В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Предложенный скат способ не позволит получить детал текстуры, более того отсутствие их приведет к вылету без указания имени текстуры. Поэтому их выловить можно только вручную.
По этому я написал.
Цитатаскат ()
Вот тут надо иметь четкое понимание что игра использует на 100%
Вот тут надо иметь четкое понимание что игра использует на 100%
Тут к сожалению даже 100% понимания мало, поскольку такая текстура может лежать где угодно (совершенно необязательно, что в папке detail), а вылет на нее явно не ссылается и понять, что именно искать невозможно. Поэтому останется только вручную шерстить файлы thm в поисках недостающих текстур.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 07.08.2016, 13:25
Это касается масок терейна и многого другого, перечислять пальцы устанут печатать. А с СДК текстуры партиклов, глов, света фонарика и многого другого не выловишь, так что это тоже не панацея.
Тут к сожалению даже 100% понимания мало, поскольку такая текстура может лежать где угодно (совершенно необязательно, что в папке detail),
Если маска терейна есть то эти текстуры прописываются в логе, ни какого вылета нет, терейн синий.
Добавлено (07.08.2016, 13:35) --------------------------------------------- denis2000, Я сразу написал что это кабала, все способы применять надо. Вообще геморно это, но сделать можно.
Если маска терейна есть то эти текстуры прописываются в логе, ни какого вылета нет
Я не имел ввиду маску террейна, я имел ввиду текстуры-подкладки, для увеличения детализации текстур поверхности (откройте папку detail и посмотрите, что я имел ввиду). Отсутствие такой текстуры, при наличии указания на нее в thm файле основной текстуры приведет к вылету который явно не укажет, чего конкретно не хватает.
ЦитатаDarkSatellite ()
В общем, дело безнадёжное.
Это глупое дело, о чем я и уважаемый скат пытаемся рассказать.
ЦитатаDarkSatellite ()
А не подскажите, где в alife_zaton находится рестриктор (?) места сна на "Скадовске"?
zat_a2_sr_sleep
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 07.08.2016, 13:43
Отсутствие такой текстуры, при наличии указания на нее в thm файле основной текстуры приведет к вылету который явно не укажет, чего конкретно не хватает.
Не приведет, сотни раз нарывался на подобное когда добавлял текстуры с ТЧ с thm, все в логе указывалось.
denis2000, _Name && _Name Знаменитый вылет! Сам с ним борюсь уже давно. Причина в том что thm полученные с помощью парсера из thm ТЧ не работают на дх10-дх11
Браво! Со второй попытки вы угадали: ! Can't find texture 'detail\detail_beton_det4' Вот только в своей инструкции о рендере на котором ловить отсутсвующие текстуры не упоминали.
Интересно посмотреть за "борьбой" двух мастеров своего дела ;) Вот ещё вопрос... Помнится в SGM был момент, когда ГГ брал на базе бандитов их вещи из ящика, и они тут же становились ГГ врагами. Логику (НПС, ящика?) не подскажите сего момента?