Случайная подборка модов
Большая Зона
3.4
Парадокс: Начало
3.6
Двойники - Разлом Времени
3.5
NEYA Online
3.1
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Save and Protect: Killer
2.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 30.05.2016, 01:08 | Сообщение # 1546
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, нет не визуально, а сначала многократно удаляю все одиночные ноды. Уже приблизительно 50 раз проделал это действие. Потом одиночные, ну и линк.
Пришла мысль, может ли не компилироваться game.graf если сначала не сделать
-split_spawns
и
-split_paths?

При распаковке алл на левел aiwrapper вылетает с таким логм:
это может быть из-за конфигов или это беда в all.spawn?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 01:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 30.05.2016, 08:25 | Сообщение # 1547
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BoBaH_671, после добавления графов сетку не нужно пересобирать. Только Make Game
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Понедельник, 30.05.2016, 08:25
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 30.05.2016, 12:50 | Сообщение # 1548
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

_S_k_i_F_, благодарю.
Соединяю 2 спавна:
скомпилировался только один, хотя 2 графа соединял по уроку Непряхина, в чем ошибка может быть? В логе следующее:
Cannot find level with level_id 1. Connection point will not be generated!
Граф поинты стоят на своих местах, я уже что только не делал.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Понедельник, 30.05.2016, 13:03
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 30.05.2016, 13:06 | Сообщение # 1549
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BoBaH_671, если я правильно понял, ты хочешь соединить два уровня. Делаешь так: ставишь level_changer, настраиваешь его, затем ставишь один граф поинт, даешь ему имя (я даю так: <префикс_уровня1>_from_<префикс_уровня2>_graph_point Настраиваешь его "не для игрока" и соединяешь с таким же графом на другой локе. На следующей локе также переход и граф поинт с теми же настройками. В настройке переходов в dest_graph_point указывай настроенный граф поинт на предыдущей локе. И оба уровня должны быть в game_levels.ltx СДК.
В уроке Непряхина вроде два графа, но можешь делать один (я так делаю и никаких проблем).
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Понедельник, 30.05.2016, 13:07
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 30.05.2016, 13:32 | Сообщение # 1550
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Не, не получается все равно. Ладно, забыли, буду разбираться.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 30.05.2016, 14:10 | Сообщение # 1551
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BoBaH_671, вот скрины настроенного граф поинта

и левел чейнджера

kar - префикс текущего уровня
mil - префикс уровня с которым соединяешь
На следующем уровне делаешь также, только префиксы местами меняешь. И level_name - имя уровня с которым соединяешь меняй.
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Понедельник, 30.05.2016, 14:11
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Rodger_Hunk
Понедельник, 30.05.2016, 14:12 | Сообщение # 1552
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

Это странно но вылетов Не считая проблем с ranks ещё не было. Буду дальше пытаться прояснить ситуацию. А пока такой вопрос. Возможно не по теме но не заметил где ещё можно спросить.
У кого нибудь знает есть ля для ЧН карты Бар и Дикая территория. Если можно ещё ссылку на скачивание. Пытаюсь развить мод со своими скудными знаниями. И если можно хотелось бы чтобы кто нибудь помог мне непосредственно. т.е. связаться там через скайп и чтобы объяснил как с картами работать и смартами.
Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 30.05.2016, 14:34 | Сообщение # 1553
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

_S_k_i_F_, делал все точно как у тебя. Не помогает. Левелы прописаны в game_levels.ltx, опять загадки начались.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  DеXter
Понедельник, 30.05.2016, 15:22 | Сообщение # 1554
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Доброго дня. Помогите пожалуйста с xrLC - вылетает без видимой причины при компиляции (раньше такого не было). Вот лог:
Сообщение отредактировал DеXter - Понедельник, 30.05.2016, 15:27
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  Asfagan
Понедельник, 30.05.2016, 15:25 | Сообщение # 1555
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

С чем связан вылет?

Код
Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 513
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable ef_creature_type in [simulation_dog]
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Российская Федерация  Advisor890
Понедельник, 30.05.2016, 15:26 | Сообщение # 1556
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Возможно ли создавать в ЧН симуляционные сквады? В некоторых ЧН`овских смартах есть параметр sim_avail = true, что вроде как означает что в этот смарт могут заходить симуляционные сквады(если делать аналогию с ЗП). В ЗП если не прописывать сквадам параметр target_smart, то они становятся симуляционными и перемещаются между смартами c параметром sim_avail = true.
Я попытался сделать такое в ЧН, создал несколько смартов с параметром sim_avail = true, и создал сквад без параметра target_smart(в оригинальном ЧН есть несколько сквадов без этого параметра) в одном из смартов. Но сквад просто сидит в своем смарте и никуда не хочет уходить. Правильно ли я все сделать, или все таки в ЧН невозможны симуляционные сквады?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 30.05.2016, 15:26 | Сообщение # 1557
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Asfagan, в секции simulation_dog нет параметра ef_creature_type Добавь его и вылета не будет.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 30.05.2016, 15:27 | Сообщение # 1558
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Asfagan ()
Can't find variable ef_creature_type in [simulation_dog]

Нету значения параметра ef_creature_type в секции [simulation_dog].
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Asfagan
Понедельник, 30.05.2016, 15:36 | Сообщение # 1559
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

_S_k_i_F_, а в каком файле? там их штуки 3 biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 30.05.2016, 15:43 | Сообщение # 1560
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Asfagan, в котором есть секция simulation_dog
  Злобная реклама
Понедельник, 30.05.2016, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: