Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
GUNSLINGER mod
4.5
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
В западне
3.9
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
NEYA: Thunderstorm
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 13.03.2016, 20:24 | Сообщение # 361
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Del
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 13.03.2016, 20:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  скат
Воскресенье, 13.03.2016, 20:51 | Сообщение # 362
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

_S_k_i_F_, Текстуру терейна в tga , настрой и синхронизируй ее в СДК, получишь правильную thm
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  antonnkz76
Воскресенье, 13.03.2016, 20:53 | Сообщение # 363
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Ищу того кто покажет как отдельно скомпилировать all.spawn в SDK 0.4
В интернете инфы мало, а та что есть написана таким языком, что если бы я понимал что там написано мне бы туторы и не понадобились.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 13.03.2016, 20:58 | Сообщение # 364
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

скат, все уже она появилась. Спасибо за помощь еще раз!
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 13.03.2016, 23:24 | Сообщение # 365
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Напомните, в какой схеме логики НПС не возвращается в предыдущую точку пути при перезагрузке?
И оптимальное расстояние между вейпоинтами?

Добавлено (13.03.2016, 23:24)
---------------------------------------------
И подскажитеза что отвечают эти строчки
<rank></rank>
<reputation></reputation>

и
spec_rank =

  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 13.03.2016, 23:54 | Сообщение # 366
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата ins33 ()
<rank></rank>

Ранг НПС.

Цитата ins33 ()
<reputation></reputation>

Репутация НПС в ГГ, как бы так.

Цитата ins33 ()
spec_rank

Это ранг НПС.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 14.03.2016, 00:10 | Сообщение # 367
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Joni_009, Это из названия понятно. Как это использует игра?
1) Допусти репа -100, как убийство зачтётся Актору?
2) Ранг НПС отвечает за его точность и живучесть?
3) spec_rank тот же вопрос
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Понедельник, 14.03.2016, 00:38 | Сообщение # 368
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата ins33 ()
1) Допусти репа -100, как убийство зачтётся Актору?

Типо того. (terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent)
Цитата ins33 ()
2) Ранг НПС отвечает за его точность и живучесть?

Чем выше тем сложнее убить. (novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master)
Цитата ins33 ()
3) spec_rank тот же вопрос

Читаем
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 14.03.2016, 08:44 | Сообщение # 369
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Напомните, в какой схеме логики НПС не возвращается в предыдущую точку пути при перезагрузке?

Не помню чтобы где то такое было. Ни в одной схеме нет сохранения текущей точки пути, путь вроде продолжается с ближайшей.
Цитата ins33 ()
И оптимальное расстояние между вейпоинтами?

Какой вопрос такой ответ: От 0 до 150. Все зависит от конкретных условий.
Цитата ins33 ()
Допусти репа -100, как убийство зачтётся Актору?

От reputation это не зависит. Коэффициенты статичны и прописаны в game_relations.ltx секция [action_points] и [communities_sympathy]

Теперь собственно на что должен влиять ранг НПС:
1. Как бы на отношение НПС к ГГ в зависимости от их рангов [rank_relations]
2. Как бы на количество очков опыта получаемых от убийства НПС соответствующего ранга [rank_kill_points]
3. Как бы на зоркость, стойкость и меткость НПС соответствующего ранга [ranks_properties]
На что влияет ранг НПС в оригинальном ТЧ:
Как бы только на меткость НПС и ни на что другое.
Почему как бы? Потому что несмотря на то что написано в game_relations.ltx как это работает на движке мне не известно.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 14.03.2016, 08:54
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 08:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Dreyyy
Понедельник, 14.03.2016, 09:25 | Сообщение # 370
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Есть у кого фикс для прдебанника для AMK на ТЧ верчсию? А то на АМК ссыль сдохла...
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 09:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  [Qvt]
Понедельник, 14.03.2016, 11:39 | Сообщение # 371
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

antonnkz76, compile-make game.
А вообще посмотри по этой теме видео уроки от Непряхина.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  strchi
Понедельник, 14.03.2016, 11:44 | Сообщение # 372
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

del
Сообщение отредактировал strchi - Понедельник, 14.03.2016, 12:15
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Понедельник, 14.03.2016, 14:36 | Сообщение # 373
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет, а можно ли отключить выброс на одной локации, а на остальных чтобы работал платформа ЗП.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 14.03.2016, 14:48 | Сообщение # 374
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Joni_009, surge_manager.script:
Код
local level_name = level.name()
  if(level_name=="labx8" or level_name=="jupiter_underground") then
   printf("Surge stopped because of level!")
   self:end_surge()
   return
  end
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  makdm
Понедельник, 14.03.2016, 14:48 | Сообщение # 375
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Joni_009, в файле configs\misc\surge_manager.ltx прописываются условия работы выброса. Вот туда и пропишите вашу локацию.
Например:
{=actor_on_level(zaton)} false

Отключает выброс на Затоне.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Поиск: