Случайная подборка модов
Радар - глухой лес
2.6
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Lost World 3.0
3.9
FeaR Zone: История Холода
2.6
Mysterious Zone
4.0
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 02.10.2016, 16:58 | Сообщение # 4111
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

PRO100_STALKER, Параметры партиклов прописываются в конфигах, для каждой кости, к которой нужно прикрепить партикл (смотрите файл m_chimera.ltx).
Привязать можно не любой партикл (или группу), а лишь тот, в котором параметр "Time Limit" отключен (то есть, он может отыгрываться бесконечно). Иначе эффект проиграется один раз - и пропадёт.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 17:01 | Сообщение # 4112
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

DaaGuda, Ясно, спасибо. Но что же тогда пишется в скрипте? Партикл есть конфиг тоже..зачем скрипт?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 02.10.2016, 17:03 | Сообщение # 4113
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

PRO100_STALKER, нечего. Я про них и не говорил.
Погляди amk_particle.script.
BoBaH_671


Ах, да... Нужно их скрипт вытянуть и в бинд монстрам прописать...
Сообщение отредактировал DaaGuda - Воскресенье, 02.10.2016, 17:51
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 17:38 | Сообщение # 4114
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Следующий вопрос. При попытке скомпилить локацию вылетает с таким логом
Код
* New phase started: Reading project [escape]...
    |    | Build failed!
Can't find level: 'escape'

В game_levels зарегистрировал. Названия проверил. Так в чем же проблема?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 02.10.2016, 18:24 | Сообщение # 4115
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

PRO100_STALKER, этот не из-за регистрации. Скорее всего билд локации битый. Пересобери локу. Или же неправильно прописал названия папки с локой в батнике, хотя лог может был бы немного другой?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 18:37 | Сообщение # 4116
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата
Failed to build merged LOD texture. Merged texture more than [2048x2048].
ERROR: Failed static remote build

При повторной попытке сбилдить локацию в логе появляются вот такие строчки.
Опять эти доставучие лоды...Что с ними не так?
Хотя вроде, не удалось создать объединенные текстуры..но как это исправить?
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Воскресенье, 02.10.2016, 18:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 02.10.2016, 19:07 | Сообщение # 4117
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Переборшил с лод объектами. Убавь их количество на локации(именно уникальные, а не клоны). Это ограничения в движке на лоды.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 20:03 | Сообщение # 4118
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

DaaGuda, Эм...то есть если у меня на локе допустим 50 видов деревьев, то нужно урезать до 25 видов?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 02.10.2016, 20:22 | Сообщение # 4119
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

PRO100_STALKER, Есть фикс для SDK ( 4GB ) который в том числе позволяет использовать большее количество лод объектов (более 128) за счет большей лод-текстуры.

И да, лод-объекты это не только деревья.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 02.10.2016, 20:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 20:30 | Сообщение # 4120
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата denis2000 ()
И да, лод-объекты это не только деревья.

Я это знаю. Я образно. А за фикс спасибо

Добавлено (02.10.2016, 20:30)
---------------------------------------------
denis2000, А зачем в архиве есть файлы с -- вначале

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 02.10.2016, 20:38 | Сообщение # 4121
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
А зачем в архиве есть файлы с -- вначале

А тебе это как-то мешает?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 20:41 | Сообщение # 4122
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата Joni_009 ()
А тебе это как-то мешает?

Мне интересно какие файлы нужны. с -- или без
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 02.10.2016, 20:50 | Сообщение # 4123
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
Мне интересно какие файлы нужны. с -- или без

Без --, те что с ним это бэкапы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  KomeR
Понедельник, 03.10.2016, 23:22 | Сообщение # 4124
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2016

Приветствую!
Где брать <object_story_id> для квестов например?
В ТЧ - в файле, а вот в ЗП в этом файле пусто!
Где брать инфу? Из секций в файлах "alife_*.ltx"? Тогда какой ключ из секций брать - "name"?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.10.2016, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2016
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 03.10.2016, 23:30 | Сообщение # 4125
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

KomeR, story_id прописывается в спавн секции НПС. А для других физ. объектов, таких, как, например, личный ящик, какой-нибудь радиоприёмник, story_id прописан в спавне:
Код
[story_obejct]
story_id = name

Это по дефолту, как у ПЫС.
Да, кстати, для удобства желательно задавать story_id, который будет идентичнен названию секции или имени в спавне. Это уже в зависимости от того, что спавнишь.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.10.2016, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: