Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Равновесие
3.2
Arsenal Mod
4.0
Clear Sky - Remake
3.8
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Вторник, 20.09.2016, 17:55 | Сообщение # 3901
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Здравствуйте! Нужен человек, который сможет забацать модельку здания. Смысл, примерно, такой: Есть разрушенное здание. Надо "починить" его таким образом, чтобы было видно, что его чинили сталкеры. "Я его слепила из того, что было" Вообщем подробнее в ЛС.
  Злобная реклама
Вторник, 20.09.2016, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  DarkSatellite
Вторник, 20.09.2016, 18:24 | Сообщение # 3902
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

Можно ли файлы SH распакованного shaders.xr редактировать блокнотом? Глюков потом в игре не будет?
  Злобная реклама
Вторник, 20.09.2016, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 20.09.2016, 19:25 | Сообщение # 3903
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

DarkSatellite, Зачем блокнотом? Есть же оригинальный инструментарий: SDK Shader Editor
  Злобная реклама
Вторник, 20.09.2016, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 00:20 | Сообщение # 3904
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Вопрос, Если в сдк некоторые объекты эм...входят в друг друга...(без пошлостей пжлста!) например, я утопил дерево в террейн по самые... ветки, в стол утопил лампу, так что торчит одна лампочка и т.д. будет ли это как то плохо отражаться в игре?
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Neptun
Среда, 21.09.2016, 03:45 | Сообщение # 3905
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
В Припяти, в старом КБО можно наблюдать сцену, когда псевдопес вылетает из окна, и я не совсем понял, каким конкретно образом был совершен удар. Как, например, рассчитать направление удара, определить кость? Можно ли таким же образом НПС толкнуть?
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 03:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 21.09.2016, 07:12 | Сообщение # 3906
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата PRO100_STALKER ()
я утопил дерево в террейн по самые... ветки, в стол утопил лампу, так что торчит одна лампочка и т.д. будет ли это как то плохо отражаться в игре?

Только визуально будет стремач, на стабильность никак не влияет.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 07:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  makdm
Среда, 21.09.2016, 07:12 | Сообщение # 3907
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата mmihaill ()
и я не совсем понял, каким конкретно образом был совершен удар.

Файл pri_b303_screaming_dog_logic.ltx
В нём логика физического объекта, имеющего визуал псевдопса.
Наносится два удара. Один поднимает объект на уровень окна, второй удар выбрасывает объект сквозь проём окна. Одновременно проигрывается звук умирающей собаки.
Функция hit_obj в файле xr_effects.script

Цитата mmihaill ()
Можно ли таким же образом НПС толкнуть?

Функция hit_npc в файле xr_effects.script
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 07:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 07:52 | Сообщение # 3908
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата BoBaH_671 ()
стабильность никак не влияет.

дергаться ничего не будет, как например НПС застрявший? Следующий вопрос, правда банальный. Начал локу строить ивдруг заметил, что во вкладке object нету дверей..возможно я проглядел..подскажите как называется папка со всеми дверьми(если такая, конечно есть)
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 07:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.09.2016, 07:58 | Сообщение # 3909
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

PRO100_STALKER, Если статический объект утоплен в статический, то ничего не будет (на локации 60-90% пересекаются поверхностями), но если в статический объект утоплен физический, то возможны варианты:
1. коллизии не отключены - физобъект будет при малейшем воздействии "пытаться" выбраться на свободу (в игре это проявляется как частый стук и дрожание физобъекта)
2. коллизии отключены - физический объект будет сидеть тихо и не жужжать.
Цитата PRO100_STALKER ()
например НПС застрявший?

Да труп НПС (именно бывшый НПС, а не его статическа модель которые бывают на локации) объет с физикой и включенной коллизией, поэтому бага не избежать.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 21.09.2016, 07:58
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 07:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 07:59 | Сообщение # 3910
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата denis2000 ()
Если статический объект утоплен в статический

Вот это мне и нужно. Спасибо. А можно поподробней про
Цитата denis2000 ()
коллизии

И как их "включить" "выключить"?
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 07:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.09.2016, 08:00 | Сообщение # 3911
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
как называется папка со всеми дверьми

В геймдате, в мешах, динамические объекты, двери.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 08:04 | Сообщение # 3912
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

denis2000, Мне бы название папки в SDK
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 08:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.09.2016, 08:12 | Сообщение # 3913
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Управление коллизиями физического объекта:
В кастом дате секция [collide]:
Код

[collide]
ignore_static ;--игнорировать коллизии со статическими объектами
ignore_ragdoll ;--игнорировать коллизии с трупами НПС и мутантов
ignore_small_objects ;--игнорировать колизии с малыми объетами (выброшенные предметы инвентаря, например пачки патронов)
ignore_animated_objects ;--игнорировать объекты со встроенной анимацией
small_object ;--реагировать на малые объекты

Цитата PRO100_STALKER ()
Мне бы название папки в SDK

Динамические: X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\meshes\dynamics\door
Статические: X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\objects\statics\doors\doors
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 21.09.2016, 08:14
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 08:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  BadQvik
Среда, 21.09.2016, 12:09 | Сообщение # 3914
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 128
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2013

Народ, всем доброго времени суток! Подскажите какой-нибудь распаковщик для db файлов, чтобы можно было распаковывать gamedata из модов, а не из оригинальной игры. Буду крайне благодарен за ссылку.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2013
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 21.09.2016, 13:13 | Сообщение # 3915
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата BadQvik ()
Подскажите какой-нибудь распаковщик для db файлов

Могу посоветовать конвертер от Бардака, он содержит в себе такую функцию. Погугли сам, я с телефона. Не найдёшь - пиши. Скину.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: