Случайная подборка модов
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Эхо Чернобыля 2
3.7
Я - Призрак
2.8
АльтернативА 1.3.2
3.2
Pain of The Past
2.8
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 16:28 | Сообщение # 3916
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата denis2000 ()
Динамические: X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\meshes\dynamics\door
Статические: X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\objects\statics\doors\doors

Эм...мне бы в самом СДК...ни в папке statics ни в папке dynamics нету папок door
Вот скрин

Прикрепления: 4695995.png (295.6 Kb) · 9245911.png (223.8 Kb)
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Сомали  ur3icf
Среда, 21.09.2016, 17:33 | Сообщение # 3917
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BadQvik ()
Подскажите какой-нибудь распаковщик для db файлов

Самый "свежий" и самый универсальный на сегодняшний день это:
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0
Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R. Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий. Распаковка билдов.
Это, собственно, и есть конвертер, только с GUI, будет поудобнее, да.
BoBaH_671

Добавлено (21.09.2016, 17:33)
---------------------------------------------

Цитата ur3icf ()
Это, собственно, и есть конвертер, только с GUI, будет поудобнее, да.
BoBaH_671

Ну да, довольно универсальный распаковщик.
Вот его полное описание:

А выглядит вот так:
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  BadQvik
Среда, 21.09.2016, 17:51 | Сообщение # 3918
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 128
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2013

Спасибо за помощь.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2013
Российская Федерация  POCIFIST
Среда, 21.09.2016, 18:08 | Сообщение # 3919
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 1
Регистрация: 28.08.2015

Народ, подскажите, как заспавнить стационарный ПКМ в ЧН, как на блокпосте военных на Кордоне?
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.09.2016, 18:59 | Сообщение # 3920
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

PRO100_STALKER, Так если нужен спавн двери, то переключаетесь в Spawn Element -> physics -> door, визуалом указываете нужный объект из X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\meshes\dynamics\door.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 19:01 | Сообщение # 3921
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

denis2000, Даже вот как...спасибо. Я почему то в Объектах искал.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.09.2016, 19:05 | Сообщение # 3922
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата POCIFIST ()
как заспавнить стационарный ПКМ в ЧН, как на блокпосте военных на Кордоне?

Спавните автомобиль/БТР (только пулемет) или вертолет (пулемет плюс ракетная установка) с необходимым визуалом. Соответствующий конфиг и логика дают нужный эффект.
Цитата PRO100_STALKER ()
Я почему то в Объектах искал.

Ну да, дверь то не статический объект, хотя такие модели есть в статических объектах для размещения например сорванных с петель дверей.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 21.09.2016, 19:05
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 19:18 | Сообщение # 3923
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

а какая логика должна быть у двери, чтобы она была всегда заперта?
Можно кусочек кода?
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 21.09.2016, 19:21 | Сообщение # 3924
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
а какая логика должна быть у двери, чтобы она была всегда заперта?

Код
[collide]
ignore_static

[logic]
cfg = scripts\door_metal_small.ltx
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 19:36 | Сообщение # 3925
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Возник еще один вопрос. Joni_009 мне сообщил, что логика железной и деревянной двери разная. В принципе логично. Но в чем же тогда разница? Только в звуках, которые проигрываются при попытке открыть дверь, или в чем нибудь еще? И что будет, если я поставлю к деревянной двери логику от железной?
Было бы логично, если бы не поленился и глянул эти самые файлы. По сути только звуки, ничего криминального больше.
BoBaH_671

Добавлено (21.09.2016, 19:36)
---------------------------------------------
Спасибо

  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.09.2016, 19:46 | Сообщение # 3926
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Вам предложили одну из стандартных заготовок логики двери. Логике в принципе по барабану какая дверь металлическая или деревянная, более того вы естественно можете написать какую угодно свою логику. Да звуки дверей отличаются поэтому и эти строки разные.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 21.09.2016, 19:47
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  igi_vlad
Среда, 21.09.2016, 21:28 | Сообщение # 3927
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Кто-нибудь запаковывал OGSM_CE с фиксами в игровые архивы -у меня получилось со сборкой от 24.10.2015 - следующие вылетали при НИ или загрузке любого сейва (нехватка памяти) ?
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  GasSnork
Четверг, 22.09.2016, 11:53 | Сообщение # 3928
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 174
Награды: 11
Регистрация: 09.10.2011

Вопрос к тем, кто шарит в анимациях больше, чем я biggrin
Ситуация такая. Заделал анимацию для сталкера на bip костях. В 3ds max отыгрывается нормально, но после экспорта анимация жутко раскорячивает модель. Кто поможет - буду особо благодарен.

З.Ы. Эта анимация далеко не первая, никогда до этого с таким не сталкивался...
Сообщение отредактировал GasSnork - Четверг, 22.09.2016, 12:00
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2016, 11:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2011
Российская Федерация  BadQvik
Четверг, 22.09.2016, 14:56 | Сообщение # 3929
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 128
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2013

Все привет! Ребят помогите с распаковкой all.spawn от мода Call of Chernobyl. Не могу понять как распаковывать. Вроде делаю все правильно в батнике пишу следующую команду:
del sections.ini
universal_acdc.pl -d all.spawn -out parse -scan configs/ -sort complex -nofatal
pause
Но ничего не происходит. Может кто подскажешь что не так? Или дадут точную инструкцию как распаковать и чем. Только именно действующий способ. Буду крайне благодарен.
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2016, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2013
Сомали  ur3icf
Четверг, 22.09.2016, 16:12 | Сообщение # 3930
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BadQvik ()
Но ничего не происходит.

А ты сам ActivePerl установил-то?
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2016, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: