Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Pain of The Past
2.8
Закон Дегтярева
3.5
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  strelok999
Четверг, 20.10.2016, 20:10 | Сообщение # 4276
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2016

подскажите как убрать дым при стрельбе?
  Злобная реклама
Четверг, 20.10.2016, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2016
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Четверг, 20.10.2016, 20:30 | Сообщение # 4277
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата strelok999 ()
подскажите как убрать дым при стрельбе?

Замени путь к партиклу в конфиге ствола на пустой партикл
  Злобная реклама
Четверг, 20.10.2016, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 20.10.2016, 21:20 | Сообщение # 4278
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Joni_009, Что это за объект? Из стандартной библиотеки?


Цитата pupochek-dinozavr ()
Можно ли как-то изменить текстуру Static-а в функции?

lua_help.script
function InitTexture(string);
Цитата pupochek-dinozavr ()
Можно ли скрыть определенный Статик при открытии окна?

lua_help.script
function Show(boolean);
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 20.10.2016, 21:20
  Злобная реклама
Четверг, 20.10.2016, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Пятница, 21.10.2016, 06:13 | Сообщение # 4279
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

При компиляции AI сетки, ЗП вылет:

По указанному в логе пути: e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\perimeter_zone\build.aimap
build.aimap отсутствует но в SDK сетка есть.
К тому-же xrAI х64, как я понял должен нормально работать с build.cform, сохраненным xrLC x64, а build.cform по указанному пути присутствует.
Батник:
Код
@start bin\compiler_x64\xrAI.exe -f perimeter_zone -keep_temp_files

В чем ошибка?
Сообщение отредактировал ur3icf - Пятница, 21.10.2016, 06:45
  Злобная реклама
Пятница, 21.10.2016, 06:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 21.10.2016, 08:03 | Сообщение # 4280
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ur3icf ()
По указанному в логе пути: e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\perimeter_zone\build.aimap
build.aimap отсутствует но в SDK сетка есть.

Эм, xrAI читает данные не из файла, который ты открываешь в SDK для редактирования уровня, а из build.aimap. Просто в SDK сделай Build или же Make AI-Map. Если делаешь в первый раз, то Build юзай и компиль, только перед этим бэкапни весь уровень, потом, повторюсь, сделай Build и кинь из забэкапенной папки все содержимое в perimeter_zone, но БЕЗ замены, просто при Build'e SDK чистит всю папку с уровнем.
  Злобная реклама
Пятница, 21.10.2016, 08:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Пятница, 21.10.2016, 15:40 | Сообщение # 4281
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

BoBaH_671, Дело в том что я, делал Build, потом скомпилировал локацию, а вот с компиляцией AI-сетки такая проблема.
Так как мне лучше поступить в данном случае, сделать опять Build или Make AI-Map?
  Злобная реклама
Пятница, 21.10.2016, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 21.10.2016, 15:47 | Сообщение # 4282
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ur3icf ()
Так как мне лучше поступить в данном случае, сделать опять Build или Make AI-Map?

Если у тебя в папке с левелом имеются build.prj, build.cform, то достаточно Make AI-Map.
  Злобная реклама
Пятница, 21.10.2016, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ALEX13
Суббота, 22.10.2016, 18:39 | Сообщение # 4283
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Пожалуйста подскажите, как можно заменить оружие, которое заказываешь у Шустрого? В скрипте диалог_затон вместо Рыси ставил необходимый ствол, но ничего не получилось.
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 22.10.2016, 19:21 | Сообщение # 4284
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Подскажите что надо исправить в логике НПС, что бы когда ГГ подходил к нему, он бросал свои дела(переставал ходить по way_поинтам) и разворачивался лицом к ГГ в ожидании разговора.
Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 22.10.2016, 19:46 | Сообщение # 4285
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, можно попробовать так: с активной секции логики делай переход
Код
on_info = {=dist_to_actor_le(3)} remark@talk

и создай секцию remark@talk где укажи
Код
target = story | actor
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 22.10.2016, 20:00 | Сообщение # 4286
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

_S_k_i_F_, а дефолтная схема meet для чего? Там же всё можно настроить, никаких переходов не нужно.
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ins33
Суббота, 22.10.2016, 20:21 | Сообщение # 4287
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Хелп! Подскажите на что ругается комнпилятор:

Начал смотреть от сюда:
Код
Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point l02_garbage_graph_point_252,
which references to graph point garbage_old_graph_point_4238 on the level garbage_old with id 39

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point l02_garbage_graph_point_256,
which references to graph point l04_darkvalley_graph_point_861 on the level l04_darkvalley with id 5

Тут свалка должна конектится с баром и агропромом. Проверил настройки графоф, на свалке всё ок. В баре не было коментов:
не для игрока и запрещённый доступ. Исправил, пересобрал. Опять такойже лог.

Добавлено (22.10.2016, 20:21)
---------------------------------------------
ALEX13, Покажи, как делал.

  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 23.10.2016, 00:37 | Сообщение # 4288
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ins33 ()
Подскажите на что ругается комнпилятор

Если вкратце, то практически на всё. Косяков много у тебя, ужжос. Тут только если самому разгребать, так запросто вряд ли кто-то решит проблему.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 00:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 23.10.2016, 03:19 | Сообщение # 4289
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Сделаю репост своей записи, может тут кто поможет?
http://ap-pro.ru/forum/106-602-927065-16-1477158636
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 03:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 23.10.2016, 03:44 | Сообщение # 4290
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

BoBaH_671, Подскажи, что в ней нужно править.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 03:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Поиск: