихоньку подтягиваю брошенную технику

не хватает рук, для более продуктивной работы :(

где вы, умельцы? (да хотябы просто желающие... happy )

обращаться ( в контакт )

Добавлено (25.10.2015, 16:35)
---------------------------------------------
есть понимание в моделинге по статике, смотрим, пробуем, осваиваем новые инструменты, присоединяемся к проекту

часть номер рас

Добавлено (25.10.2015, 21:59)
---------------------------------------------
часть номер два
Сообщение отредактировал TOTEM - Понедельник, 26.10.2015, 19:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.10.2015, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2015
Российская Федерация  gridgt
Воскресенье, 25.10.2015, 22:09 | Сообщение # 4
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

карты нормалей корявые, лучше использовать оригинальные, из сталкера, конвертировать их очень просто, могу с этим помочь
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.10.2015, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  TOTEM
Понедельник, 26.10.2015, 00:09 | Сообщение # 5
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 16.10.2015

Цитата gridgt ()
карты нормалей корявые, лучше использовать оригинальные, из сталкера, конвертировать их очень просто, могу с этим помочь

что?? тоесть в сталкере хорошие карты нормалей? на движке 200там какого то года? на арме может иной принцип, но тут так... есть текстура, из нее делается карта в фотошопе пр помощи плагина, все просто, многие тектсуры рисую сам, так как арма поддерживает2048, зачем мне 1024 или 512 текстуры... не понятно..
  Злобная реклама
Понедельник, 26.10.2015, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2015
Российская Федерация  TOTEM
Понедельник, 26.10.2015, 09:49 | Сообщение # 6
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 16.10.2015

Сообщение отредактировал TOTEM - Понедельник, 26.10.2015, 19:54
  Злобная реклама
Понедельник, 26.10.2015, 09:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2015
Российская Федерация  stryker_sqd
Понедельник, 26.10.2015, 10:17 | Сообщение # 7

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

TOTEM, Ты правила сайта читал? Убери красный цвет!
  Злобная реклама
Понедельник, 26.10.2015, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  TOTEM
Воскресенье, 01.11.2015, 12:05 | Сообщение # 8
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 16.10.2015

есть понимание в моделинге по статике, смотрим, пробуем, осваиваем новые инструменты, присоединяемся к проекту

часть номер рас

часть номер два

часть номер три, заключительная

прелесть создания данного мода на Арме3 в том, что проблема ограниченных пространств отсутствует (тест на беременность), это позволяет создать большую бесшовную карту, и уже на ней, мудрить по плану

Добавлено (01.11.2015, 12:05)
---------------------------------------------
оперативная сводка с полей

  Злобная реклама
Воскресенье, 01.11.2015, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2015
Украина  Палито
Среда, 04.11.2015, 21:09 | Сообщение # 9
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 4
Регистрация: 29.04.2014

Так вы выходцы из ARMSTALKERA?
Якобы по каким-либо причинам решили создать собственную модификацию?

Будут ли квесты от различных NPC?
Иле же мод повторяет Altis Life, только здесь это жизнь в зоне.

Какие планы с коммерцией?
Планируете ли донат, и т.п

Что и почему, вас сподвигнуло создать данную модификацию?
  Злобная реклама
Среда, 04.11.2015, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2014
Российская Федерация  TOTEM
Среда, 04.11.2015, 23:18 | Сообщение # 10
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 16.10.2015

Цитата Палито ()
Так вы выходцы из ARMSTALKERA?
Якобы по каким-либо причинам решили создать собственную модификацию?


biggrin исходя из поставленного вопроса таким ребром, смею предположить, что задающий подобный вопрос из рядов wacko "армяней" - это так? biggrin из вопроса прям сквозит подростковой наивной провокацией, где написано что мы от туда или как-то с ними связаны? на основании каких фактов подобное предположение? но я отвечу

мы не выходцы и не входцы, я сам по себе все придумал, изучил (и изучаю до сих пор, и скорее всего еще долго буду изучать), и начал создавать основу(карту), в тот момент я пересекался с главным армянином, мы пообщались и я сделал вывод, что у нас с ним разные взгляды как на мод, так и на жизнь...

Цитата Палито ()
Будут ли квесты от различных NPC?
Иле же мод повторяет Altis Life, только здесь это жизнь в зоне.


есть описание, что будет http://vk.com/topic-105504881_32766569

Цитата Палито ()
Какие планы с коммерцией?
Планируете ли донат, и т.п


о каком-либо профите я начну задумываться в тот момент, когда продукт будет играбелен и востребован

Цитата Палито ()
Что и почему, вас сподвигнуло создать данную модификацию?


я поклонник сталкера, больше литературной части, была идея, увидел инструмент, решил по пробывать ...пробую...
  Злобная реклама
Среда, 04.11.2015, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2015
Украина  Палито
Четверг, 05.11.2015, 00:45 | Сообщение # 11
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 4
Регистрация: 29.04.2014

Имел честь работать с одним из руководителей ARMSTALKER, до перехода на Арма 3.
Показалось, что вы раньше были частью этого проекта. Подумал, почему бы и не поинтересоваться.
Провокацией здесь и не пахнет, я пришел с миром, Комрад smile ;)

Интересный проект, буду ожидать релиза.)
Сообщение отредактировал Палито - Четверг, 05.11.2015, 01:24
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 00:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2014
Российская Федерация  TOTEM
Четверг, 05.11.2015, 10:40 | Сообщение # 12
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 16.10.2015

Цитата Палито ()
Провокацией здесь и не пахнет, я пришел с миром, Комрад ;)

Интересный проект, буду ожидать релиза.)


просто ожидать, скучно... happy
присоединяйся,научишься новому, приложишь руку, народ оценит... smile
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2015
Российская Федерация  goodween39
Четверг, 05.11.2015, 12:12 | Сообщение # 13
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Интересный проект. cool
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Российская Федерация  cigvik
Четверг, 05.11.2015, 12:19 | Сообщение # 14
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 166
Награды: 2
Регистрация: 04.07.2013

Ребят, ну ведь разрабатывается уже ArmStalker Online, RoH. Зачем делать то? Что уже делается?

Добавлено (05.11.2015, 12:19)
---------------------------------------------
Еще и видео с контроллером украли оттуда.

  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Российская Федерация  AndroIDDQD
Четверг, 05.11.2015, 12:29 | Сообщение # 15
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

В Арму не играл. Но ни в одном ролике не увидел атмосферности СТАЛКЕРА... Эта голубая заливка наверху - типа "небо", да ? А локации все ваще как раскатанный блин с приклеенными поверх домиками и кустиками... В топку...
Сообщение отредактировал AndroIDDQD - Четверг, 05.11.2015, 12:30
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: