Случайная подборка модов
В западне
3.9
Road To The North
3.7
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
История Борова
3.5
World of War - Mod 0.2
3.5
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  strchi
Воскресенье, 29.05.2016, 15:09 | Сообщение # 1531
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Цитата BoBaH_671 ()
с каких это пор ЗП начал вылетать, если не достаёт какой-то текстуры? Это ещё с ЧН введено было. Не из-за этого. Точно.

Странная тема, но у меня иногда вылетает, иногда нет, когда забываю доложить текстуру, моделек уже много делал и сам не понял.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 29.05.2016, 15:18 | Сообщение # 1532
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

strchi, если вылетает, то в логе после FATAL ERROR будет жаловаться на отсутствие текстуры, и такое было только в ТЧ. В ЧН/ЗП же теперь это просто как замечание в логе показывается ! can't find texture и, повторюсь, из-за отсутствия текстуры в ЗП/ЧН вылетов нет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  strchi
Воскресенье, 29.05.2016, 15:28 | Сообщение # 1533
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

BoBaH_671, Не всегда, делал то ли бутылки, то ли аптечки новые, при выбросе предмета из инвентаря- вылет именно по-текстуре был
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Украина  скат
Воскресенье, 29.05.2016, 15:29 | Сообщение # 1534
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

BoBaH_671, да, действительно, я что то не заметил. Тогда надо в СДК перегнать звук с правильными настройками.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 29.05.2016, 15:36 | Сообщение # 1535
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата strchi ()
при выбросе предмета из инвентаря- вылет именно по-текстуре был

Вылет был, уверен, не из-за отсутсвтия текстуры, а из-за косяках в ней: не так сохранил, что-то не настроил. Всё, закрыли эту тему по текстурам, спорить еще будем, что ли...
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Воскресенье, 29.05.2016, 15:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 29.05.2016, 16:54 | Сообщение # 1536
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата strchi ()
Не всегда, делал то ли бутылки, то ли аптечки новые, при выбросе предмета из инвентаря- вылет именно по-текстуре был

Не по текстуре, а по модели. ЧН/ЗП по текстуре объекта не вылетают.
И по неверной версии ogg коментария в файле не вылетает, это всего лишь предупреждение. Так же как и сообщение: ! Missing ogg-comment
Цитата Rodger_Hunk ()
Бывает когда игру начинаю, проходит примерно минута и вылетает. Бывает вылетает когда железную насыпь преодолеваю. А бывает при переходе с локи на локу.

Ищите, вероятно есть некий объект (возможно НПС или мутант) спавн или выход в онлайн которого приводит к вылету.

А вообще в вашем логе информации по вылету ровно 0, поэтому пробуйте для начала совет уважаемого BoBaH_671.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 29.05.2016, 17:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 29.05.2016, 18:11 | Сообщение # 1537
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Товарищи. Такой вопрос: есть два файла all.spawn от двух локаций, выдранных из ЧН. Все ненужное из этих спавнов я, разумеется, удалил. По-отдельности локи работают отлично. Но, декомпилировав их спавны(хочу соединить локи), я вижу, что распакованные спавны меньше размером чем два до распаковки в сумме. Что-то с графом, видимо. Но в ЗП же он вшит в спавн и при распаковке оригинального спавна всё с размером нормально, а распаковав один из моих спавнов, он вместо 2 Мб становится в распакованном виде 200 Кб. Где я накосячил? Может, в SDK, помимо Make Game, надо был еще какой-то шаг пройти?
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 29.05.2016, 18:27 | Сообщение # 1538
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Который день мучаю ТД. Лока хз откуда, такой невидел. Лока в SDK4 пустая, аи и графпоинты из ТЧ. В моде работает на ура, только нпс местами ходят по воздуху, а местами... Короче AI и этим всё сказано.

В сдк4 удаляю аи и графы, накладываю аи, ставлю несколько графоф. Один из них, start_actor_01 (кстати, привязка к кордону обязательна?)
Билд и т.д.

При комилации на этапе склейки графоф в логе это:
Как в прочем и при разбивке all.spawn на level.spawn.

Помогите разобраться в причине.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  скат
Воскресенье, 29.05.2016, 18:51 | Сообщение # 1539
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

ins33, А аи-сетку правил, просто сгенерировать мало.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 29.05.2016, 19:18 | Сообщение # 1540
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

скат, Да удалил все одиночные и нулевые лоды. Потом линканул все, стобы тройные не граничили с четверными.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  GhostUPS
Воскресенье, 29.05.2016, 20:18 | Сообщение # 1541
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 09.04.2016

Друзья, вопрос: есть ли урок или у кого нибудь рабочий код, чтобы при первом юзе ящика выдавало сообщение? Заранее благодарен.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 29.05.2016, 20:34 | Сообщение # 1542
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата BoBaH_671 ()
Где я накосячил?

А почему вы решили, что накосячили?
Цитата BoBaH_671 ()
Может, в SDK, помимо Make Game, надо был еще какой-то шаг пройти?

Нет не нужно, только Make Game.


Цитата ins33 ()
привязка к кордону обязательна?

Пока локу не отладили незачем и привязывать.
Цитата ins33 ()
Да удалил все одиночные и нулевые лоды. Потом линканул все, стобы тройные не граничили с четверными.

Вы определяли все косяки визуально?
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 29.05.2016, 20:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 29.05.2016, 23:24 | Сообщение # 1543
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет.Кто может скинуть скрипты,логики своих катсцен.Чтоб на их примере свой сделать.
И ещё как при этом был актёр .Не очень понял,что BoBaH_671 сказад

Код

[pri_a28_cutscene_actor_base]:actor_visual_stalker
$spawn = "respawn\pri_a28_cutscene_actor_base"
custom_data = scripts\pripyat\pri_a28_cutscene_actor_base.ltx -- путь к файлу логики.
story_id = pri_a28_cutscene_actor_base
set_visual    = actor_visual


Кто может помочь??? Заранее спасибо!!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 29.05.2016, 23:41 | Сообщение # 1544
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

computerbox2003, я же Вам говорил, начните с чего-нибудь попроще, все равно на своем настаиваете. Ну не понимаете Вы, что сложные вещи сразу просто так не делаются? На Ваш вопрос отвечу: это спавн-секция, которая прописывается в файле spawn_sections_***.ltx, ее название используется для спавна.

Народ, еще такой вопрос: слышал, что после добавления новых граф поинтов на локацию нужно пересобирать АИ-сетку. Чушь? Просто LC добавляю, локи соединяю, вот проблемы есть.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Воскресенье, 29.05.2016, 23:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 29.05.2016, 23:48 | Сообщение # 1545
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

BoBaH_671, ок ,спасибо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.05.2016, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Поиск: