Случайная подборка модов
Зона обр.2010г.
3.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
GUNSLINGER mod
4.5
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Chernobyl Chronicles
4.2
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  strchi
Воскресенье, 29.05.2016, 15:09 | Сообщение # 1531
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Цитата BoBaH_671 ()
с каких это пор ЗП начал вылетать, если не достаёт какой-то текстуры? Это ещё с ЧН введено было. Не из-за этого. Точно.

Странная тема, но у меня иногда вылетает, иногда нет, когда забываю доложить текстуру, моделек уже много делал и сам не понял.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 29.05.2016, 15:18 | Сообщение # 1532
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

strchi, если вылетает, то в логе после FATAL ERROR будет жаловаться на отсутствие текстуры, и такое было только в ТЧ. В ЧН/ЗП же теперь это просто как замечание в логе показывается ! can't find texture и, повторюсь, из-за отсутствия текстуры в ЗП/ЧН вылетов нет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  strchi
Воскресенье, 29.05.2016, 15:28 | Сообщение # 1533
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

BoBaH_671, Не всегда, делал то ли бутылки, то ли аптечки новые, при выбросе предмета из инвентаря- вылет именно по-текстуре был
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Украина  скат
Воскресенье, 29.05.2016, 15:29 | Сообщение # 1534
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

BoBaH_671, да, действительно, я что то не заметил. Тогда надо в СДК перегнать звук с правильными настройками.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 29.05.2016, 15:36 | Сообщение # 1535
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата strchi ()
при выбросе предмета из инвентаря- вылет именно по-текстуре был

Вылет был, уверен, не из-за отсутсвтия текстуры, а из-за косяках в ней: не так сохранил, что-то не настроил. Всё, закрыли эту тему по текстурам, спорить еще будем, что ли...
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Воскресенье, 29.05.2016, 15:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 29.05.2016, 16:54 | Сообщение # 1536
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата strchi ()
Не всегда, делал то ли бутылки, то ли аптечки новые, при выбросе предмета из инвентаря- вылет именно по-текстуре был

Не по текстуре, а по модели. ЧН/ЗП по текстуре объекта не вылетают.
И по неверной версии ogg коментария в файле не вылетает, это всего лишь предупреждение. Так же как и сообщение: ! Missing ogg-comment
Цитата Rodger_Hunk ()
Бывает когда игру начинаю, проходит примерно минута и вылетает. Бывает вылетает когда железную насыпь преодолеваю. А бывает при переходе с локи на локу.

Ищите, вероятно есть некий объект (возможно НПС или мутант) спавн или выход в онлайн которого приводит к вылету.

А вообще в вашем логе информации по вылету ровно 0, поэтому пробуйте для начала совет уважаемого BoBaH_671.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 29.05.2016, 17:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 29.05.2016, 18:11 | Сообщение # 1537
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Товарищи. Такой вопрос: есть два файла all.spawn от двух локаций, выдранных из ЧН. Все ненужное из этих спавнов я, разумеется, удалил. По-отдельности локи работают отлично. Но, декомпилировав их спавны(хочу соединить локи), я вижу, что распакованные спавны меньше размером чем два до распаковки в сумме. Что-то с графом, видимо. Но в ЗП же он вшит в спавн и при распаковке оригинального спавна всё с размером нормально, а распаковав один из моих спавнов, он вместо 2 Мб становится в распакованном виде 200 Кб. Где я накосячил? Может, в SDK, помимо Make Game, надо был еще какой-то шаг пройти?
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 29.05.2016, 18:27 | Сообщение # 1538
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Который день мучаю ТД. Лока хз откуда, такой невидел. Лока в SDK4 пустая, аи и графпоинты из ТЧ. В моде работает на ура, только нпс местами ходят по воздуху, а местами... Короче AI и этим всё сказано.

В сдк4 удаляю аи и графы, накладываю аи, ставлю несколько графоф. Один из них, start_actor_01 (кстати, привязка к кордону обязательна?)
Билд и т.д.

При комилации на этапе склейки графоф в логе это:
Как в прочем и при разбивке all.spawn на level.spawn.

Помогите разобраться в причине.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  скат
Воскресенье, 29.05.2016, 18:51 | Сообщение # 1539
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

ins33, А аи-сетку правил, просто сгенерировать мало.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 29.05.2016, 19:18 | Сообщение # 1540
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

скат, Да удалил все одиночные и нулевые лоды. Потом линканул все, стобы тройные не граничили с четверными.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  GhostUPS
Воскресенье, 29.05.2016, 20:18 | Сообщение # 1541
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 09.04.2016

Друзья, вопрос: есть ли урок или у кого нибудь рабочий код, чтобы при первом юзе ящика выдавало сообщение? Заранее благодарен.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 29.05.2016, 20:34 | Сообщение # 1542
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата BoBaH_671 ()
Где я накосячил?

А почему вы решили, что накосячили?
Цитата BoBaH_671 ()
Может, в SDK, помимо Make Game, надо был еще какой-то шаг пройти?

Нет не нужно, только Make Game.


Цитата ins33 ()
привязка к кордону обязательна?

Пока локу не отладили незачем и привязывать.
Цитата ins33 ()
Да удалил все одиночные и нулевые лоды. Потом линканул все, стобы тройные не граничили с четверными.

Вы определяли все косяки визуально?
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 29.05.2016, 20:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 29.05.2016, 23:24 | Сообщение # 1543
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет.Кто может скинуть скрипты,логики своих катсцен.Чтоб на их примере свой сделать.
И ещё как при этом был актёр .Не очень понял,что BoBaH_671 сказад

Код

[pri_a28_cutscene_actor_base]:actor_visual_stalker
$spawn = "respawn\pri_a28_cutscene_actor_base"
custom_data = scripts\pripyat\pri_a28_cutscene_actor_base.ltx -- путь к файлу логики.
story_id = pri_a28_cutscene_actor_base
set_visual    = actor_visual


Кто может помочь??? Заранее спасибо!!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 29.05.2016, 23:41 | Сообщение # 1544
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

computerbox2003, я же Вам говорил, начните с чего-нибудь попроще, все равно на своем настаиваете. Ну не понимаете Вы, что сложные вещи сразу просто так не делаются? На Ваш вопрос отвечу: это спавн-секция, которая прописывается в файле spawn_sections_***.ltx, ее название используется для спавна.

Народ, еще такой вопрос: слышал, что после добавления новых граф поинтов на локацию нужно пересобирать АИ-сетку. Чушь? Просто LC добавляю, локи соединяю, вот проблемы есть.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Воскресенье, 29.05.2016, 23:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 29.05.2016, 23:48 | Сообщение # 1545
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

BoBaH_671, ок ,спасибо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Поиск: