Случайная подборка модов
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Путь Человека
4.0
Народная Солянка 2016
4.1
SWTC
4.1
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  скат
Воскресенье, 13.03.2016, 16:53 | Сообщение # 346
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

_S_k_i_F_, Тогда подойдет thm от кордона, открой текстуру терейна в фотошопе и замажь ее красным цветом а потом 100% альфой, сохрани. Назови ее terrain_локация_mask, закинь в папку textures\terrain вместе с thm. Если на твоем терейне есть асфальтовые дороги то без рендера в 3д редакторе маску трудно сделать, милка тебе не поможет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 13.03.2016, 16:59 | Сообщение # 347
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

скат, у меня только зеленка - что-то типа леса. Сейчас попробую маску сделать.
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 13.03.2016, 17:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  antonnkz76
Воскресенье, 13.03.2016, 17:04 | Сообщение # 348
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

_S_k_i_F_, так там много $spawn повторяются, например:


Или



Поиск "stalkers\stalker" по конфигам вообще ничего не дал.
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Воскресенье, 13.03.2016, 17:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 13.03.2016, 17:12 | Сообщение # 349
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

antonnkz76, переименовывай, иначе не будет в СДК работать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  antonnkz76
Воскресенье, 13.03.2016, 17:34 | Сообщение # 350
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

_S_k_i_F_, то есть это мне тысячу секций в ручную переделывать? wacko
Разрабы LWToD же как то делали, нет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  [Qvt]
Воскресенье, 13.03.2016, 17:40 | Сообщение # 351
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

antonnkz76, Они ведь могли секции делать и спавнить НПС не используя сдк.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Украина  скат
Воскресенье, 13.03.2016, 17:41 | Сообщение # 352
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

antonnkz76, Раззрабы LWToD делали вручную, по этому такие нестыковки с СДК, да, надо переписывать если хочешь адаптировать к формату СДК.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  antonnkz76
Воскресенье, 13.03.2016, 17:52 | Сообщение # 353
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

[Qvt], некоторые НПС да, так у них и сделаны. Но основная часть сделана все же в СДК. Вообще не понимаю. И до Лагоса никак не достучаться, форум у них глючит а тут его и вовсе нет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 13.03.2016, 17:54 | Сообщение # 354
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

скат, сделал, сначала красным цветом, потом нажал Альфа1, текстура стала черной, сохранил в DXT5 без минмапов, потом проверил - текстура прозрачная, назвал её terrain_lesok_mask, но не помогло. Напасть какая-то с этой текстурой. Может надо рассчитать ширину-высоту текстуры? В level_stat у меня написано
Map size X x Z: [201 x 188]
Какая должна быть текстура террейна при таких размерах?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  [Qvt]
Воскресенье, 13.03.2016, 17:56 | Сообщение # 355
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

antonnkz76, если честно, то я не знаю как они там делали. У меня этого мода под рукой нет, просто предположил.
Lagos вроде бы только Origin делал, а не ЛВТод.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 13.03.2016, 18:13 | Сообщение # 356
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Как поссорить 2 смарта между собой? В xr_effect есть ф-ия set_gulag_enemy_actor(actor, npc, p) она ссорит ГГ и Смарт
Чуток изменил её
Код
-- посорить смарты, которые в онлайне под указанным смартом
function set_gulags_enemy( actor, npc, p )
    if p[1] and p[2] then
  xr_gulag.setGulagEnemy(p[1], p[2])
    end
end
не помогло. Хелп!

antonnkz76,
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  [Qvt]
Воскресенье, 13.03.2016, 18:19 | Сообщение # 357
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

ins33,
set_squads_enemies
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 13.03.2016, 18:21 | Сообщение # 358
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

_S_k_i_F_,
1. На драфте маска шейдеров не работает!
2. На драфте работает текстура детализации (та самая detail из thm файла с указанием масштаба наложения)
3. Альфа канал в текстуре маске регулирует степень наложения текстур детализации из шейдеров.
4. В SDK вы видите именно результат работы шейдеров, а не текстуры детализации.
5. Размер текстуры террейна большого значения не имеет (грубо говоря от этого будет зависеть только размер огромных бесформенных пятен на локации, за подробности отвечают шейдеры).
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 13.03.2016, 18:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 13.03.2016, 18:41 | Сообщение # 359
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

[Qvt], Мне для ТЧ ф-ия нужна.
Если не сложно, посмотри плз, set_squads_enemies это движковая ф-ия? Если нет, то скинь плз эту ф-ию, а лучше xr_effect.script
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 13.03.2016, 18:59 | Сообщение # 360
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, Ну так если работаете с ТЧ то вопрос
Цитата ins33 ()
Как поссорить 2 смарта между собой?

совершенно не корректный, там не смарты а гулаги, а посему смотрите скрипт xr_gulag.script, в сторону функции setGulagEnemy. А вообще требуется поссорить каждого НПС одного гулага с каждым НПС другого гулага!
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 13.03.2016, 19:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: