Случайная подборка модов
Альтернатива 1.2
3.0
Oblivion Lost 3.0
3.0
Sigerous Mod 2.2
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Альтернатива 1.3.1
4.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 02.10.2016, 16:58 | Сообщение # 4111
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

PRO100_STALKER, Параметры партиклов прописываются в конфигах, для каждой кости, к которой нужно прикрепить партикл (смотрите файл m_chimera.ltx).
Привязать можно не любой партикл (или группу), а лишь тот, в котором параметр "Time Limit" отключен (то есть, он может отыгрываться бесконечно). Иначе эффект проиграется один раз - и пропадёт.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 17:01 | Сообщение # 4112
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

DaaGuda, Ясно, спасибо. Но что же тогда пишется в скрипте? Партикл есть конфиг тоже..зачем скрипт?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 02.10.2016, 17:03 | Сообщение # 4113
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

PRO100_STALKER, нечего. Я про них и не говорил.
Погляди amk_particle.script.
BoBaH_671


Ах, да... Нужно их скрипт вытянуть и в бинд монстрам прописать...
Сообщение отредактировал DaaGuda - Воскресенье, 02.10.2016, 17:51
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 17:38 | Сообщение # 4114
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Следующий вопрос. При попытке скомпилить локацию вылетает с таким логом
Код
* New phase started: Reading project [escape]...
    |    | Build failed!
Can't find level: 'escape'

В game_levels зарегистрировал. Названия проверил. Так в чем же проблема?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 02.10.2016, 18:24 | Сообщение # 4115
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

PRO100_STALKER, этот не из-за регистрации. Скорее всего билд локации битый. Пересобери локу. Или же неправильно прописал названия папки с локой в батнике, хотя лог может был бы немного другой?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 18:37 | Сообщение # 4116
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата
Failed to build merged LOD texture. Merged texture more than [2048x2048].
ERROR: Failed static remote build

При повторной попытке сбилдить локацию в логе появляются вот такие строчки.
Опять эти доставучие лоды...Что с ними не так?
Хотя вроде, не удалось создать объединенные текстуры..но как это исправить?
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Воскресенье, 02.10.2016, 18:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 02.10.2016, 19:07 | Сообщение # 4117
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Переборшил с лод объектами. Убавь их количество на локации(именно уникальные, а не клоны). Это ограничения в движке на лоды.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 20:03 | Сообщение # 4118
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

DaaGuda, Эм...то есть если у меня на локе допустим 50 видов деревьев, то нужно урезать до 25 видов?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 02.10.2016, 20:22 | Сообщение # 4119
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

PRO100_STALKER, Есть фикс для SDK ( 4GB ) который в том числе позволяет использовать большее количество лод объектов (более 128) за счет большей лод-текстуры.

И да, лод-объекты это не только деревья.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 02.10.2016, 20:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 20:30 | Сообщение # 4120
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата denis2000 ()
И да, лод-объекты это не только деревья.

Я это знаю. Я образно. А за фикс спасибо

Добавлено (02.10.2016, 20:30)
---------------------------------------------
denis2000, А зачем в архиве есть файлы с -- вначале

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 02.10.2016, 20:38 | Сообщение # 4121
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
А зачем в архиве есть файлы с -- вначале

А тебе это как-то мешает?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 20:41 | Сообщение # 4122
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата Joni_009 ()
А тебе это как-то мешает?

Мне интересно какие файлы нужны. с -- или без
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 02.10.2016, 20:50 | Сообщение # 4123
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
Мне интересно какие файлы нужны. с -- или без

Без --, те что с ним это бэкапы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  KomeR
Понедельник, 03.10.2016, 23:22 | Сообщение # 4124
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2016

Приветствую!
Где брать <object_story_id> для квестов например?
В ТЧ - в файле, а вот в ЗП в этом файле пусто!
Где брать инфу? Из секций в файлах "alife_*.ltx"? Тогда какой ключ из секций брать - "name"?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.10.2016, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2016
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 03.10.2016, 23:30 | Сообщение # 4125
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

KomeR, story_id прописывается в спавн секции НПС. А для других физ. объектов, таких, как, например, личный ящик, какой-нибудь радиоприёмник, story_id прописан в спавне:
Код
[story_obejct]
story_id = name

Это по дефолту, как у ПЫС.
Да, кстати, для удобства желательно задавать story_id, который будет идентичнен названию секции или имени в спавне. Это уже в зависимости от того, что спавнишь.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.10.2016, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: