Случайная подборка модов
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Тайный путь
3.6
Под прикрытием смерти
3.9
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 05.06.2016, 20:20 | Сообщение # 1681
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

XMODER, после получения поршня вызывай ф-цию send_tip, она вроде и в ТЧ есть.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.06.2016, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  War__Machine
Понедельник, 06.06.2016, 00:17 | Сообщение # 1682
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 04.06.2016

Здравствуйте, господа мододелы! Решил я ускорить перезарядку на своём ружье, но столкнулся с неожиданной проблемой: после завершения перезарядки оружие ещё секунду-полторы возвращается в исходное положение, что конкретно бесит. Демонстрация: https://youtu.be/jzBxTROEpWY
Совершенно не понимаю как убрать это телодвижение и откуда оно взялось. Подскажите, пожалуйста.
Версия игры: Чистое Небо с патчем 1.5.10, стоит OGSM 1.8
Использовал ActorEditor и Maya для просмотра анимаций. Это моя первая модификация, выходящая за рамки конфигов, так что не серчайте если где-то туплю smile
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2016
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 06.06.2016, 04:04 | Сообщение # 1683
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Ostryak, Ты сам хоть видишь, что написал:
[logic]
active = mob_remark

[mob_remark]
игнор до первой атаки
всегда игнор

Выбери, что-то одно.

Цитата Ostryak ()
friendly = true
braindead = true не на всех мутантах работает...

Не мутантах, а схемах.
К примеру braindead не работает в [mob_home].

Добавлено (06.06.2016, 04:04)
---------------------------------------------
До этого, при сборке графы, aiwaper выдавал ошибку с координатами косяка (правда поинты были под сеткой). Сейчас же, встречаю их между сеткой, над сеткой и без сетки, а в логе координаты не отображаются.
Это дело можно, как то вывести в лог? Или придётся все в ручную искать?

И: val_grafpoint_0051 стоит между 2 нодами, ствалю новый графтпоинт и сдк его именует val_grafpoint_0000,
имена графпоинтов имеют значения для движка, или они должны быть последовательными?
val_grafpoint_0174 следующая val_grafpoint_0452 -- Это допустимо?

  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 04:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 06.06.2016, 08:39 | Сообщение # 1684
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ins33 ()
val_grafpoint_0174 следующая val_grafpoint_0452 -- Это допустимо?

Хоть миллён. Допустимо.

Добавлено (06.06.2016, 08:39)
---------------------------------------------
Не очень долго работаю с ЗП, поэтому спрошу: есть смарт с собачками. Как сделать их подспавн после смерти? Было 5 собак, убил я, например, 3, как сделать, чтобы они через сколько-то времени подспавнились новые?

  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Neptun
Понедельник, 06.06.2016, 08:53 | Сообщение # 1685
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

BoBaH_671, насколько мне известно, только после смерти всего сквада происходит подспаун. Подробнее.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 08:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 06.06.2016, 09:40 | Сообщение # 1686
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

War__Machine, Вроде в конфигах и есть скорость возврата оружия в исходное положение.


Цитата ins33 ()
имена графпоинтов имеют значения для движка, или они должны быть последовательными?

Имена значения не имеют, лишь бы разные.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 06.06.2016, 09:46
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  War__Machine
Понедельник, 06.06.2016, 10:42 | Сообщение # 1687
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 04.06.2016

denis2000, только после стрельбы, не после перезарядки sad
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2016
Российская Федерация  DеXter
Понедельник, 06.06.2016, 10:48 | Сообщение # 1688
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

War__Machine, ощущение, будто время исполнения оригинальной анимации осталось прежним... Новая анимация сыграла, и тащит за собой кусок времени. (Догадки, сам не очень разбираюсь)
Сообщение отредактировал DеXter - Понедельник, 06.06.2016, 10:49
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 06.06.2016, 10:49 | Сообщение # 1689
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

mmihaill, понял тебя, спасибо. А через какое время происходит респавн? Рандомно?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 06.06.2016, 10:53 | Сообщение # 1690
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BoBaH_671, в smart_terrain.script в самом верху есть параметры
Код
local RESPAWN_IDLE = 10000   -- секунд игрового времени, через которое респавнить
local RESPAWN_RADIUS = 150 -- если актор ближе, не спавнить
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 06.06.2016, 13:14 | Сообщение # 1691
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

War__Machine, Тогда значит уважаемый DеXter, прав и анимация по времени не изменилась (по количеству фреймов могла стать меньше) и видимо остался хвост в конце активных манипуляций скелетом.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 06.06.2016, 13:14
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  War__Machine
Понедельник, 06.06.2016, 14:01 | Сообщение # 1692
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 04.06.2016

denis2000, я уже разобрался :)
Оказывается, виновата камера! А точнее, файлы toz_reload_l.anm и toz_reload_lr.anm
Я уже бросился скачивать конвертер, но теперь проблемка в другом: как ускорить эти движения камеры? Я пытался менять значения FPS в этих файлах, но получилось не ускорение, а обрыв анимации: https://youtu.be/HIBMZhitsgI
Что тут можно сделать?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2016
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 06.06.2016, 14:54 | Сообщение # 1693
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

На ТД наложил новую сетку. Исправил её. При @2588\xrai -m log в логе это:
Начал с присоеденения Свалки:
Не помогло.
Подскажите, в чём ошибка?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 06.06.2016, 15:22 | Сообщение # 1694
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата War__Machine ()
Что тут можно сделать?

Редактировать в SDK!
Или делайте анимации с другим именем.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 06.06.2016, 15:29
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 06.06.2016, 15:45 | Сообщение # 1695
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Народ, как в определенный момент сюжета запретить старт выброса? В surge_manager.ltx в секции [settings] прописать свои условия? Или еще что-то нужно?

Добавлено (06.06.2016, 15:45)
---------------------------------------------
Еще забыл спросить: как принудительно стартануть выброс?

  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: