Случайная подборка модов
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Call of Pripyat Complete
3.7
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Lost Alpha
4.0
Arsenal Mod
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Vlador
Вторник, 30.08.2016, 21:34 | Сообщение # 3541
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

denis2000, ну как какая? Мод пилить.
Но если ты про build-файлы, то я не знаю, удалять ли их или нет, пусть будут, мало ли.
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Вторник, 30.08.2016, 21:44 | Сообщение # 3542
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата Sentry ()
Просто переименовываешь stalkershockwave.ogf в stalker_hero_stalker_1, а дальше сам

А не проще поправить строку <visual>.....</visual>? И не надо переименовывать...

Простите, извините! Слепота куриная))
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Вторник, 30.08.2016, 21:47
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Хорватия  Sentry
Вторник, 30.08.2016, 21:45 | Сообщение # 3543
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

PRO100_STALKER, Асфаааальт


61dimon161, если ЗП, то можно один файл исправить
Сообщение отредактировал Sentry - Вторник, 30.08.2016, 21:58
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 30.08.2016, 21:52 | Сообщение # 3544
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Vlador, ОК! Спрошу еще раз: зачем удалять из папки SDK\gamedata\levels\имя_локации, как некоторые билд файлы, так и скомпилированные?
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vlador
Вторник, 30.08.2016, 22:16 | Сообщение # 3545
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

denis2000, скомпилированные удалять никто не собирается. А билдовые, ну да ладно, все-таки удалю их. Но сомневаюсь, что это поможет нормальной компиляции аи-сетки.
P.S. в целом, все понял. Не знал просто. Ну бывает же. =)

Добавлено (30.08.2016, 22:16)
---------------------------------------------
Из геймдаты мода, вдруг что.

Сообщение отредактировал Vlador - Вторник, 30.08.2016, 22:16
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Вторник, 30.08.2016, 22:32 | Сообщение # 3546
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Ребят, что означают эти строчки в конфиге хлеба.
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 30.08.2016, 22:38 | Сообщение # 3547
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

PRO100_STALKER, Положение хлебушка и кость присоединения к руке НПС при анимации.
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 30.08.2016, 23:17 | Сообщение # 3548
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Vlador ()
зачем удалять из папки SDK\gamedata\levels\имя_локации, как некоторые билд файлы, так и скомпилированные?

Он, видимо, не удалял, просто при Build'e папка с уровнем чистится и создаются файлы, которые создает этот самый "Build".
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  Vlador
Вторник, 30.08.2016, 23:19 | Сообщение # 3549
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Цитата BoBaH_671 ()
Он, видимо, не удалял, просто при Build'e папка с уровнем чистится и создаются файлы, которые создает этот самый "Build".

Совершенно правы, мистер Вован.
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Advisor890
Среда, 31.08.2016, 03:09 | Сообщение # 3550
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

makdm, Спасибо! Помогло.
А ты не знаешь как например сделать проверку на аномалию к которой ты подходишь?
С моей функцией скрипт работает когда подходишь ко всем аномалиям, а мне например нужно чтобы звук активировался только когда я подхожу к гравитационным аномалиям. Не знаешь как это сделать?
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 03:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  Neptun
Среда, 31.08.2016, 04:22 | Сообщение # 3551
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата BoBaH_671 ()
Цитата mmihaill ()
Как установить вариативность ответа НПС на реплику актера в диалоге?

А разве после фразы актора
Код
<next>1</next>
<next>2</next>

не работает для НПС?
Если не катит, используй не <text>...</text>, а </script_text>spacename.func</script_text>
В оригинале подобное сделано на actor_break_dialog'е, посмотри.

Эмм, а НПС будет случайным образом выбирать ответ?
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 04:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  makdm
Среда, 31.08.2016, 07:33 | Сообщение # 3552
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата Advisor890 ()
А ты не знаешь как например сделать проверку на аномалию к которой ты подходишь?

Цитата Advisor890 ()
Не знаешь как это сделать?

Всё это давно реализовано в моде ПТО.

Придумай себе какой-нибудь параметр, например, type_anomaly
Пропиши его в тех секциях аномалий, которые ты считаешь гравитационными вот так: type_anomaly = gravity
Теперь в файле bind_anomaly_field.script в методе UPDATE считывай этот параметр и проверяй его

local type_anomaly = utils.cfg_get_string( system_ini(), self.object:section(), "type_anomaly", db.actor, false, "", "nil" )
if type_anomaly == "gravity" then
anom_dec(self.object)
end
Сообщение отредактировал makdm - Среда, 31.08.2016, 07:34
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 07:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Хорватия  Sentry
Среда, 31.08.2016, 08:02 | Сообщение # 3553
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

mmihaill,
Ссылку не могу нормально кинуть..
http://stalkerin.gameru.net/wiki....0.B8.22
Прикрепления: 7699774.jpg (29.4 Kb)
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 08:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 31.08.2016, 08:30 | Сообщение # 3554
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата mmihaill ()
а НПС будет случайным образом выбирать ответ?

Так чего спрашивать-то? Проверь, будет.
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 08:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Guydook
Среда, 31.08.2016, 08:36 | Сообщение # 3555
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 26.08.2016

Sentry, Спасибо
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 08:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2016
Поиск: