Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Зона поражения
4.1
Chernobyl Chronicles
4.2
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 30.08.2016, 15:58 | Сообщение # 3526
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Vlador, покажешь батник и скрин папки с уровнем?
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  Vlador
Вторник, 30.08.2016, 16:17 | Сообщение # 3527
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

BoBaH_671, почему бы и нет?
Батник:

Скриншот папки с уровнем:
Сообщение отредактировал Vlador - Вторник, 30.08.2016, 16:18
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 30.08.2016, 16:27 | Сообщение # 3528
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Vlador, и где же build.cform? Вот и не компилится.
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  скат
Вторник, 30.08.2016, 16:29 | Сообщение # 3529
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Vlador, Это скрин билда локации, этот билд еще нужно скомпилить.
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  Vlador
Вторник, 30.08.2016, 16:32 | Сообщение # 3530
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

BoBaH_671, локацию или траву мне компилить не нужно, я их давно скомпилил. Мне нужна аи-сетка. Насколько я знаю, build.cform относится к компиляции локации.

Добавлено (30.08.2016, 16:32)
---------------------------------------------
скат, вот скомпилированная лока:

  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  FilinApRus
Вторник, 30.08.2016, 17:25 | Сообщение # 3531
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Подскажите пожалуйста где в папке gamedata находятся конфиги таких объектов как лампы и так далее. Мне просто нужно узнать какими эффектами и партиклами они пользуются.

И еще вопрос как включить эффект ragdoll для ЗП что бы нельзя было проходить сквозь трупы и т.д.?
Сообщение отредактировал FilinApRus - Вторник, 30.08.2016, 17:33
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  Guydook
Вторник, 30.08.2016, 18:32 | Сообщение # 3532
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 26.08.2016

Пожалуйста подскажите как поменять все модели ГГ в броне и без брони.
Именно модели, в папке gamedata/meshes/actors/hero, а дальше я не знаю.
Или всё-таки нужно в других папках, я не очень разбираюсь.
На платформу Сталкер - Зов Припяти.
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2016
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 30.08.2016, 19:09 | Сообщение # 3533
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Как сделать, что бы в самом начале игры не было вступительного ролика про ЧАЭС и т.д.
Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 30.08.2016, 19:29 | Сообщение # 3534
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Vlador, вот оттуда и дерни build.cform в папку уровня в СДК.
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 30.08.2016, 20:01 | Сообщение # 3535
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FilinApRus ()
конфиги таких объектов как лампы

В system.ltx секции lights_hanging_lamp.
Цитата FilinApRus ()
Мне просто нужно узнать какими эффектами и партиклами они пользуются.

Какие такие партиклы и что за эффекты?


Guydook, Параметр actor_visual в секции брони, все идет от него.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 30.08.2016, 20:01
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  13Шустрый13
Вторник, 30.08.2016, 20:06 | Сообщение # 3536
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

Всем привет. Такой вопрос: как из меню убрать "Сетевую игру" и "Титры"?
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 30.08.2016, 20:11 | Сообщение # 3537
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

13Шустрый13, Убирайте кнопки в файле ui_mm_main.xml (ui_mm_main_16.xml) и их обработку в ui_main_menu.script
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vlador
Вторник, 30.08.2016, 20:48 | Сообщение # 3538
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

BoBaH_671, увы, не помогает. sad
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 30.08.2016, 20:56 | Сообщение # 3539
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Vlador, В логе все по прежнему? Какая была необходимость вытаскивать из папки SDK скомпилированную локацию?
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Хорватия  Sentry
Вторник, 30.08.2016, 21:32 | Сообщение # 3540
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

Guydook,
Легче просто переписать пути к моделям в файлах, но если хочишь
И чего не понял? Там всё понятно
1. stalker_hero_1 - модель ГГ без брони, "новичок"
2. stalker_hero_cs_heavy - в костюме чистонебовца
3. stalker_hero_dolg_1 - долговский, лёгкий
4. stalker_hero_dolg_2 - долговский, тяжелый
5. stalker_hero_exo - ГГ в экзоскелете
6. stalker_hero_freedom_1 - лёгкий свободы
7. stalker_hero_freedom_2 - тяжелый свободы
8. stalker_hero_military - если не ошибаюсь, Булат
9. stalker_hero_neutral_nauchniy - ГГ в "СЕВЕ"
10. stalker_hero_novice_1 - ГГ в плаще бандита
11. stalker_hero_specops - видимо, это и есть Булат
12. stalker_hero_stalker_1 - ГГ в "Заре"
13. stalker_hero_stc_strelok - не знаю почему, но это, видимо, ранний Стрелок (ЧНовский?). В игре не используется, вроде

Например:
stalkershockwave.ogf - твоя модель
stalker_hero_stalker_1 - модель что нужно заменить
Просто переименовываешь stalkershockwave.ogf в stalker_hero_stalker_1, а дальше сам
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Поиск: