В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
denis2000, функции motivator_binder:save(packet) / :load(reader) не вызываются ни движком, ни другими скриптами. Выходит, их нужно вызывать по востребованию? Если да, то какой нетпакет использовать в параметрах? Нетпакет нпс? Но там же хранятся совсем иные данные. Не понятно, как применять.
Добро. ЗП. Можно ли в определенный момент игры отключить конкретный детектор артефактов, скажем, "Медведь", у ГГ, чтобы просто не высвечивал артефакты?
denis2000, специально в эту функцию прописал строку, которая будет писать в консоль (далее - в лог) сообщение об обращении, чтобы отследить момент вызова сохранения и загрузки пакета. Целенаправленно начинал новую игру, сейвил, загружался, но в лог упорно ничего не записывалось. Как часто двиг вызывает эти функции??
denis2000, теперь понятно. Эта функция (сохранение / загрузка) вызывается, но далеко не для каждого объекта. К моменту начала игры к ней, в среднем, по 10 обращений. В то время как кол-во заспавненных нпс в разы больше. Почти все данные будут утеряны. Есть ли аналогичные функции, которые вызываются для КАЖДОГО нпс? Как вариант - записывать все таблицы в пакет актора, но сразу же возникает вопрос, можно ли записывать в один пакет столько данных? Есть ли ограничение на размер пакета?
Сообщение отредактировал Suhar_ - Воскресенье, 02.10.2016, 08:52
Как вариант - записывать все таблицы в пакет актора, но сразу же возникает вопрос, можно ли записывать в один пакет столько данных? Есть ли ограничение на размер пакета?
Файл se_stalker.script При каждом сейв\лоад выполняются методы STATE_Write\STATE_Read Что запиште в пакет НПС, то и сосчитаете. Ограничение по размеру пакета : 16000 бит.
Можно ли в определенный момент игры отключить конкретный детектор артефактов, скажем, "Медведь", у ГГ, чтобы просто не высвечивал артефакты?
Цитата_S_k_i_F_ ()
сделай аналог нужного детектора, который не будет определять артефакты, и сделай подмену.
И всё же, тогда придётся каждый раз делать подмену, а если ГГ держит детектор в руках или глядит в инвентарь? Может кто-нибудь знает, как отключить детектор? Например, в каких-то модах фонарик отключается, если батарейка села, в данном случае аналогия имеет место быть?
Здравствуйте. Хочу сбилдить локу - ругается на лоды. Создаю лоды. Но почему то лоды с префиксом _nm не создались и СДК на них ругается...как же мне их создать?